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    從騰訊云遷移到騰訊云,開心消消樂的云端遷移戰(zhàn)事

    這是一段彼此成就,相互欣賞,最后雙向奔赴的故事。

    再沒有比一段跨越時空,經(jīng)歷世事蹉跎,最后仍然覺得“有你真好”更刻骨銘心的了。

    沒錯,我們今天講述的就是騰訊云和樂元素之間的一段“十年感情史”。

    云計算初體驗

    提到樂元素,聽過的人可能不多,但是說到開心消消樂,估計無人不知無人不曉。作為一款深受玩家喜歡的國民游戲,開心消消樂自2014年初上線移動版至今,已經(jīng)多次獲得App Store及各大安卓平臺精選推薦,下載用戶量超8億,并始終穩(wěn)固在中國iOS游戲榜單TOP20內(nèi)。

    樂元素作為其母公司,從2009年創(chuàng)立至今,在全球社交游戲圈已經(jīng)有了不小的名氣。在樂元素發(fā)展的過程中,從一開始就與騰訊云結(jié)緣,并保持了長期的合作伙伴關(guān)系。

    那時騰訊云還不叫騰訊云,那時“初出茅廬”的騰訊云還叫騰訊開放平臺。

    “樂元素從PC到移動互聯(lián)網(wǎng)時代的成長與騰訊開放平臺的幫助密不可分。騰訊開放平臺擁有PC+移動整體的服務(wù)體系,能夠幫助開發(fā)者降低用戶獲取成本、運營成本,獲得盈利能力,因此騰訊開放平臺是一個非常適合創(chuàng)業(yè)者成長的地方。”業(yè)內(nèi)人士表示。

    在合作的初期,主要還是以網(wǎng)頁游戲、社交游戲為主,其中《開心泡泡貓》在PC平臺的最高峰值用戶數(shù)曾一度飆升至4700萬。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的浪潮,樂元素意識到移動端的重要性,開始嘗試頁游和手游的跨屏融合,《開心消消樂》就是其中的典型代表。

    雖然強大的社交關(guān)系鏈以及微下載能力,對于《開心消消樂》的快速發(fā)展起到了重要的作用,但是,基于騰訊開放平臺的低成本獲取用戶,降低用戶成本等方面也是功不可沒,而這恰恰是一款游戲早期爆發(fā)的關(guān)鍵。

    在2014年那個移動游戲大行其道的時代,無數(shù)一度聲名鵲起的手游都很快就被類似的游戲所替代。但是《開心消消樂》作為一款后勁十足的游戲,之所以能將用戶留住,并吸引大量新玩家加入,主要在于能從競爭產(chǎn)品中脫穎而出的關(guān)卡設(shè)計、畫面特效,以及流暢的玩家體驗。

    其中流暢的用戶體驗最為關(guān)鍵。

    而為了讓游戲的體驗更好,游戲廠商往往不會選擇從零開始自己開建各種加速節(jié)點,他們更傾向于選擇云廠商已經(jīng)建設(shè)好的“過山隧道”。因此高帶寬、多地多節(jié)點部署、可實現(xiàn)跨網(wǎng)絡(luò)的CDN就成了一款成功手游的標配。

    這一點,以《開心消消樂》所采用的騰訊云CDN為例,依托QQ、微信、QQ空間、騰訊視頻等業(yè)務(wù)的積累,已陸續(xù)建成的分布各地的自建節(jié)點、支撐起上述業(yè)務(wù)每天超過十億級用戶的加速服務(wù)。

    據(jù)透露,在早期,開心消消樂在CDN上的壓縮后帶寬峰值依然近百G,與那時的QQ農(nóng)場數(shù)據(jù)頂峰相近,但經(jīng)過流量壓縮、靈活計費,整體CDN費用下降達80%。

