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    賽博動作游戲《生死輪回》上線即支持DLSS等三項技術(shù)!耕升RTX 3070 Ti實測性能翻倍

    國產(chǎn)賽博橫版動作游戲《生死輪回》已于今日在Steam和Epic平臺發(fā)售,目前Steam售價為72元。作為一款由國內(nèi)eBrain Studio研發(fā)的一款賽博朋克題材、寫實風(fēng)格3D橫版Roguelite動作游戲,《生死輪回》最大的特點就是其優(yōu)秀的畫面質(zhì)量和美輪美奐的配色。優(yōu)秀的打擊感也是游戲能保持良好的口碑的原因,《生死輪回》游戲內(nèi)打斗節(jié)奏較快、打擊動作流暢、打斗場景豐富,滿滿打擊感能帶給玩家最酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗。

    游戲內(nèi)有7張龐大且精美的地圖關(guān)卡,有傍晚時分節(jié)日氣氛洋溢的龍溪鎮(zhèn)、衰敗陰森的鄉(xiāng)村、奢華恢弘的唐朝酒店、仿生人海上訓(xùn)練基地與生物科技公司......地圖眾多,讓你沉浸在賽博朋克美學(xué)下的東方城市風(fēng)貌之中。

    快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗,游戲內(nèi)提供超100中可解鎖的武器道具,在反復(fù)的生死輪回中解鎖新的武器與能力,鞏固并提升戰(zhàn)斗技巧。你還可以通過義肢中的芯片釋放技能,使用科技道具對抗敵人。作為一款Rougelite游戲,每次死亡,玩家都會再次從公寓蘇醒,重新開始一段輪回。隨著故事推進(jìn),重新審視早期看似做的正確的選擇,可能會有不一樣的結(jié)論。

    除此之外,《生死輪回》還支持光線追蹤技術(shù)、NVIDIA DLSS技術(shù)、NVIDIA Reflex低延遲技術(shù)以及NVIDIA Image Scaling技術(shù),在游戲本身優(yōu)質(zhì)的質(zhì)量基礎(chǔ)上帶給玩家更佳的游戲體驗。此次游戲更新支持的NIS技術(shù)與以往不同的是游戲本身內(nèi)置的,不需要額外更新。那么游戲今日發(fā)布,牛牛這邊也是第一時間就給各位玩家?guī)怼渡垒喕亍返挠螒驕y試,希望能給各位想入手這款游戲的小伙伴們一個參考,一起來看看吧~!

    對比測試

    《生死輪回》官方推薦配置為Intel Core i7-4770S+8 GB+NVIDIA GTX 1060,為了測試游戲中自帶的光線追蹤、NVIDIA DLSS、NVIDIA Image Scaling以及NVIDIA Reflex技術(shù),牛牛特地采用了 耕升 GeForce RTX 3070 Ti 炫光 OC作為本次測試的測試卡,并且在1080P、2K、4K等不同主流分辨率的情況下進(jìn)行測試。同時采用了NVIDIA DLSS質(zhì)量和性能檔、NVIDIA Image Scaling超高質(zhì)量和性能檔、Reflex開啟+增強(qiáng)檔位來進(jìn)行測試,以滿足不同設(shè)置不同配置各個玩家需求。

    測試平臺

    本次測試采用Intel i9-12900K CPU、32 GB DDR5 6000Hz內(nèi)存、華碩ROG MAXIMUS Z690 HERO主板、耕升 GeForce RTX 3070 Ti、三星980 PRO 1TB SSD硬盤和耕升 駭浪360一體式水冷來進(jìn)行,確保測試平臺不會限制顯卡的性能,能讓顯卡發(fā)揮出效率。同時GPU驅(qū)動更新至最新Game Ready Driver 516.59版本,以確保測試平臺能以最穩(wěn)定最佳的狀態(tài)來測試游戲。

    測試結(jié)果

    本次測試先以光線追蹤關(guān)閉測試三種DLSS和NIS圖形增強(qiáng)三檔數(shù)據(jù),再開啟光線追蹤同樣條件下測試DLSS和NIS圖形增強(qiáng)三檔數(shù)據(jù),結(jié)合數(shù)據(jù)對比之后得出結(jié)論。

    光線追蹤關(guān)閉

    從數(shù)據(jù)上來看,在低分辨率下,DLSS質(zhì)量與性能差別都相差不大,而DLSS關(guān)閉和DLSS開啟會有10-20幀的幀數(shù)漲幅。而在2K和4K分辨率下,對比表現(xiàn)較為突出,有40-50幀的幀數(shù)漲幅,大大提高游戲流暢度。推薦玩家在高分辨游玩時使用DLSS質(zhì)量檔,如果是RTX 3070 Ti以下系列顯卡推薦使用DLSS性能檔。

