11月20日,粵港澳青年電競(jìng)交流賽暨2021年全球行動(dòng)全國(guó)大賽總決賽于深圳落下帷幕,6支決賽戰(zhàn)隊(duì)集結(jié)開戰(zhàn),奉獻(xiàn)了一場(chǎng)令人熱血沸騰的電競(jìng)盛宴,西安戰(zhàn)隊(duì)、上海戰(zhàn)隊(duì)和長(zhǎng)沙戰(zhàn)隊(duì)分別取得冠軍、亞軍和季軍。
據(jù)了解,全球行動(dòng)全國(guó)大賽由創(chuàng)夢(mèng)天地和武漢星競(jìng)威武聯(lián)合舉辦,是國(guó)內(nèi)首個(gè)具有完整電競(jìng)生態(tài)的RTS手游賽事。大賽的成功舉辦,標(biāo)志著創(chuàng)夢(mèng)天地已構(gòu)建起完善的大眾賽事系統(tǒng),充分驗(yàn)證了其在競(jìng)技游戲領(lǐng)域的強(qiáng)大影響力和生態(tài)構(gòu)建能力。
發(fā)力電競(jìng)賽道,打造“游戲-電競(jìng)-玩家”流量閉環(huán)
據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,近年來我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)持續(xù)保持高速增長(zhǎng),2020年市場(chǎng)整體規(guī)模近1500億元,同比增幅45.2%,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)規(guī)模將突破1800億元。同時(shí),在用戶偏好的電競(jìng)游戲類型中,MOBA類、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技/射擊類、策略類分列前三。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,基于優(yōu)秀電競(jìng)游戲所衍生的泛電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條也逐漸形成,但可以注意到的是,相較于MOBA類和射擊類游戲,同樣有著較大用戶基礎(chǔ)的RTS游戲卻鮮為業(yè)界關(guān)注,相關(guān)游戲生態(tài)和賽事系統(tǒng)建設(shè)也不夠完善,難以滿足RTS玩家群體的娛樂需求。
創(chuàng)夢(mèng)天地自主研發(fā)了的RTS手游《全球行動(dòng)》,即填補(bǔ)了這項(xiàng)空白。游戲一經(jīng)上線便因?yàn)樵兜腞TS玩法和高公平性廣受玩家好評(píng),今年舉辦的全球行動(dòng)全國(guó)大賽也受到了RTS圈層的廣泛關(guān)注。
《全球行動(dòng)》的發(fā)布和相關(guān)賽事的舉辦,是創(chuàng)夢(mèng)天地在競(jìng)技游戲賽道取得成績(jī)的標(biāo)志。業(yè)內(nèi)人士指出,創(chuàng)夢(mèng)天地在游戲領(lǐng)域深耕多年,擁有龐大的用戶基數(shù),本次在電競(jìng)領(lǐng)域的業(yè)務(wù)拓展,將幫助其打造“游戲-電競(jìng)-玩家”的流量閉環(huán),促進(jìn)游戲產(chǎn)品和賽事的優(yōu)勢(shì)共融,進(jìn)一步完善其產(chǎn)業(yè)鏈布局。
而電競(jìng)賽事獨(dú)有的競(jìng)技氛圍,有助于游戲在強(qiáng)化老用戶粘性的同時(shí)培養(yǎng)新用戶,實(shí)現(xiàn)線下賽事反哺線上,以此實(shí)現(xiàn)流量正向循環(huán),不斷提升品牌及產(chǎn)品的知名度和影響力。
夯實(shí)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局,全渠道構(gòu)建“24小時(shí)娛樂生活圈”
實(shí)際上,圍繞競(jìng)技類游戲打造健全且完善的電競(jìng)賽事系統(tǒng),也是創(chuàng)夢(mèng)天地促進(jìn)全渠道業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng),為用戶構(gòu)建起“線上、線下24小時(shí)娛樂生活圈”的重要抓手。
據(jù)了解,創(chuàng)夢(mèng)天地構(gòu)建了精品游戲和“一起玩”線下店組成的24小時(shí)線上線下娛樂生活圈。創(chuàng)夢(mèng)天地一方面可以通過多元化的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出,與用戶之間形成多維度、高頻次、高粘性的互動(dòng),實(shí)現(xiàn)平臺(tái)成本更低、用戶價(jià)值更高。
電競(jìng)賽事則是連接線上、線下的重要抓手?;浉郯那嗄觌姼?jìng)交流賽暨2021年全球行動(dòng)全國(guó)大賽總決賽落址于深圳歡樂海岸,和創(chuàng)夢(mèng)天地“一起玩”開設(shè)的QQfamily旗艦店處于同一個(gè)商圈;比賽現(xiàn)場(chǎng)同時(shí)有“一起玩”戰(zhàn)隊(duì),選手正是來自于“一起玩”用戶群體中;比賽也設(shè)置了多種打卡活動(dòng),促進(jìn)了用戶線上、線下的互動(dòng)。
電競(jìng)已成為年輕人社交的重要方式?;浉郯那嗄觌姼?jìng)交流賽的舉辦,促進(jìn)了粵港澳青年相互了解與溝通,也為粵港澳青年對(duì)中華文化認(rèn)同,深刻體驗(yàn)非遺文化精髓提供了良好的平臺(tái)。
競(jìng)技游戲是創(chuàng)夢(mèng)天地深耕的第二賽道。不僅是《全球行動(dòng)》,未來創(chuàng)夢(mèng)天地會(huì)把旗下多款競(jìng)技游戲電競(jìng)化。
當(dāng)前,游戲內(nèi)容和賽事仍然是整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的核心環(huán)節(jié),2021年全球行動(dòng)全國(guó)大賽的舉辦既是對(duì)現(xiàn)有生態(tài)的重要補(bǔ)充,也是創(chuàng)夢(mèng)天地面向電競(jìng)產(chǎn)業(yè)廣闊發(fā)展空間的積極探索。以此為起點(diǎn),創(chuàng)夢(mèng)天地有望聯(lián)合更多生態(tài)伙伴共建更加開闊、完善的電競(jìng)生態(tài),激發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈完成進(jìn)一步升級(jí)。
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