分布式能力作為OpenHarmony操作系統(tǒng)的關鍵能力,一直備受關注,同時它也是開源社區(qū)能力構建的重點。在3月底發(fā)布的OpenHarmony v3.1 Release版本中,媒體子系統(tǒng)新增了兩個分布式能力:分布式媒體庫和分布式相機。本期就帶大家一起來了解這兩個新增的分布式能力~
一、萬物互聯(lián)帶給多媒體框架的挑戰(zhàn)
如今我們在生活中已經(jīng)被越來越多的電子設備所包圍。這些設備有不同的功能(音箱、大屏、攝像頭、冰箱等)、不同的交互界面(語音、觸屏、紅外遙控等),給人們提供了足夠便利的同時,卻給開發(fā)者帶來了巨大的挑戰(zhàn):
1. 設備的硬件和功能差異巨大。
這就導致了各產(chǎn)品應用間存在天然的隔離,要實現(xiàn)設備之間的多媒體互通互助也困難重重。如何屏蔽設備間的差異,提供相對一致的多媒體能力接口?
2. 隨著各種外圍電子設備的增加,各設備間的連接網(wǎng)絡也變得更加復雜。
試想一下:當你需要在藍牙音箱上播放電視的音頻時,你不得不用遙控器在電視的菜單中進行繁瑣的設置;當你想將聲音切換到藍牙耳機時,又不得不重新完成繁瑣的設置操作。這樣感覺是人在服務于這些設備,而不是設備服務于人。隨著更多的電子設備進入人們的生活,復雜的硬件環(huán)境帶給人們的復雜操作會越來越多。如何在人們需要的時候給出最佳的組網(wǎng)方式,并且能夠實現(xiàn)媒體數(shù)據(jù)傳輸?shù)淖罴崖酚?
3. 在全屋智能化的今天,“豐富的應用場景”層出不窮。
每個單一設備可能只有一個功能,比如:體脂秤、攝像頭、投影儀等,但是用戶的應用場景卻大多集合了多種功能。如何讓不同的設備組織起來,共同給用戶提供一個完整的媒體功能?
如何解決上面這些問題呢?這就需要構建一個天然支持分布式的操作系統(tǒng)。OpenHarmony在初始設計階段就將焦點放在如何實現(xiàn)分布式能力上面,這使它天然具備分布式特性,能夠輕松實現(xiàn)設備間的硬件互助、數(shù)據(jù)共享、服務遷移,同時使應用輕松接入分布式能力,給用戶提供順暢的跨設備交互體驗。
下面我們要介紹的兩個分布式能力——分布式媒體庫和分布式相機,分別用于支撐媒體庫和相機的分布式場景,為用戶提供跨設備的多媒體交互體驗。
二、分布式媒體庫
下面從框架圖和API接口的使用兩個方面,為大家介紹分布式媒體庫。
1. 框架圖
分布式媒體庫的框架圖如下:
圖1 分布式媒體庫框架圖
分布式媒體庫主要由以下兩部分組成:
● MediaLibrary JS API:通過JS API接口向應用層提供媒體文件的管理和操作的能力。
● MediaLibraryDataAbility:通過SyncTable、RDB Utils、File Utils功能模塊,與媒體子系統(tǒng)外部的分布式數(shù)據(jù)庫和分布式文件系統(tǒng)交互,從而獲得對分布式數(shù)據(jù)的增刪改查能力。
2. API接口的使用
開發(fā)者主要通過JS API接口來使用分布式媒體庫能力。下面通過兩個典型操作來講解如何使用分布式媒體庫的JS API接口:
(1)獲取設備的networkId
通過getActivePeers()接口可以獲取當前組網(wǎng)中所有可訪問的設備。獲取到的PeerInfo信息中包含一個networkId參數(shù),以此作為分布式數(shù)據(jù)庫訪問的關鍵參數(shù),來區(qū)分要訪問的設備。
(2)使用networkId進行數(shù)據(jù)操作
MediaFetchOptions提供對媒體庫進行訪問操作的參數(shù)集合,其中的networkId參數(shù)會跟隨MediaFetchOptions一起通過getFileAssets()接口下發(fā)給媒體庫服務接口,并且依此來訪問對應設備上的數(shù)據(jù)。
更多的接口詳情,請從碼云OpenHarmony項目的媒體庫JS API聲明文件中獲取。
