12月14日至16日,2021年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在廣州成功舉辦。今年年會(huì)以“遵規(guī)自律,多元賦能,積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮”為主題,游戲行業(yè)的頂尖企業(yè)悉數(shù)出席,共同探討產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展。游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳受邀出席16日的大會(huì),發(fā)表了題為《時(shí)代賦能游戲產(chǎn)業(yè),游戲助推時(shí)代文化》的演講。陳芳表示,正是這個(gè)偉大的時(shí)代為游戲產(chǎn)業(yè)賦予了無(wú)限可能,而游戲企業(yè)也正在積極履行社會(huì)責(zé)任,未來(lái)還將為社會(huì)貢獻(xiàn)更多力量。
游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳從三個(gè)維度講述了時(shí)代與游戲產(chǎn)業(yè)的相互促進(jìn)關(guān)系,以及游族網(wǎng)絡(luò)在為人才賦能、為社會(huì)貢獻(xiàn)的深刻思考與實(shí)際行動(dòng)。
陳芳認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)如今的蓬勃發(fā)展離不開(kāi)國(guó)家和行業(yè)高速發(fā)展帶來(lái)的機(jī)遇。“一切的成績(jī)都來(lái)自于享受了國(guó)家和行業(yè)高速發(fā)展帶來(lái)的機(jī)遇,很難想象在其他的國(guó)家、其他的行業(yè)能夠有這樣好的發(fā)展機(jī)遇。”陳芳感慨道,一開(kāi)始,游族還是從一個(gè)小角落一個(gè)小品類開(kāi)始摸索。但隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)“萬(wàn)物競(jìng)發(fā)”時(shí)代的到來(lái),北上廣深等城市的技術(shù)、人才、金融環(huán)境的優(yōu)勢(shì),為國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲的快速發(fā)展提供了很大幫助,越來(lái)越多的游戲和游戲發(fā)行商走出去,從廣州上海走向日韓東南亞,乃至歐美的全球舞臺(tái)。
同時(shí)陳芳也指出,產(chǎn)業(yè)良性的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,也在促進(jìn)企業(yè)自我革新,從而提升整個(gè)產(chǎn)業(yè)的活力與解放生產(chǎn)力。在陳芳看來(lái),公司間的激烈競(jìng)爭(zhēng)也倒逼游戲廠商在自主研發(fā)領(lǐng)域的提升、更加注重內(nèi)容生產(chǎn)、更加注重全球化市場(chǎng)。這些也促成在游戲“全球化”過(guò)程中,中國(guó)勢(shì)力成為世界最矚目的游戲力量。
在時(shí)代賦予了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根本動(dòng)力后,游戲企業(yè)也需要為游戲人才提供平臺(tái)與成長(zhǎng)空間,幫助他們自我提升來(lái)反哺產(chǎn)業(yè)。陳芳以游族為例,具體闡明了“企業(yè)”與“人才”的依托關(guān)系。他強(qiáng)調(diào),游族內(nèi)部一直將員工看做是“最高優(yōu)先級(jí)的投資者”,并始終致力于為員工打造“宜人的、高效的、相互信任和尊重的、向價(jià)值創(chuàng)造者傾斜的工作環(huán)境” 。
陳芳進(jìn)一步介紹道,在培訓(xùn)和發(fā)展方面,游族會(huì)打造各專業(yè)條線的學(xué)習(xí)組織,比如每周都有活動(dòng)的“主程俱樂(lè)部”,一年一度的1024節(jié);在策劃、技術(shù)、美術(shù)等專業(yè)方向上定制了高頻次的培訓(xùn)課程。游族成立了創(chuàng)新院,并明確每年將投入不低于10%的毛利用于創(chuàng)新研發(fā)與投資,以求能夠最大程度釋放了族人們的價(jià)值創(chuàng)造力。同時(shí)秉持用全球化的思維和資源去做產(chǎn)品的研發(fā)和發(fā)行的理念,讓受限于區(qū)域的發(fā)行人才擁有更大的全球市場(chǎng)舞臺(tái)。
