2022數(shù)字中國(guó)創(chuàng)新大賽“電競(jìng)+”賽道已落下帷幕,大賽中涌現(xiàn)出“穿越火線•火線戰(zhàn)場(chǎng)”、“科技賦新,虛擬數(shù)字人助力數(shù)字技術(shù)創(chuàng)新”、“《飛遍福建》新電競(jìng)-無人機(jī)競(jìng)速大賽策劃方案”等多個(gè)創(chuàng)新性強(qiáng)、可落地執(zhí)行的方案,讓人耳目一新。那么,本次大賽對(duì)我國(guó)整個(gè)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展有哪些重大意義?為福建省的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展有哪些促進(jìn)作用?我國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前處于一個(gè)什么樣的階段?帶著這些問題,記者專訪了本次大賽的評(píng)審之一、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)、羅技中國(guó)區(qū)總裁任濤。他認(rèn)為,我國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前還需更多的“破圈”,但隨著“電競(jìng)?cè)雭?rdquo;,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的商業(yè)化和大眾化也將更多地展現(xiàn)在人們面前。
2022數(shù)字中國(guó)創(chuàng)新大賽“電競(jìng)+”賽道由數(shù)字中國(guó)建設(shè)峰會(huì)組委會(huì)主辦,福建省數(shù)字福建建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室、福建廣電網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)聯(lián)合承辦,福建省互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會(huì)、上海華奧電競(jìng)協(xié)辦。“電競(jìng)+”賽道以發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)特色文化、培育數(shù)字經(jīng)濟(jì)新業(yè)態(tài)為導(dǎo)向,以聚集電競(jìng)產(chǎn)業(yè)要素資源、完善電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局、推動(dòng)“電競(jìng)+”融合發(fā)展為重點(diǎn),加快電競(jìng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)容建設(shè)、技術(shù)創(chuàng)新、社會(huì)應(yīng)用、品牌培育。
問:作為評(píng)審,您覺得增加“電競(jìng)+”賽道對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展有哪些實(shí)際意義
任濤:作為數(shù)字中國(guó)創(chuàng)新大賽的新增賽道,相對(duì)于大數(shù)據(jù)、數(shù)字低碳、數(shù)字醫(yī)療、青少年AI機(jī)器人等“傳統(tǒng)”賽道,“電競(jìng)+”更具想象空間,吸引全行業(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)的關(guān)注和參與,通過項(xiàng)目及人才引進(jìn),商業(yè)模式復(fù)制或者創(chuàng)新,可為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有效助力。
福建作為國(guó)家數(shù)字經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新發(fā)展試驗(yàn)區(qū),正全力推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,加快構(gòu)建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài),培育經(jīng)濟(jì)新動(dòng)能。福建省發(fā)改委去年下發(fā)了《福建省促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)方案(2021-2023年)》,明確指出將開發(fā)一批體現(xiàn)福建特色、具有優(yōu)秀文化內(nèi)涵的電競(jìng)產(chǎn)品,搭建品牌化、專業(yè)化、多層次的電競(jìng)賽事體系。
問:全國(guó)很多城市都在大力發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),您覺得福建的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展有哪些突出和特別之處?
任濤:近年來,隨著電競(jìng)用戶數(shù)量的快速增長(zhǎng),電子競(jìng)技已逐漸被市場(chǎng)接受,成為朝陽產(chǎn)業(yè)之一。上海、西安、成都、深圳等地都在大力發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè),且取得了不俗的成績(jī)。與之不同的是,福建更加注重包括原創(chuàng)游戲產(chǎn)品、電競(jìng)裝備、電競(jìng)IP衍生品、電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)等“電競(jìng)+”全鏈條發(fā)展,出現(xiàn)了以福州、平潭為代表的城市產(chǎn)業(yè)集群,相互促進(jìn),共同壯大,開辟出“電競(jìng)+”發(fā)展新模式。
問:結(jié)合當(dāng)前福建省的實(shí)際情況,您覺得“電競(jìng)+”哪些行業(yè)會(huì)有非常好的前景?“電競(jìng)+”賽道的增加對(duì)福建電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展有哪些促進(jìn)作用?
