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    聯(lián)發(fā)科在移動電競賽道落下三板斧,妙在何處?

    近年來,《王者榮耀》手游熱度居高不下,由此催生了一場又一場的電競賽事,在引發(fā)觀眾狂歡的同時,也得到了手機廠商及芯片廠商們的關(guān)注。不久前,由聯(lián)發(fā)科天璣攜手虎牙舉辦的《王者榮耀》賽事天璣×雷霆破軍杯S4決賽圓滿落幕,賽事中明星選手們的精彩表現(xiàn)給觀眾留下了深刻的印象,同時聯(lián)發(fā)科天璣移動平臺優(yōu)秀的游戲性能也開始被更多的玩家所熟知。

    聯(lián)手移動電競賽事背后,是聯(lián)發(fā)科在游戲領(lǐng)域必下的三步棋

    聯(lián)發(fā)科天璣獨家冠名天璣×雷霆破軍杯S4賽事圓滿落幕(圖源網(wǎng)絡(luò))

    事實上,對于芯片廠商而言,冠名一場移動電競賽事背后,可以被看作是品牌營銷的進一步動作和主動迎接市場考驗的信心。專業(yè)電競賽事對手機的游戲素質(zhì)有較嚴苛的要求,而芯片是影響游戲體驗的重要一環(huán),芯片廠商想要在游戲領(lǐng)域爭取玩家的“好印象”,首先應(yīng)該走出來,秀出硬實力。那么,這次聯(lián)發(fā)科天璣冠名天璣×雷霆破軍杯S4,在專業(yè)電競賽事領(lǐng)域發(fā)力的底氣源于何處?

    破解“能效困局”:是強需求下的順勢而為

    全球移動電競賽事的火爆,刺激了用戶對于硬核、競技游戲的需求,對手機終端的要求也在提高,不斷挑戰(zhàn)著手機芯片的綜合能力,關(guān)乎性能也關(guān)乎能效。眾所周知,手機終端相對其他游戲平臺散熱空間小,高功耗帶來的發(fā)熱與續(xù)航問題對用戶的游戲體驗影響更大,因此在性能釋放的基礎(chǔ)上,移動芯片的“高能效”表現(xiàn)是眾望所歸也是大勢所趨。

    在很長一段時間,旗艦芯片并沒有跑在用戶需求的前面,“高性能”與“低功耗”已經(jīng)成為了“魚與熊掌”的問題,成為難解的市場困局。

    今年以來,堅持以高能效打底的聯(lián)發(fā)科天璣移動芯片打破了這個“能效困局”。尤其是天璣9000系列和天璣8000系列,提供高性能同時,也打出了能效殺招。號稱手機“游戲測試器”的游戲《原神》,在近半年的終端實測中,似乎也被搭載天璣芯片的手機“馴服”。

    這一改變,得到了很多玩家的認可。上半年大量搭載天璣9000系列和天璣8000系列的手機,不僅操作跟手,幀率又高又穩(wěn),燙手體驗也不見了。在天璣×雷霆破軍杯S4表演賽中,天璣手機的游戲體驗也獲得了明星主播們的點贊。

    聯(lián)手移動電競賽事背后,是聯(lián)發(fā)科在游戲領(lǐng)域必下的三步棋

    天璣9000+游戲體驗超群,助玩家冷靜對局,急速上分(圖源網(wǎng)絡(luò))

    深入游戲生態(tài):是提升體驗,也是推動發(fā)展

    積極布局游戲生態(tài)同樣給予了此次聯(lián)發(fā)科冠名移動電競賽事一定的底氣。近幾年,聯(lián)發(fā)科游戲生態(tài)領(lǐng)域不斷出手,旗下天璣9000是率先支持《王者榮耀》120幀的移動芯片,搭載天璣9000的vivo X80支持《王者榮耀》120幀,且通過了KPL賽事用機測試認證。除了《王者榮耀》之外,聯(lián)發(fā)科還與《和平精英》《黎明覺醒》《使命召喚手游》等許多高質(zhì)量熱門游戲深度合作,持續(xù)優(yōu)化用戶體驗。

    聯(lián)發(fā)科的硬核實力以及生態(tài)布局,也收獲了一大批終端廠商的認可,OPPO、vivo、小米、榮耀等國內(nèi)一線廠商都在自家旗艦新品上搭載了天璣9000系列,這種大廠標配的局面源自市場對聯(lián)發(fā)科天璣芯片認可。并且,這些旗艦手機在游戲性能以及能效方面的實際表現(xiàn)都很達標,“打游戲選天璣”逐漸在玩家群中傳開。

    聯(lián)手移動電競賽事背后,是聯(lián)發(fā)科在游戲領(lǐng)域必下的三步棋

    天璣9000系列成為一線手機大廠旗艦機標配,市場認可度不言而喻(圖源網(wǎng)絡(luò))

    引領(lǐng)游戲技術(shù):是抓住機遇,也是迎接挑戰(zhàn)

    在移動游戲技術(shù)發(fā)展之路上,聯(lián)發(fā)科正邁向前列。玩家們近些年對于移動游戲體驗的要求也逐步向PC端靠攏,這對于游戲行業(yè)來說是挑戰(zhàn)也是機遇。聯(lián)發(fā)科天璣9000系列搭載的HyperEngine 5.0游戲引擎搭載移動光線追蹤雙引擎、AI-SR游戲超分技術(shù)和AI-VRS可變渲染技術(shù)。這些原本屬于PC端的游戲技術(shù)已被聯(lián)發(fā)科成功遷移到了移動端,在未來或許會給玩家?guī)眍嵏彩降囊苿佑螒蝮w驗,進一步縮小手游與端游之間的差距。從移動游戲即將迎來十年一遇的大變局這一點來看,聯(lián)發(fā)科任重道遠,游戲是其必須拿下的關(guān)鍵一局。

    聯(lián)手移動電競賽事背后,是聯(lián)發(fā)科在游戲領(lǐng)域必下的三步棋

    移動電競賽事蓬勃發(fā)展,聯(lián)發(fā)科此時入局電競大賽,既是硬實力的水到渠成,也是聯(lián)發(fā)科在移動游戲領(lǐng)域一步必走的妙棋。核心技術(shù)上,天璣移動平臺打破了行業(yè)的“能效困局”,其游戲體驗有著肉眼可見的市場反饋;生態(tài)方面,聯(lián)發(fā)科與手機廠商、游戲開發(fā)商、電競賽事積極合作,讓天璣成為三者的必選項,反之也體現(xiàn)出市場對天璣的高接受度;開拓游戲行業(yè)的未來,很顯然聯(lián)發(fā)科已經(jīng)做好了在移動游戲技術(shù)上引領(lǐng)的準備。種種跡象表明,今年的聯(lián)發(fā)科游戲站起來了,多了變數(shù)和驚喜,這是市場充分競爭之下的產(chǎn)物,也是生態(tài)共贏的又一契機。

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