https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/@ohos.multimedia.mediaLibrary.d.ts
下面我們從系統(tǒng)相冊應用的實現(xiàn)代碼中抽取幾個關鍵的代碼段,看看應用訪問分布式媒體庫的操作流程:
系統(tǒng)相冊應用的完整代碼及開發(fā)說明,從碼云OpenHarmony項目中獲取。
https://gitee.com/openharmony/applications_photos
三、分布式相機
下面從框架圖和API接口的說明兩個方面,為大家介紹分布式相機。
1. 框架圖
分布式相機的框架圖如下:
圖2 分布式相機框架圖
從圖2中可以看出,分布式相機框架(Distributed Hardware)分為主控端和被控端。設備B擁有本地相機設備,分布式組網(wǎng)中的設備A可以分布式調用設備B的相機設備。這種場景下,設備A是主控端,設備B是被控端,兩個設備通過軟總線進行交互。VirtualCameraHAL作為硬件適配層(HAL)的一部分,負責和分布式相機框架中的主控端交互,將主控端CameraFramwork下發(fā)的指令傳輸給分布式相機框架的SourceMgr處理。SourceMgr則通過軟總線將控制信息傳遞給被控端的CameraClient,CameraClient直接通過調用被控端CameraFramwork的接口來完成對設備B相機的控制。從設備B反饋的預覽圖像數(shù)據(jù)會通過分布式相機框架的ChannelSink回傳到設備A的HAL層,進而反饋給應用。通過這種方式,設備A的應用就可以像使用本地設備一樣使用設備B的相機。
2. API接口的使用
開發(fā)者主要通過JS API接口來使用分布式相機能力。下面通過兩個典型操作來講解如何使用分布式相機的JS API接口:
(1)獲取可用的相機設備
通過getCameras()接口可以獲得當前組網(wǎng)中所有可用的相機設備(包括分布式相機設備)。在獲取到的Camera信息中,有兩個參數(shù)需要關注:
● cameraId:相機設備的唯一標識。
● connectionType:相機設備的連接類型。當參數(shù)值為CAMERA_CONNECTION_REMOTE時,表示此相機設備為分布式相機設備。
(說明:在分布式相機的 JS API中,所有的接口都是本地相機設備和分布式相機設備共用的,接口通過參數(shù)cameraId來指定執(zhí)行操作的相機設備。)
(2)創(chuàng)建相機設備輸入流
createCameraInput()接口為創(chuàng)建相機設備輸入流的接口,其中cameraId參數(shù)用于區(qū)分打開哪個相機設備。如果傳入的是一個有效的分布式相機的cameraId,則自動會觸發(fā)分布式相機特性。
更多的接口詳情,請從碼云OpenHarmony項目Camera JS API聲明文件中獲取。
https://gitee.com/openharmony/interface_sdk-js/blob/master/api/@ohos.multimedia.camera.d.ts
下面我們從系統(tǒng)相機應用的實現(xiàn)代碼中抽取幾個關鍵的代碼段,看看應用訪問分布式相機的操作流程:
系統(tǒng)相機應用的完整代碼,請從從碼云OpenHarmony項目中獲取。
https://gitee.com/openharmony/applications_camera
四、結束語
從開放的代碼可以看出,當前構建的多媒體分布式能力還比較基礎,部分分布式能力接口也還沒有向三方應用開放。我們會繼續(xù)努力,希望在下個版本上,分布式能力能擴展到音頻、播控等更多特性,為大家提供更加豐富的分布式多媒體體驗。
OpenHarmony,加油吧!
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