任濤:福建省正在壯大產(chǎn)業(yè)群,布局電競(jìng)集聚區(qū)。待電競(jìng)賽事生態(tài)落地之后,福建省雄厚的特色旅游資源如歷史場(chǎng)景、地域文化和自然景觀都可以與電競(jìng)有機(jī)結(jié)合。品牌化、專業(yè)化的電競(jìng)賽事的入駐,勢(shì)必可以帶動(dòng)周邊的電競(jìng)特色街區(qū)、文創(chuàng)園區(qū)、旅游景區(qū)和主題會(huì)展的發(fā)展,打造具有福建省特色的“電競(jìng)+文旅”產(chǎn)業(yè)。
電競(jìng)化也是羅技的導(dǎo)向。我們是過往多屆全球職業(yè)賽事的獨(dú)家電競(jìng)外設(shè)合作伙伴。在未來,羅技十分期望能見證福建省打造有福建特色、具有優(yōu)秀文化內(nèi)涵的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),我們也期望能夠成為福建未來“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)發(fā)展的忠實(shí)伙伴,以羅技的產(chǎn)品賦能福建省的本土電競(jìng)俱樂部與職業(yè)賽事;并通過羅技的資源豐富福建省“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)的傳播渠道,讓更多有電競(jìng)夢(mèng)想的年輕人看到欣欣向榮的電競(jìng)文化發(fā)展。
問:您覺得我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)處于一個(gè)什么樣的階段?與國(guó)外電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家相比,有哪些優(yōu)勢(shì)?還有哪些欠缺?整體行業(yè)的前景如何?
任濤:我認(rèn)為我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)勢(shì)頭仍然強(qiáng)勁,未來可期。全球電競(jìng)觀眾規(guī)模預(yù)計(jì)到2024年將會(huì)達(dá)到5.77億。并且中國(guó)電子競(jìng)技的市場(chǎng)份額也是巨大的,有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)在2022年將會(huì)占全球電子競(jìng)技市場(chǎng)份額的1/3。面對(duì)如此龐大的用戶市場(chǎng),產(chǎn)業(yè)必將保持高位增長(zhǎng),未來可期。
政府扶持和群眾基礎(chǔ)是我國(guó)電競(jìng)發(fā)展的重要優(yōu)勢(shì)。今年電競(jìng)項(xiàng)目將首次作為正式競(jìng)賽項(xiàng)目登上杭州亞運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),背后離不開政府對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的極大支持。電競(jìng)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈條的蓬勃發(fā)展獎(jiǎng)促成優(yōu)質(zhì)的數(shù)字電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài),為中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)新一輪的增長(zhǎng)助力。
龐大的電競(jìng)?cè)罕娀A(chǔ)也是一大優(yōu)勢(shì)。前段時(shí)間的英雄聯(lián)盟春季總決賽我也有所關(guān)注。兩隊(duì)隊(duì)員時(shí)隔8年再一次出現(xiàn)全華班,直播平臺(tái)的觀看人數(shù)達(dá)到了千萬級(jí)別,戰(zhàn)隊(duì)奪冠的話題閱讀量不到5分鐘也達(dá)到了300萬次。這些數(shù)字顯示的是中國(guó)龐大的群眾基數(shù)。
然而我國(guó)的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前還需更多的“破圈”。但隨著“電競(jìng)?cè)雭?rdquo;,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的商業(yè)化和大眾化也將更多地展現(xiàn)在人們面前。目前電競(jìng)商業(yè)化真正運(yùn)作好的只是在賽事、游戲的直播上,但即使在直播方面,也沒有實(shí)現(xiàn)更大范圍的衍生品銷售。電子競(jìng)技從賽事到衍生品一系列產(chǎn)業(yè)鏈條,目前還都在藍(lán)海狀態(tài),更有探索的可能,這恰恰說明了“電競(jìng)+”賽道的重要性。
問:羅技從什么時(shí)候開始進(jìn)軍電競(jìng)行業(yè)?羅技不僅受到電競(jìng)專業(yè)選手的青睞,也是許多普通玩家的第一選擇,羅技是通過什么方式快速占領(lǐng)市場(chǎng)的?
