精品国产亚洲一区二区三区|亚洲国产精彩中文乱码AV|久久久久亚洲AV综合波多野结衣|漂亮少妇各种调教玩弄在线

<blockquote id="ixlwe"><option id="ixlwe"></option></blockquote>
  • <span id="ixlwe"></span>

  • <abbr id="ixlwe"></abbr>

    內(nèi)容向APP及休閑游戲的突圍——2022年IAA行業(yè)品類發(fā)展洞察系列報(bào)告·第一期

      易觀分析聯(lián)合穿山甲與巨量算數(shù)共同構(gòu)建IAA發(fā)展指數(shù),通過行業(yè)規(guī)模、內(nèi)容熱度、商業(yè)變現(xiàn)的多維數(shù)據(jù)指標(biāo)反映行業(yè)細(xì)分品類的發(fā)展情況,對(duì)領(lǐng)域季度運(yùn)行情況、熱門品類進(jìn)行分析解讀,助力開發(fā)者深入洞察領(lǐng)域特性和發(fā)展趨勢(shì),把握IAA生態(tài)機(jī)遇。

      IAA行業(yè)品類發(fā)展洞察系列報(bào)告共計(jì)四期,覆蓋2022全年。本期報(bào)告基于2022年1月的數(shù)據(jù)對(duì)行業(yè)一季度表現(xiàn)進(jìn)行研究。

      IAA行業(yè)發(fā)展分析

      根據(jù)第一期IAA發(fā)展指數(shù),休閑游戲、內(nèi)容型品類兩大領(lǐng)域在面臨季節(jié)性利好的同時(shí)也表現(xiàn)出了長期增長能力,值得開發(fā)者重點(diǎn)關(guān)注。

      • 在游戲領(lǐng)域中,跑酷游戲用戶規(guī)模和粘性增長表現(xiàn)突出,其行業(yè)指數(shù)位居第一;放置類游戲變現(xiàn)增長潛力釋放,在商業(yè)指數(shù)方面位列前茅;答題解謎游戲擁有龐大的泛用戶群體,且廣告變現(xiàn)模式清晰,收益在休閑游戲品類中居于前列。

      • 在內(nèi)容型品類中,短視頻品類呈現(xiàn)高速增長趨勢(shì),在用戶規(guī)模、用戶興趣度及商業(yè)化上均表現(xiàn)出高潛力。

      本期選取放置類游戲、短視頻平臺(tái)、跑酷游戲、答題解謎游戲四個(gè)品類深入分析。

      重點(diǎn)IAA品類分析

     ?、?放置類游戲:

      處于高潛力上升期,仍有開發(fā)者入局和商業(yè)變現(xiàn)增長空間。產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面可以關(guān)注超休閑化方向、多元玩法融合。廣告變現(xiàn)場(chǎng)景以激勵(lì)視頻為主,廣告獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置需貼近放置主循環(huán)。

     ?、?跑酷游戲:

      創(chuàng)意題材涌現(xiàn)驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展,賽道整體熱度較高,廣告收入處于波動(dòng)上升期。超休閑化趨勢(shì)進(jìn)一步拉低研發(fā)門檻,開發(fā)者需要通過玩法和題材創(chuàng)意吸引泛用戶。商業(yè)化方面,激勵(lì)視頻為主要廣告變現(xiàn)樣式。

     ?、?答題解謎游戲:

      作為成熟品類,其ARPU值及收益水平在休閑游戲中居高。純答題類產(chǎn)品開發(fā)門檻相對(duì)較低,其中百科題材最易進(jìn)入,視頻答題為可探索方向。

      ④ 短視頻品類:

      行業(yè)用戶規(guī)模及粘性可觀,近半年廣告收入呈指數(shù)型增長。開發(fā)者進(jìn)入空間主要體現(xiàn)在細(xì)分及垂直市場(chǎng),產(chǎn)品開發(fā)重難點(diǎn)在于充分滿足用戶的視頻內(nèi)容需求并通過激勵(lì)活動(dòng)保障粘性。廣告變現(xiàn)?式以激勵(lì)視頻為主,其次為沉浸式信息流?告。

      1 -放置類游戲

      放置類游戲位列本期IAA發(fā)展指數(shù)榜第一,用戶粘性、內(nèi)容熱度、廣告收入及CPM商業(yè)指數(shù)顯著增長。

      1.1 品類發(fā)展概況:

      • 行業(yè)表現(xiàn):放置類游戲有著穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ),市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張。人均使用時(shí)長及啟動(dòng)次數(shù)保持增長,且增速遠(yuǎn)高于休閑游戲行業(yè)整體水平。

      • 市場(chǎng)格局:由于涉及玩法眾多、進(jìn)入門檻較低且主要比拼創(chuàng)意,難以形成一家獨(dú)大的局面。市場(chǎng)仍在隨著新開發(fā)者的進(jìn)入不斷形成增量。

