近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022年上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,著重分析上市游戲企業(yè)在證券市場(chǎng)的整體表現(xiàn)及個(gè)體表現(xiàn),并公布了2022年中國(guó)上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力名單。憑借在市場(chǎng)地位、成長(zhǎng)性、穩(wěn)定性等方面的核心優(yōu)勢(shì),游族網(wǎng)絡(luò)再次入選“中國(guó)上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力15強(qiáng)”。
根據(jù)《2022年上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,截止2022年6月30日,國(guó)內(nèi)涉及游戲的上市企業(yè)數(shù)量共197家,貢獻(xiàn)的游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)份額卻超過(guò)75%,因此現(xiàn)階段上市游戲企業(yè)依然主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。而在企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的評(píng)估上,伽馬數(shù)據(jù)從市場(chǎng)地位、成長(zhǎng)性、穩(wěn)定性三方面建模,其中市場(chǎng)地位主要衡量現(xiàn)有成果及資源積累,成長(zhǎng)性主要衡量預(yù)期發(fā)展速度,穩(wěn)定性主要衡量風(fēng)險(xiǎn)抵抗能力。模型評(píng)定結(jié)果顯示,游族網(wǎng)絡(luò)在市場(chǎng)地位、成長(zhǎng)性、穩(wěn)定性等方面的得分均超過(guò)70%的企業(yè)。構(gòu)成評(píng)分的原因中,卡牌賽道長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)、全球化研運(yùn)一體、精品化研發(fā)等是帶動(dòng)游族網(wǎng)絡(luò)增長(zhǎng)的核心因素,同時(shí),伽馬數(shù)據(jù)也看好游族網(wǎng)絡(luò)在文化出海、IP開(kāi)發(fā)等方面的布局。
(伽馬模型評(píng)定結(jié)果顯示游族綜合評(píng)價(jià)等級(jí)S)
全面聚焦卡牌賽道,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)打造精品游戲
聚焦卡牌賽道是現(xiàn)階段游族網(wǎng)絡(luò)最為核心的發(fā)展戰(zhàn)略,游族長(zhǎng)期以來(lái)深耕卡牌游戲并保持該賽道的領(lǐng)先地位,持續(xù)進(jìn)行產(chǎn)品矩陣搭建及優(yōu)化迭代,以《少年三國(guó)志》《少年三國(guó)志2》《少年三國(guó)志:零》《少年西游記》等多款長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲構(gòu)建卡牌產(chǎn)品矩陣,打響了“少年”系列卡牌IP。據(jù)2021年報(bào)數(shù)據(jù)顯示,報(bào)告期內(nèi),公司自研卡牌產(chǎn)品流水合計(jì)約25.67億元,占總流水比重近43.41%,其中,公司“少年”系列產(chǎn)品流水合計(jì)約24.98億元。
游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)走游戲“精品化”發(fā)展路線,保持產(chǎn)品精細(xì)化運(yùn)營(yíng),注重游戲品效合一和差異化定位。作為長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的典范,《少年三國(guó)志》上線已超7年,注冊(cè)用戶突破1.4億人次,今年“616少年節(jié)”上,公司特意運(yùn)用3D動(dòng)作捕捉技術(shù),以《少年三國(guó)志》經(jīng)典角色為基礎(chǔ),打造了首個(gè)三國(guó)虛擬VUP小喬,在當(dāng)晚直播嘉年華的現(xiàn)場(chǎng)與玩家一起互動(dòng)贏福利。同時(shí)《少年三國(guó)志》還在游戲內(nèi)深度融入青花瓷元素,依據(jù)人物角色的性格特點(diǎn),選擇適合的青花瓷紋案及裝飾手法,打造了角色皮膚和武器道具。
(游族首個(gè)三國(guó)虛擬VUP小喬在“616少年節(jié)”上亮相)
作為《少年三國(guó)志》的正統(tǒng)續(xù)作,《少年三國(guó)志2》上線已近3年,在玩法上不斷優(yōu)化創(chuàng)新,帶給玩家更高品質(zhì)的游戲體驗(yàn),并與《犬夜叉》《姜子牙》《天行九歌》等知名IP開(kāi)展聯(lián)動(dòng)。“616少年節(jié)”期間,《少年三國(guó)志2》還攜手知名漢服品牌,根據(jù)游戲內(nèi)國(guó)色大喬、天香小喬的形象量身定制《少年三國(guó)志2》聯(lián)動(dòng)款漢服,進(jìn)一步挖掘IP的文化和商業(yè)價(jià)值。
2020年上線的《少年三國(guó)志:零》目前已在全球多地區(qū)發(fā)行,涵蓋歐美、日韓、東南亞等國(guó)家及地區(qū)。游戲也在不斷隨著版本更新推出新神將和新玩法,讓玩家真正體驗(yàn)到融合策略與實(shí)時(shí)競(jìng)技的玩法魅力?!渡倌晡饔斡洝纷?016年上線以來(lái)始終保持穩(wěn)健發(fā)展,今年游戲在玩法上不斷創(chuàng)新。“616少年節(jié)”期間,《少年西游記》打造了孫悟空臉譜變身卡,給玩家?guī)?lái)新的游戲體驗(yàn)。
構(gòu)筑高效全球發(fā)行體系,海外收入累計(jì)超百億元