任濤:在電子游戲產(chǎn)業(yè)方興未艾的2000年階段,羅技產(chǎn)品已經(jīng)成為了《星際爭(zhēng)霸》、《紅警時(shí)代》等等電競(jìng)鼻祖項(xiàng)目的適配外設(shè)。電競(jìng)行業(yè)之后經(jīng)歷了蓬勃的發(fā)展,到2013年英雄聯(lián)盟紅極一時(shí),羅技抓住廣闊市場(chǎng)藍(lán)海,開啟了羅技“G系列”重整。
讓羅技產(chǎn)品成為職業(yè)選手的頭號(hào)選擇是我們的目標(biāo)。為帶來更強(qiáng)的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,羅技廣邀全球知名游戲戰(zhàn)隊(duì)和職業(yè)選手,共同研發(fā)打造羅技G Pro系列產(chǎn)品,最終問世了“天下第一”的GPW游戲鼠標(biāo)。而電競(jìng)賽事是驅(qū)動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)高速增長(zhǎng)的第一驅(qū)動(dòng)。羅技以電競(jìng)化為導(dǎo)向,在職業(yè)賽事中廣泛布局,相繼成為英雄聯(lián)盟2017全球總決賽,2018全球總決賽,2020全球總決賽的獨(dú)家電競(jìng)外設(shè)合作伙伴。
同時(shí),羅技也同樣將目光投身到廣闊的大眾玩家市場(chǎng)。羅技扶持了諸如CEST等優(yōu)質(zhì)的非職業(yè)賽事,引導(dǎo)年輕人踴躍思考賽場(chǎng)之外的價(jià)值,并為普通玩家提供釋放自我、燃燒激情的舞臺(tái)。
此外,我們也頻繁地跨圈出擊,為整個(gè)電競(jìng)周邊產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造多元、年輕的文化價(jià)值。去年,我們和B站合作發(fā)起了#超級(jí)大玩家活動(dòng),圍繞羅技產(chǎn)品與英雄聯(lián)盟游戲,鼓勵(lì)年輕人以自主動(dòng)手的形式表達(dá)興趣,并且獲得了B站年度熱門話題營(yíng)銷獎(jiǎng)。我們的這些針對(duì)職業(yè)電競(jìng)、大眾玩家和跨圈年輕人的動(dòng)作,不僅僅為品牌年輕化賦能,也致力于為整個(gè)電競(jìng)行業(yè)創(chuàng)造多元、年輕的文化價(jià)值
問:頂尖產(chǎn)品離不開科技的支持,在科技創(chuàng)新和研發(fā)方面,羅技取得了哪些成績(jī)?有哪些過硬的產(chǎn)品?未來的發(fā)展方向是什么?將會(huì)出現(xiàn)哪種新產(chǎn)品或者新技術(shù)?
任濤:游戲世界不斷向多元進(jìn)化,羅技也致力以突破性能極限的裝備改善游戲體驗(yàn),去迎接游戲世界的全新挑戰(zhàn)。我們的一個(gè)策略是,爭(zhēng)取成為職業(yè)電競(jìng)選手的第一選擇。在技術(shù)上,羅技G近年來打造出了具有極高精準(zhǔn)度的旗艦游戲傳感器HERO,以及具有提升沉浸感的游戲驅(qū)動(dòng)RGB炫光技術(shù)LIGHTSYNC。羅技還注重用戶的體驗(yàn)設(shè)計(jì),我們請(qǐng)來了全球20支戰(zhàn)隊(duì)、100多位職業(yè)選手,和我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行深度合作,最終誕生了明星產(chǎn)品羅技G Pro電競(jìng)級(jí)高端游戲產(chǎn)品系列。而其中的PRO無線游戲鼠標(biāo)更是自2018年上市至今長(zhǎng)期在電競(jìng)?cè)β殬I(yè)選手使用榜中排名第一名,并且在大眾消費(fèi)者市場(chǎng)也收到熱捧。“GPW(注: G Pro Wireless)天下第一”是對(duì)羅技產(chǎn)品力的最好注腳。
羅技G將會(huì)繼續(xù)開發(fā)新的產(chǎn)品和頂尖技術(shù),推高行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),為各大游戲玩家及電競(jìng)愛好者帶來嶄新的游戲體驗(yàn)。
問:如今電競(jìng)行業(yè)發(fā)展迅速,作為與電競(jìng)行業(yè)緊密相連的硬件廠商,羅技在未來有哪些規(guī)劃和布局?
任濤:游戲直播產(chǎn)業(yè)是重要的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)周邊之一。根據(jù)預(yù)測(cè)2022年中國(guó)游戲直播行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到530億。雖然較前幾年增速有所放緩,但行業(yè)整體仍然是向好的。羅技在直播行業(yè)縝密布局,于2018年7月收購(gòu)了麥克風(fēng)領(lǐng)域的強(qiáng)勢(shì)品牌Blue。我們也會(huì)在未來深耕直播領(lǐng)域,助力更多擁有游戲直播主夢(mèng)想的年輕人發(fā)“聲”,更廣泛多元的傳遞電競(jìng)文化,促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)的繁榮發(fā)展。
在過去幾年內(nèi),我們?cè)诰€上線下與合作伙伴一同搭建了多個(gè)沉浸式電競(jìng)文化體驗(yàn)的內(nèi)容社區(qū)和實(shí)體展會(huì),例如Bilibili World等,以年輕、多元的內(nèi)容,讓電競(jìng)夢(mèng)照亮廣大平凡人。在未來,我們也將繼續(xù)夯實(shí)和業(yè)內(nèi)伙伴的合作,促進(jìn)電競(jìng)及周邊產(chǎn)業(yè)的共生共贏。
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