除了平臺(tái)與培訓(xùn),陳芳也強(qiáng)調(diào)以價(jià)值回饋價(jià)值創(chuàng)造者。為此,游族實(shí)施了“20+X”激勵(lì)政策,承諾不低于20%的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)給到業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),并樂(lè)于與業(yè)務(wù)骨干、高潛員工共同分享公司成長(zhǎng)收益。
在時(shí)代為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了歷史性機(jī)遇后,游戲產(chǎn)業(yè)也將為時(shí)代進(jìn)步盡一份自己的綿薄之力。陳芳指出,游戲企業(yè)正在為社會(huì)做一些事。游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展推動(dòng)了國(guó)家產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí),大力促進(jìn)了社會(huì)就業(yè)的改善,在傳播異彩紛呈的文化內(nèi)容,滿足當(dāng)代人們精神文明的切實(shí)需求。
長(zhǎng)期以來(lái),游族都在積極發(fā)揮作為文化內(nèi)容生產(chǎn)者的經(jīng)濟(jì)效益、社會(huì)效益和文化效益。陳芳表示,游族在游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)、推廣與運(yùn)營(yíng)中一直堅(jiān)持正確的價(jià)值取向以及文化內(nèi)涵,通過(guò)游戲積極向玩家傳遞正能量,發(fā)掘傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵和價(jià)值履行文化使命。并持續(xù)完善產(chǎn)品的未成年人防沉迷機(jī)制,不斷營(yíng)造健康的游戲環(huán)境,引導(dǎo)未成年人合規(guī)使用互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。
同時(shí)優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品將會(huì)為社會(huì)貢獻(xiàn)更多力量。在陳芳看來(lái),游戲作為科技與文化的結(jié)晶,承載著傳播文化的重要作用。游族此前推出了多款以傳統(tǒng)文化典籍為背景創(chuàng)作的產(chǎn)品,如《少年三國(guó)志》為代表的“少年”系列卡牌游戲,并通過(guò)游戲產(chǎn)品的全球化發(fā)行向海外市場(chǎng)輸送了優(yōu)質(zhì)的文化內(nèi)容。游族還曾和四川省川劇院聯(lián)動(dòng),開(kāi)啟過(guò)文創(chuàng)合作項(xiàng)目“國(guó)風(fēng)少年守護(hù)計(jì)劃”,將川劇與游戲內(nèi)容結(jié)合,創(chuàng)造新的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
最后,陳芳用“以科技傳頌文明”的游族企業(yè)使命結(jié)束了演講,在他看來(lái),中國(guó)已成為全球最大游戲市場(chǎng),走向全球市場(chǎng),是中國(guó)游戲企業(yè)的戰(zhàn)略自覺(jué)。在這基礎(chǔ)上,將中華文化經(jīng)典以游戲?yàn)檩d體推向全球,也應(yīng)成為中國(guó)游戲企業(yè)的自覺(jué)。為此,陳芳最后強(qiáng)調(diào)稱,游族將繼續(xù)砥礪前行,立足于全球化戰(zhàn)略做文化的傳播者,為促進(jìn)中國(guó)對(duì)外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)企業(yè)力量。
行遠(yuǎn)自邇,篤行不怠,游族需要做的還有很多。未來(lái),游族將在“全球化卡牌+”戰(zhàn)略方向的指引下,持續(xù)加強(qiáng)卡牌賽道產(chǎn)品精品化研發(fā),面向全球市場(chǎng)創(chuàng)作更多思想深邃、制作精良的原創(chuàng)文化出口產(chǎn)品,擴(kuò)大中華優(yōu)秀文化的國(guó)際影響力,為促進(jìn)國(guó)家整體文化軟實(shí)力不斷提升發(fā)揮積極力量。
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