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    入席LPL聯(lián)盟,微博攜WBG戰(zhàn)隊布局電競生態(tài)新發(fā)展

    11月22日,微博宣布與蘇寧達成戰(zhàn)略合作,蘇寧易購電子競技俱樂部英雄聯(lián)盟分部(SUNING,以下簡稱“SN戰(zhàn)隊”)將更名為WBG英雄聯(lián)盟分部。此舉將不斷完善微博旗下電競產(chǎn)業(yè)布局,傳播電競產(chǎn)業(yè)新理念,強化電競品牌。

    入席LPL聯(lián)盟,微博攜WBG戰(zhàn)隊布局電競生態(tài)新發(fā)展

    作為黑馬之師,SN戰(zhàn)隊曾一路殺入S10總決賽。雖然終因?qū)嵙Σ罹嗖粩矰WG戰(zhàn)隊,但其上單Bin(陳澤彬)成為唯一一個在S賽決賽上拿下“五殺”的選手。微博方面表示,達成戰(zhàn)略合作后,該戰(zhàn)隊將以“WBG”名義參與中國大陸英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(以下簡稱“LPL賽事”),并將沖擊英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡稱“S賽事”)參賽資格。

    LPL賽事是中國大陸最高級別的《英雄聯(lián)盟》職業(yè)比賽,是中國大陸賽區(qū)通往每年季中冠軍賽和全球總決賽的唯一渠道。至2020年,LPL賽事?lián)碛?7支頂級職業(yè)戰(zhàn)隊參賽,吸引超過218億人次觀看賽事直播,內(nèi)容觀看量甚至超過千億級。從商業(yè)化來看,2018年至2020年,LPL商業(yè)化收入每年都在持續(xù)增長。

    微博并不是電競領(lǐng)域的新玩家。十一年前,中國最早一批電競俱樂部就選擇微博成為其粉絲交流和發(fā)布官方消息的唯一社交平臺。憑借自身社會化傳播的優(yōu)勢,微博逐步建立了涵蓋完整產(chǎn)業(yè)鏈電競生態(tài),幫助電競行業(yè)從小眾走向大眾。日前,微博CEO王高飛表示,在游戲電競領(lǐng)域上下游的布局,也幫助微博增加了年輕用戶覆蓋,提升用戶活躍,助力微博游戲行業(yè)的商業(yè)化。

    大力投身電競,發(fā)揮優(yōu)勢志在全球

    蓬勃發(fā)展的電競市場,不斷激發(fā)著像微博這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠投身其中。艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2020年全國電競整體市場規(guī)模已接近1500億元,預(yù)估到2021年底,中國電競用戶將達到4.5億人,預(yù)計在2021年電競市場將突破1800億元。與此同時,《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等多款游戲正式入選2022年杭州亞運會電子項目,這意味著,電競亦被官方承認是一項體育競技項目

    在投身LPL之前,微博早已用組建或收購戰(zhàn)隊的方式進軍電競市場。2020年8月12日,微博電子競技俱樂部收購TS的QQ飛車分部;8月24日,微博再次宣布收購《王者榮耀》冠軍戰(zhàn)隊TS,加上已經(jīng)擁有的《和平精英》《第五人格》《使命召喚》電競俱樂部,以及如今成立的WBG英雄聯(lián)盟分部,微博的電競戰(zhàn)隊體系已基本覆蓋市場中主流的電競項目,全球電競化的布局也更清晰。

    此番選擇切入《英雄聯(lián)盟》賽事,微博已沉淀多時。2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(即S11賽事)剛剛在冰島落幕,微博已連續(xù)五年成為官方戰(zhàn)略合作社交平臺,并成為用戶圍觀和討論賽事的頭號陣地。截至11月8日,S11相關(guān)話題閱讀總量達1077億,13場直播累計觀看量為3.53億,賽事視頻總播放量達80.6億次。不僅如此,微博的官方玩法不斷創(chuàng)新,連麥直播打造第二陣地,同時跨界大V的參與將賽事進一步破圈成為大眾話題。

    與此同時,《英雄聯(lián)盟》已成為全球最具影響力的電子競技項目。第三方機構(gòu)leaguefeed調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2021年《英雄聯(lián)盟》每月全球玩家總數(shù)已達到1.15億。對微博而言,獲得這張“船票”,不僅完善了整個電子競技俱樂部體系,通過頂級賽事全面提升微博品牌在年輕人群中的曝光,也可以與微博整個體系產(chǎn)品打通,深度運營符合平臺用戶調(diào)性的內(nèi)容,并賦豐富商業(yè)產(chǎn)品維度,放大微博體系電競用戶的商業(yè)價值。

    整合社交玩法,成就微博電競生態(tài)

    反觀中國市場。尼爾森數(shù)據(jù)顯示,44%的《英雄聯(lián)盟》電競粉絲集中在 25-34 歲,這與微博的用戶相近,艾瑞咨詢的用戶畫像顯示微博有超過80%的用戶小于35歲。這意味著,電競行業(yè)的中堅消費群體,與微博核心受眾的年齡層有著相當高的重疊度。

    作為社交媒體平臺,微博為賽事的傳播、討論搭建了互動場所。微博用戶除了觀看賽事直播,還可以通過視頻、圖文、互動產(chǎn)品等豐富的內(nèi)容形態(tài),更加全面、及時、細致地了解賽事與選手的動態(tài);關(guān)注賽事官方、戰(zhàn)隊、選手、大V及媒體動態(tài),發(fā)揮微博完善的電競當事人優(yōu)勢,掌握一手權(quán)威信息,直達熱點現(xiàn)場。

    微博已從內(nèi)容扶持、賽事合作、俱樂部合作等多個維度建立了完整的電競生態(tài)。微博根據(jù)不同用戶群體及賽事特質(zhì)定制化運營,與賽事主辦方共同孵化、培育生態(tài)矩陣,以直播、短視頻、戰(zhàn)隊選手活躍賬號、動態(tài)首發(fā)等內(nèi)容滿足電競賽事用戶消費需求,最終反哺以提升賽事IP商業(yè)價值。

    由于電競生態(tài)的特殊性,受直播約等限制,在其他平臺,用戶只能看到生態(tài)內(nèi)部分人的動態(tài)信息,而在微博用戶可以看到簽約在各平臺下的全部戰(zhàn)隊、選手、主播,大大降低了用戶群體的觸達成本,且微博自有的幾十個泛領(lǐng)域聯(lián)動優(yōu)勢,也在為賽事生態(tài)中的各環(huán)賦能。微博已成為100+國內(nèi)外知名俱樂部、1000+選手社交主戰(zhàn)場。

    除了積極擁抱官方賽事,微博也在打造自己的電競職業(yè)精英賽事品牌。迄今為止,微博杯已成功舉辦數(shù)屆,并在多個電競項目中建立了品牌知名度。為滿足輕度電競用戶的需求,微博杯還衍生出微博武道會賽事子IP,通過主播娛樂賽形式,突出電子競技的多元性和娛樂性。同時,微博杯孵化了賽事IP全民星賽,旨在普及電競技文化和精神。

    未來,在各個聯(lián)賽方面,微博將通過主場本地化的推進,建立自己的俱樂部文化,并通過產(chǎn)業(yè)合作,在賽事、俱樂部、粉絲、藝人、電競綜藝等各個方面形成聯(lián)動,打造屬于具有微博特色的電競生態(tài)。

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