游族網(wǎng)絡(luò)在海外深耕多年,海外市場(chǎng)已成為公司持續(xù)發(fā)力點(diǎn)和業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)重要引擎。自2013年全球化征程開(kāi)啟以來(lái),游族海外收入已累計(jì)超百億元;同時(shí)自2016年起,游族已連續(xù)六年海外收入超過(guò)十億元。最新數(shù)據(jù)顯示,公司2021年海外收入20.09億元,占總營(yíng)收比重、毛利率均有提升。截至目前,游族已在海外成功發(fā)行了《少年三國(guó)志》系列以及《權(quán)力的游戲 凜冬將至》《華武戰(zhàn)國(guó)》《圣斗士星矢覺(jué)醒:十二宮騎士》《戰(zhàn)火與永恒》《金屬對(duì)決》《女神聯(lián)盟:混沌》等多款游戲產(chǎn)品,發(fā)行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個(gè)國(guó)家及地區(qū),全球累計(jì)近10億用戶。
多年來(lái)游族在全球范圍內(nèi)積攢了完善的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)和體系,精細(xì)化深耕多個(gè)細(xì)分市場(chǎng)。2021年,公司基于“全球化卡牌+”新戰(zhàn)略持續(xù)強(qiáng)化全球化發(fā)行能力,積極探索創(chuàng)新發(fā)行手段,根據(jù)不同市場(chǎng)的文化和認(rèn)知調(diào)整發(fā)行策略和方式,同時(shí)完成了發(fā)行架構(gòu)的調(diào)整,整合國(guó)內(nèi)外發(fā)行團(tuán)隊(duì)、成立全球發(fā)行事業(yè)部,通過(guò)各部門的融合重組及發(fā)行團(tuán)隊(duì)內(nèi)部競(jìng)標(biāo)制度等系列措施,有效提升發(fā)行質(zhì)量及效率。
在完成發(fā)行架構(gòu)調(diào)整后,今年游族不斷推進(jìn)新品游戲全球發(fā)行?!稇?zhàn)火與永恒》目前已全面登陸歐美、韓國(guó)、日本、中國(guó)港臺(tái)地區(qū),游戲于今年1月上線日本,上線即獲Google Play首頁(yè)推薦,并獲得iOS免費(fèi)榜前三。《華武戰(zhàn)國(guó)》自2019年日本上線之后,于2022年全面登陸歐美、韓國(guó)、中國(guó)港臺(tái)等地區(qū)?!杜衤?lián)盟:混沌》于今年4月1日全面登陸歐美、東南亞地區(qū),上線即獲得印尼、馬來(lái)西亞、新加坡、法國(guó)、德國(guó)、巴西等多國(guó)iOS和Google Play的重磅推薦,同時(shí)空降各地區(qū)人氣榜單。
(《女神聯(lián)盟:混沌》已全面登陸歐美、東南亞地區(qū))
精品化研發(fā)打開(kāi)創(chuàng)新空間,多款自研新品蓄勢(shì)待發(fā)
依托13年的自研經(jīng)驗(yàn),游族網(wǎng)絡(luò)在技術(shù)創(chuàng)新與人才建設(shè)方面積累了深厚優(yōu)勢(shì),堅(jiān)持走“精品化”游戲路線,打造高質(zhì)量產(chǎn)品。為此,游族過(guò)去幾年不斷加大研發(fā)投入。同時(shí),游族在2021年對(duì)研發(fā)部門的組織架構(gòu)進(jìn)行了集中改革,力求最大化提升組織效能,釋放了技術(shù)人員的價(jià)值創(chuàng)造力,拓寬產(chǎn)品的想象空間。為此,游族將五大研發(fā)工作室升級(jí)成為一級(jí)部門,成立負(fù)責(zé)技術(shù)突破、藝術(shù)探索等任務(wù)的創(chuàng)新院,并明確每年將投入不低于10%的毛利用于次世代技術(shù)產(chǎn)品、創(chuàng)新類項(xiàng)目和產(chǎn)品的研發(fā)與投資。
基于雄厚自研資源,現(xiàn)階段游族網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富,在創(chuàng)意、玩法、題材、美術(shù)、技術(shù)等多個(gè)層面進(jìn)行了創(chuàng)新,且絕大多數(shù)立足于全球市場(chǎng)展開(kāi)發(fā)行。其中二次元數(shù)值卡牌新品游戲《代號(hào)J》已于4月7日在日本首爆PV,隨后獲得全球超60家媒體主動(dòng)刊登,覆蓋人次超過(guò)1.83億。
同時(shí),游族正在進(jìn)行《三體》系列IP游戲開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)最快將于2024年底推向市場(chǎng)。
(游族網(wǎng)絡(luò)自研產(chǎn)品儲(chǔ)備情況)
與此同時(shí),游族的《少年三國(guó)志:口袋戰(zhàn)役》和《戰(zhàn)火與永恒》已分別在4月和7月獲得2022年國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)。其中《戰(zhàn)火與永恒》已在2021年1月海外首發(fā),先后在歐美、韓國(guó)、中國(guó)港臺(tái)、日本取得亮眼成績(jī),目前國(guó)內(nèi)預(yù)約已正式開(kāi)啟。憑借海外的優(yōu)異表現(xiàn),《戰(zhàn)火與永恒》曾榮膺第九屆金茶獎(jiǎng)的“2021年度最佳出海游戲”、中國(guó)游戲出海揚(yáng)帆獎(jiǎng)中的“2021十佳海外表現(xiàn)游戲”。
面向未來(lái),游族將始終堅(jiān)持“精品化”路線,不斷深化全球研運(yùn)一體能力,強(qiáng)化自研新品質(zhì)量打磨,積極構(gòu)建多元的產(chǎn)品矩陣,持續(xù)拓展全球卡牌游戲市場(chǎng)。同時(shí)游族也將借助于自身品牌優(yōu)勢(shì),通過(guò)成熟完善的全球發(fā)行體系傳播中華傳統(tǒng)文化,致力于為全球玩家輸送更多能夠展現(xiàn)中國(guó)力量的高質(zhì)量文化產(chǎn)品。
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