      • 商業(yè)化能力:穿山甲數(shù)據(jù)顯示,目前放置類游戲CPM為休閑游戲各品類Top 1,變現(xiàn)能力強(qiáng)。廣告展示量呈現(xiàn)波動(dòng)上漲趨勢(shì),廣告變現(xiàn)空間較大。

      1.2 產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì):

      • 玩法掃描:放置游戲可融合的玩法眾多,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的共同要點(diǎn)是在核心玩法基礎(chǔ)上將放置機(jī)制有效融合,降低游戲難度吸引泛游戲群體,并實(shí)現(xiàn)玩家減負(fù)。

      • 立項(xiàng)與開發(fā)建議:關(guān)注超休閑、多元玩法融合。優(yōu)先嘗試熱門輕度玩法,積累經(jīng)驗(yàn)并摸索題材和創(chuàng)意,有助于提升開發(fā)成功率;多元的玩法設(shè)計(jì)能夠圍繞卡牌獲取形成更多廣告變現(xiàn)場(chǎng)景。

      1.3 廣告變現(xiàn)設(shè)計(jì):

      主要廣告樣式為激勵(lì)視頻,占比約為75%;在激勵(lì)視頻之外,開發(fā)者樣式也逐漸呈現(xiàn)多樣化趨勢(shì),其中插屏及信息流廣告占比提升 。

      2 -跑酷游戲

      跑酷類游戲在本期的IAA發(fā)展指數(shù)榜中位居第12,行業(yè)指數(shù)位居第一。超休閑化發(fā)展帶來規(guī)模和粘性增長;請(qǐng)求量與展示量增幅位列前茅,CPM表現(xiàn)可觀;視頻內(nèi)容量及熱度漲勢(shì)較好。

      2.1 品類發(fā)展概況:

      • 市場(chǎng)規(guī)模:根據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),傳統(tǒng)跑酷游戲活躍用戶規(guī)模穩(wěn)定在1500萬量級(jí)以上,且頭部產(chǎn)品的用戶重合率較低。

      • 用戶粘性:行業(yè)人均使用時(shí)長與啟動(dòng)次數(shù)均穩(wěn)中有升,分別達(dá)到2.70小時(shí)和19.06次。

      • 商業(yè)化能力:廣告收入水平在近一年保持波動(dòng)增長,具有較強(qiáng)的周期性。在春節(jié)營銷的拉動(dòng)下,其變現(xiàn)收益數(shù)據(jù)呈現(xiàn)較大增幅并延續(xù)上漲態(tài)勢(shì)。

      2.2 產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì):

      • 玩法掃描:傳統(tǒng)跑酷主打避障及競(jìng)速難度,超休閑品類基于創(chuàng)意吸引泛用戶。

      • 立項(xiàng)與開發(fā)建議:

      休閑跑酷品類的整體開發(fā)門檻較低,易于進(jìn)入,關(guān)鍵成功要素在于創(chuàng)意吸量。

      傳統(tǒng)跑酷游戲的開發(fā)重點(diǎn)在于明確目標(biāo)市場(chǎng)和用戶,通過融合其他玩法元素實(shí)現(xiàn)高活躍度和留存率,將用戶留存價(jià)值最大化。

      2.3 廣告變現(xiàn)設(shè)計(jì):

      • CPM表現(xiàn):穿山甲數(shù)據(jù)顯示,跑酷類游戲廣告變現(xiàn)CPM居Top 5,變現(xiàn)能力較強(qiáng) 。

      • 廣告樣式&場(chǎng)景:激勵(lì)視頻占比約為50%;其次為全屏視頻,貼合過關(guān)結(jié)束等場(chǎng)景彈出;另外插屏、信息流樣式也較為常用。

      3 -答題解謎游戲

      答題解謎游戲IAA發(fā)展指數(shù)位列第13。作為行業(yè)成熟品類,答題解謎的請(qǐng)求量、收益分別位居第四及第七,CPM漲幅較好。視頻內(nèi)容量和播放量增長顯著,且用戶互動(dòng)數(shù)據(jù)的漲幅排名居前。

      3.1 品類發(fā)展概況:

      • 用戶表現(xiàn):易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,答題領(lǐng)域月度活躍用戶規(guī)模穩(wěn)定在800萬量級(jí)。人均使用時(shí)長和啟動(dòng)次數(shù)在2022年1月分別增長至1.84小時(shí)和11.88次。

      • 商業(yè)化表現(xiàn):廣告請(qǐng)求量在春節(jié)期間有所增長,結(jié)合ARPU相對(duì)較高的特征來看,整個(gè)領(lǐng)域目前仍是IAA行業(yè)的重點(diǎn)布局方向。

      • 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng):傳統(tǒng)答題類游戲的同質(zhì)化水平較高,整體市場(chǎng)格局分散。在休閑游戲領(lǐng)域中,答題產(chǎn)品的門檻低于放置、跑酷品類,對(duì)于開發(fā)者來說是值得且易于進(jìn)入的領(lǐng)域。