    嘗到甜頭的樂元素決定全面上云。從2015年2月開始,從最初的單純使用云服務(wù)器,到現(xiàn)在數(shù)據(jù)庫、存儲、網(wǎng)絡(luò)、安全等,樂元素基本實現(xiàn)全云化服務(wù)。

    關(guān)系升級

    時間來到了2021年。

    就這樣,一款在當初被稱為現(xiàn)象級的三消游戲,不知不覺已經(jīng)火了超過7年。

    再先進的技術(shù)架構(gòu)在時間面前也不值一提。

    雖然《開心消消樂》一開始部署在騰訊云OPEN區(qū)(騰訊開放平臺時的數(shù)據(jù)中心)的業(yè)務(wù)架構(gòu)為2015年最優(yōu)的技術(shù)架構(gòu),但隨著技術(shù)發(fā)展該架構(gòu)出現(xiàn)大量維護難點,如:數(shù)據(jù)庫版本低、云服務(wù)器使用本地盤、支付業(yè)務(wù)因人員變動無人了解業(yè)務(wù)接口情況等。

    從業(yè)務(wù)的角度來說,時移世易,現(xiàn)在的游戲用戶對體驗,時延以及特效等的要求,已經(jīng)不是7年前可比,而這亟需對原來的老舊技術(shù)架構(gòu)做全面的升級。

    業(yè)務(wù)的迫切需求倒逼騰訊云和樂元素技術(shù)團隊一起在思考,如何用更好的技術(shù)架構(gòu)來服務(wù)開心消消樂業(yè)務(wù)的繼續(xù)發(fā)展。

    從騰訊云遷移到騰訊云成為當時可行的選項,也就是從原來的老舊的OPEN區(qū),遷移到擁有全新技術(shù)架構(gòu)的廣州七區(qū)。

    不難理解,因為開心消消樂在發(fā)展,騰訊云這些年也在發(fā)展,而且服務(wù)的客戶類型也從最初的游戲發(fā)展到各行各業(yè)。經(jīng)過數(shù)以萬計客戶的打磨,騰訊云在服務(wù)包括游戲行業(yè)在內(nèi),已經(jīng)積累了廣泛的經(jīng)驗,并在技術(shù)架構(gòu)層面,也做了全面的演進,而廣州七區(qū)就是一個理想的選項。

    但是,即便是同一個云內(nèi)的遷移,難度也不小。

    首先,騰訊云OPEN區(qū)為業(yè)務(wù)發(fā)展前期獨立的地域,網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)復(fù)雜,《開心消消樂》在OPEN區(qū)基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)內(nèi),同騰訊云當前廣州地域VPC內(nèi)機器內(nèi)網(wǎng)互通難度大。

    其次,業(yè)務(wù)遷移需要不停服的情況下進行,同時需要保證遷移過程中數(shù)據(jù)一致性、可用性等問題,這些限制條件給遷移工作帶來極大的難度。

    從騰訊云遷移到騰訊云,開心消消樂的云端遷移戰(zhàn)事

    這其中,尤以數(shù)據(jù)庫的遷移難度最大。

    據(jù)樂元素內(nèi)部人員介紹,消消樂項目早期用的是騰訊云自研Memcached數(shù)據(jù)庫作為主存儲,隨著數(shù)據(jù)量的爆發(fā)式增長,內(nèi)存數(shù)據(jù)庫已無法完全滿足業(yè)務(wù)需求,在降成本和數(shù)據(jù)庫生態(tài)的多重考慮下,最終決定將消消樂項目遷移至云數(shù)據(jù)庫Tendis。Tendis是騰訊云自研、完全兼容Redis協(xié)議的高性能分布式數(shù)據(jù)庫,其中冷熱數(shù)據(jù)分級存儲功能,可完美平衡性能與成本的沖突。

