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    傳遞數(shù)字經(jīng)濟(jì)語境下電競正能量 噠啵電競攜手英雄體育VSPN推出“綠色電競”

    7月26日-7月27日,中國杭州,2022全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)。噠啵電競與英雄體育VSPN聯(lián)合發(fā)布“綠色電競”大屏品牌。

    據(jù)介紹,“綠色電競”的精神內(nèi)核為綠色“Green”,其中G代表Grow(成長)、R代表Rule(規(guī)則),E代表Encourage(勵(lì)志),E代表Elevate(提升),N代表Noble(高尚)。“綠色電競”既表達(dá)了對競技體育不斷超越、不斷挑戰(zhàn)、永不言棄的精神希望,也對電子競技提出了職業(yè)化、專業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化的健康發(fā)展更高要求。

    根據(jù)亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF)、騰訊電競和企鵝有調(diào)在2022全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上聯(lián)合發(fā)布的《2022年亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示:2022年,全球電競賽事營收規(guī)模將達(dá)到13.84億美元,到2025年,這一數(shù)字將超過18億美元,復(fù)合年增長率為13.4%。從用戶規(guī)模和營收貢獻(xiàn)來看,中國在全球電競市場中處于核心地位,貢獻(xiàn)了全球電競賽事市場收益的約三分之一,是全球最大電競市場。此外,報(bào)告顯示,全球范圍內(nèi)電子競技運(yùn)動(dòng)迅速發(fā)展,受到廣大年青群體的喜愛:2022年,全球電競觀眾將增至5.32億。其中,核心電競愛好者將占據(jù)2.61億,其余2.71億為偶爾觀看的非核心觀眾。2025年,這一數(shù)字將以8.1%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長至6.40億。可以看到的是,電競已成為全球年青人的共同語言,也成為了數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代在全球范圍內(nèi)與年青人對話的重要載體。

    在這樣的語境下,電競大屏工作者如何正向引導(dǎo)電子競技,表達(dá)電子競技,聚焦傳播社會(huì)需要什么樣的電競行業(yè),以及電競行業(yè)應(yīng)該如何健康發(fā)展等關(guān)鍵問題上,顯得尤為重要,這也是噠啵電競與英雄體育VSPN共建“綠色電競”的初衷。

    英雄體育VSPN是亞洲最大的電競賽事運(yùn)營商,在全球范圍內(nèi)為Tencent、Krafton、Garena、Supercell、EA、Smilegate等國際化企業(yè)組織舉辦包括王者榮耀、和平精英、PUBG、PUBG MOBIEL等知名游戲的官方、職業(yè)賽事。同時(shí)英雄體育VSPN搭建了包括賽事組織與內(nèi)容制作、商業(yè)化、社群運(yùn)營、電競大屏等業(yè)務(wù)在內(nèi)的全球性電競高效支撐平臺(tái)。在電競大屏業(yè)務(wù)上,與超過30個(gè)電視渠道或平臺(tái)合作,覆蓋全國超過85%的電視用戶,在本次合作中,也將積極發(fā)揮其內(nèi)容優(yōu)勢及組織經(jīng)驗(yàn)。

    噠啵電競將以綠色電競為發(fā)展理念,以游戲視頻內(nèi)容+電競賽事為主體,面向運(yùn)營商大屏市場提供內(nèi)容和運(yùn)營服務(wù),目前已覆蓋全國二十余個(gè)省或直轄市,擁有豐富的大屏內(nèi)容經(jīng)驗(yàn)和播出渠道。

    未來,依托內(nèi)容、組織與平臺(tái),噠啵電競與英雄體育VSPN,將圍繞內(nèi)容傳播、平臺(tái)運(yùn)營、人才培養(yǎng)、模式創(chuàng)新等方面,全方位提升大屏“綠色電競”產(chǎn)業(yè)價(jià)值。如在內(nèi)容層面,雙方一方面將嚴(yán)把大屏電競內(nèi)容的導(dǎo)向和品質(zhì),持續(xù)引入合規(guī)、高質(zhì)量的電競賽事內(nèi)容,不斷完善大屏MCN內(nèi)容創(chuàng)作和聯(lián)動(dòng)模式,通過5G、AI等技術(shù)融合,打造超高清、沉浸式觀賽體驗(yàn),傳遞“綠色電競”正能量;另一方面將深入電競產(chǎn)業(yè),實(shí)現(xiàn)大屏用戶與電競俱樂部、電競選手、電競主播、電競裁判等的鏈接,通過系列線上線下品牌活動(dòng)和自制節(jié)目,真實(shí)還原電競行業(yè),還原新一代年青群體的精神面貌。

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