    再來看看NIS的表現(xiàn),同樣在低分辨率下, NIS的質(zhì)量檔與性能檔幀數(shù)相差無幾,最多只有20+FPS的漲幅。而在高分辨率下,NIS的優(yōu)勢就發(fā)揮出來了,NIS關(guān)閉時,4K分辨率下只有95幀,開啟NIS性能檔之后,可以達(dá)到224幀的平均幀數(shù),幀數(shù)漲幅135%。

    光線追蹤開啟

    光線追蹤畫質(zhì)對比

    開啟光線追蹤之后,游戲畫面資源消耗較大,顯卡負(fù)荷增加,所以開啟光線追蹤之后幀率會大大降低,這時候開啟DLSS技術(shù)能很好地平衡光線追蹤所帶來的幀數(shù)損失。從數(shù)據(jù)上看,4K分辨率下關(guān)閉DLSS技術(shù)只有25 FPS的平均幀數(shù),在1080P下也不過77FPS。而開啟DLSS性能檔之后,幀數(shù)可以達(dá)到60+FPS,基本達(dá)到流暢游戲的標(biāo)準(zhǔn)。在2K 和1080P下流暢度提升更佳。推薦高分辨率下進(jìn)行游戲的玩家開啟DLSS性能檔,不然游戲體驗略微卡頓。

    再來看看開啟光追下的NIS測試數(shù)據(jù)對比,在開啟NIS圖形增強(qiáng)性能檔后,游戲都能跑到較為流暢的一個水平,可見RTX 3070 Ti在《生死輪回》中運行2K和1080P已經(jīng)是毫無壓力了,在4K的情況下開啟DLSS或者是NIS技術(shù)性能檔也依然能流暢運行。

    NVIDIA Reflex

    游戲中也提供了三檔NVIDIA Reflex低延遲技術(shù),分別為關(guān)閉、開啟、開啟+增強(qiáng)。在流暢快節(jié)奏的動作游戲中,延遲和卡頓是很影響游戲體驗的,那么NVIDIA Reflex技術(shù)就是用于降低游戲的延遲和卡頓,提高玩家的競爭力。在游戲中打開NVIDIA Reflex開啟+增強(qiáng),就能更快捕獲目標(biāo),做出更快反應(yīng),并提高瞄準(zhǔn)精度。

    從測試數(shù)據(jù)上來看,開啟NVIDIA Reflex技術(shù)后,延遲從72ms降低到41ms,如果打開增強(qiáng)模式,延遲可以降低至30ms。從游戲中體驗的話就是射擊、打斗更加流暢,擊殺敵人更加迅速,操作更加靈敏。在高分辨率下對比體驗更加突出,推薦使用高分辨率的玩家開啟Reflex技術(shù),更敏捷迅速的打斗動作可以帶來更流暢的游戲體驗。

    總結(jié)

    《生死輪回》今日正式發(fā)布,一發(fā)布上線即受到很大的關(guān)注度,不僅僅是因為游戲其本身優(yōu)秀的質(zhì)量,更重要的是它是NVIDIA 各項技術(shù)的集大成者。本作集成了光線追蹤技術(shù)、NVIDIA DLSS、NVIDIA NIS和NVIDIA Reflex,游戲上線同時還更新了游戲驅(qū)動以帶來最優(yōu)質(zhì)流暢的游戲體驗?!渡垒喕亍酚螒蛲扑]配置并不算高,一般的電腦都能流暢運行,但是當(dāng)開啟4K分辨率和光線追蹤的時候,顯卡的荷載就比較高,這時候開啟DLSS和NIS技術(shù)能很好緩解顯卡壓力,也能很好地提高游戲的體驗。

    同時開啟NVIDIA Reflex技術(shù),能很好地降低游戲內(nèi)操作延遲,增加游戲流暢性,使得游戲打擊感和動作流暢度大大提升。目前游戲正火熱發(fā)售中,對于賽博題材和動作冒險類Rougelite感興趣的玩家可千萬不能錯過~!

    裝備推薦

    耕升GeForce RTX 3070 Ti 炫光OC顯卡搭載了NVIDIA Ampere架構(gòu)GPU,加入第3代Tensor Cores與第2代RT Cores,前者運用于深度學(xué)習(xí),實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)超級采樣DLSS技術(shù),可在不損失畫質(zhì)的前提下獲得更高的游戲分辨率;后者運用于實時光線追蹤計算,為GeForce RTX系列顯卡引入了實時光線追蹤技術(shù),讓玩家可以獲得更加逼近現(xiàn)實的畫面效果!耕升GeForce RTX 3070 Ti 炫光 OC除了帶來令人難以置信的性能和功能,還擁有NVIDIA Reflex和Broadcast等革命性新技術(shù)。NVIDIA Reflex 通過革命性的GeForce和G-SYNC新技術(shù)來優(yōu)化和測量競技游戲中的系統(tǒng)延遲,從而更快地獲取目標(biāo),做出反應(yīng),提高玩家的瞄準(zhǔn)精度!這對于爭分奪秒的競技游戲尤為重要!

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