    盡管Tendis為客戶帶來了諸多收益,但還需面對異構(gòu)數(shù)據(jù)庫帶來的命令兼容性和冪等問題,為了盡可能降低客戶的應(yīng)用改造成本,騰訊云數(shù)據(jù)庫團隊派專人為樂元素提供命令兼容性的改寫方案,并在遷移流程中規(guī)避數(shù)據(jù)寫入的冪等問題。最終協(xié)助客戶順利完成PC業(yè)務(wù)和應(yīng)用寶業(yè)務(wù)的數(shù)據(jù)遷移。

    此外,還要考慮海量數(shù)據(jù)校驗如何做到不影響客戶線上業(yè)務(wù)。

    從騰訊云遷移到騰訊云,開心消消樂的云端遷移戰(zhàn)事

    樂元素消消樂業(yè)務(wù)總共需要遷移30 TB+數(shù)據(jù),并且是從Memcached協(xié)議遷移到兼容Redis協(xié)議的云數(shù)據(jù)庫Tendis,除開異構(gòu)數(shù)據(jù)庫不停服的遷移挑戰(zhàn)外,還有就是接近4千億Key的數(shù)據(jù)校驗難題。

    頂著客戶業(yè)務(wù)可用性優(yōu)先的壓力,在進行海量數(shù)據(jù)一致性校驗時,騰訊云專門為消消樂項目開發(fā)了一套數(shù)據(jù)校驗平臺,支持實時探測業(yè)務(wù)主庫的性能負載,并能精確的控制數(shù)據(jù)校驗任務(wù)的性能消耗。一旦主庫性能超過恒定利用率的10%,數(shù)據(jù)校驗平臺將動態(tài)調(diào)整數(shù)據(jù)校驗的并發(fā)數(shù),最終在不影響業(yè)務(wù)性能的前提下,順利完成了海量數(shù)據(jù)的校驗工作。

    雙向奔赴

    從騰訊開放平臺到騰訊云,名字雖然有了變化,但不變的永遠是對于用戶的重視。

    從樂元素和騰訊云合作至今,已經(jīng)跨越十多年,當初的騰訊云已經(jīng)成長為國內(nèi)領(lǐng)先的云廠商,而樂元素也已經(jīng)從一個年輕的初創(chuàng)團隊,成長為一家知名的游戲公司。

    但這段彼此成就,雙向奔赴,注重長期主義的兩家公司,無疑在云計算領(lǐng)域成就一段佳話。

    對于樂元素:通過使用云服務(wù),不僅讓消消樂等游戲的獲取用戶成本大幅降低,同時,開發(fā)運營等服務(wù)成本也全面下降。

    比如,將原來的機型升級 S1 機型升級為 SA2/SA3, 升級換代后的服務(wù)器性價比更高,單機能力和容量大幅提升, 機器成本也大幅降低,同時,機器隔離性和可靠性更高。

    另外,將CMEM 遷移到 Tendis,存儲系統(tǒng)不僅穩(wěn)定性大幅提升, 運維人力成本大幅降低, 去除了衰退期產(chǎn)品造成的系統(tǒng)風(fēng)險,冷熱分離架構(gòu),成本縮減 30% 以上。

    對于騰訊云來說,從2009年服務(wù)樂元素開始,不僅從它身上了解到游戲行業(yè)的用戶訴求,還有效磨練了云計算產(chǎn)品和解決方案,為服務(wù)更多行業(yè)用戶提供極具價值的一線經(jīng)驗。

    有細心的同事做了統(tǒng)計,這個項目共歷時107天,騰訊云TAM團隊共計溝通拜訪20+次,變更節(jié)點駐場保障4次,解決項目中問題30+例,減少本地盤老機型機器129臺,占本地盤老機型機器總量的20%。

    截至目前,開心消消樂PC業(yè)務(wù)+手游聯(lián)運業(yè)務(wù)已經(jīng)全量運行在資源保障度較高的廣州七區(qū)。

    數(shù)據(jù)不驚艷,甚至有些瑣碎,但正是這一串串微小的數(shù)據(jù),讓持續(xù)了十年的“感情”更加真實,也讓每一次的云端遷移賦予了一個時代的烙印。

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