      • 用戶畫像:以下沉市場(chǎng)男性為主,使用目的多集中于獲得分?jǐn)?shù)排名、賺取積分,付費(fèi)意愿相對(duì)較低,適宜廣告變現(xiàn)。

      3.2 產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì):

      • 玩法掃描:傳統(tǒng)答題品類玩法偏輕度,多采取純文字、簡單圖文形式;互動(dòng)解謎品類存在向中度玩法發(fā)展的空間。

      • 立項(xiàng)與開發(fā)建議:

     ?、?傳統(tǒng)答題類產(chǎn)品:百科題材最易切入,視頻答題形式值得探索。

     ?、?互動(dòng)解謎類產(chǎn)品:可從休閑解謎游戲和文字劇情推理游戲切入。

      3.3 廣告變現(xiàn)設(shè)計(jì):

      • CPM表現(xiàn):穿山甲數(shù)據(jù)顯示,答題解謎類游戲有較強(qiáng)變現(xiàn)能力,廣告變現(xiàn)CPM位列休閑游戲各品類Top 3。

      • 廣告樣式及場(chǎng)景:以激勵(lì)視頻為主,占比60%-70%。同時(shí),答題解謎樣式呈現(xiàn)多樣化,信息流、全屏視頻也有較高占比,在合適場(chǎng)景添加開屏、Banner廣告能夠高效提升廣告庫存。

      4 -短視頻品類

      短視頻IAA發(fā)展指數(shù)位居第8,行業(yè)指數(shù)位列第四。領(lǐng)域活躍用戶進(jìn)一步增長,在規(guī)模、粘性數(shù)據(jù)方面放大領(lǐng)先優(yōu)勢(shì);多項(xiàng)內(nèi)容指標(biāo)絕對(duì)值位居前列;廣告收入在近半年呈現(xiàn)指數(shù)型上升趨勢(shì),收益和CPM均躋身TOP 15。

      4.1 品類發(fā)展概況:

      • 行業(yè)表現(xiàn):易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,短視頻領(lǐng)域活躍用戶規(guī)模穩(wěn)定在8億以上。2022年1月短視頻平臺(tái)用戶人均單日使用時(shí)長同比增長8.3%,成為占據(jù)大量移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)娛樂時(shí)長的渠道。

      • 商業(yè)化能力:根據(jù)穿山甲商業(yè)數(shù)據(jù),短視頻的廣告收入及CPM在2022年增長迅速。

      • 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng):頭部平臺(tái)牢牢占據(jù)領(lǐng)先地位,但用戶增速持續(xù)放緩。同時(shí),用戶對(duì)小眾、垂類短視頻內(nèi)容的需求逐漸釋放,推動(dòng)中長尾產(chǎn)品增長,為計(jì)劃入局的開發(fā)者帶來新方向。

      4.2 產(chǎn)品開發(fā)設(shè)計(jì):

      • 玩法掃描:核心在于滿足用戶對(duì)觀看視頻內(nèi)容的基礎(chǔ)需求,并持續(xù)通過APP內(nèi)激勵(lì)活動(dòng)提升用戶粘性,從而獲取收益。

      ① 純視頻類產(chǎn)品

     ?、?答題類短視頻

      • 立項(xiàng)與開發(fā)建議:聚焦優(yōu)質(zhì)內(nèi)容聚合和分發(fā),以互動(dòng)任務(wù)促活用戶。

      4.3 廣告變現(xiàn)設(shè)計(jì):

      短視頻平臺(tái)的廣告變現(xiàn)方式以激勵(lì)視頻為主,其次為沉浸式信息流廣告。如何在不影響用戶體驗(yàn)的情況下最大化獲取廣告收益,實(shí)現(xiàn)廣告收益與用戶活躍度的正向循環(huán)是變現(xiàn)設(shè)計(jì)的核心。

     ?、?純視頻類產(chǎn)品

     ?、?答題類短視頻

      IAA行業(yè)發(fā)展總結(jié)

      在本期研究中,放置類、跑酷、答題解謎游戲在受到季節(jié)利好的同時(shí),也展現(xiàn)出值得持續(xù)關(guān)注的行業(yè)及商業(yè)潛力;短視頻平臺(tái)發(fā)展成熟,作為IAA行業(yè)的新興品類在廣告收入方面有較大增長空間。

      未來,用戶移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)間將持續(xù)被短視頻擠占,娛樂偏好更趨短平快。在此背景之下,休閑游戲更契合用戶習(xí)慣和偏好,具備可觀的廣告變現(xiàn)潛力。隨著行業(yè)發(fā)展的升級(jí),預(yù)計(jì)將有更多精品休閑游戲涌現(xiàn),拉高整體品類表現(xiàn)。此外,IAA行業(yè)中工具類產(chǎn)品發(fā)展穩(wěn)定,預(yù)計(jì)主要提升空間在于新技術(shù)和新概念催化品類、場(chǎng)景發(fā)展,帶來行業(yè)及商業(yè)層面的增量。

    (免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。
    任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實(shí)情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。 )