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    VR讓世界更精彩——恒信東方開啟“虛擬時(shí)空”新征程

    10月17日,2021世界VR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)在江西南昌開幕。本次大會(huì)由工業(yè)和信息化部和江西省人民政府主辦,至今已是連續(xù)第四年在南昌舉辦。目前,該大會(huì)已成為行業(yè)內(nèi)首屈一指的頂尖盛會(huì),為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)搭建產(chǎn)需對(duì)接、專業(yè)產(chǎn)業(yè)展示的優(yōu)質(zhì)平臺(tái)。本次大會(huì)展覽面積約3萬平方米,匯集了包括華為、微軟、百度、恒信東方、科大訊飛、故宮、移動(dòng)、聯(lián)通、電信在內(nèi)的約200家企業(yè)及機(jī)構(gòu)參展。

    VR讓世界更精彩——恒信東方開啟“虛擬時(shí)空”新征程

    2021世界VR產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

    作為國(guó)內(nèi)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),恒信東方在本次展會(huì)上攜VR文旅、VR游戲、VR教育多個(gè)產(chǎn)品亮相,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來一場(chǎng)別開生面的沉浸式體驗(yàn)。

    VR讓世界更精彩——恒信東方開啟“虛擬時(shí)空”新征程

    恒信東方展位

    創(chuàng)新體驗(yàn)方式,多款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品亮相大會(huì)

    恒信東方展館位于A4-14展區(qū),展區(qū)內(nèi)設(shè)置了《雙生羅盤》(暫定名)《整蠱大作戰(zhàn)》(“OverMatch”,暫定名)、太空學(xué)院VR未來教室等體驗(yàn)區(qū),體驗(yàn)內(nèi)容涉及VR文旅、VR游戲、VR教育等方面,既有身臨其境、驚險(xiǎn)刺激的游戲體驗(yàn),也有形式新穎、生動(dòng)有趣的教育課堂。

    《雙生羅盤》(暫定名)為展區(qū)內(nèi)一款熱門體驗(yàn)產(chǎn)品,該產(chǎn)品是恒信東方擬推出的一款VR+文旅產(chǎn)品,是劇本殺2.0時(shí)代的一部原創(chuàng)劇本殺作品。產(chǎn)品以劇情代入、案件推理為核心,結(jié)合VR沉浸交互搜證方式,為體驗(yàn)者帶來全新的體驗(yàn)。

    該產(chǎn)品的劇本故事以西域文化為創(chuàng)作藍(lán)本,通過沉浸體驗(yàn)引領(lǐng),展現(xiàn)神秘宏大的千年王朝秘聞,表現(xiàn)人性的復(fù)雜、脆弱以及情感轉(zhuǎn)變所帶來的升華。在搜證環(huán)節(jié),當(dāng)玩家戴上頭顯,進(jìn)入次世代游戲引擎打造的3A級(jí)場(chǎng)景,便能突破個(gè)體想象力的局限,快速進(jìn)入狀態(tài),實(shí)現(xiàn)身臨其境的沉浸感。

    VR讓世界更精彩——恒信東方開啟“虛擬時(shí)空”新征程

    觀眾體驗(yàn)《雙生羅盤》(暫定名)

    另一款名為《整蠱大作戰(zhàn)》(“OverMatch”,暫定名)的競(jìng)技游戲也吸引了大量的參觀者駐足體驗(yàn)。據(jù)了解,該游戲是基于UE4引擎,針對(duì)Facebook Quest2等VR一體機(jī)設(shè)備擬推出的一款多人休閑PVP游戲。玩家們?cè)谟螒蚴澜缰行枰獙ふ?、發(fā)現(xiàn)各種道具并通過投擲的方式攻擊其他的玩家。游戲采用了類Low Poly的美術(shù)風(fēng)格,玩家可以使用自定義的形象,在輕松舒適的氛圍中,感受滑稽幽默、又不失緊張刺激的競(jìng)技體驗(yàn)。

    VR讓世界更精彩——恒信東方開啟“虛擬時(shí)空”新征程

    觀眾體驗(yàn)《整蠱大作戰(zhàn)》(“OverMatch”,暫定名)

    展區(qū)內(nèi)的太空學(xué)院VR未來教室產(chǎn)品基于清華大學(xué)積極天性教育理念,借助專業(yè)課程研發(fā)團(tuán)隊(duì)及領(lǐng)先的VR交互技術(shù),將抽象晦澀的知識(shí)轉(zhuǎn)化為身臨其境的親身體驗(yàn),課程內(nèi)容涵蓋了太空探索系列、動(dòng)物科普系列、職業(yè)體驗(yàn)系列、中醫(yī)藥科普系列、海洋環(huán)保系列等。該課程集創(chuàng)新性、趣味性、前瞻性于一體,可促進(jìn)兒童主動(dòng)探究求知,激發(fā)兒童積極天性。比如,在講解侏羅紀(jì)時(shí)代時(shí),孩子只需戴上VR眼鏡,便能立刻化身考古學(xué)家穿越到侏羅紀(jì)時(shí)代,身臨其境體驗(yàn)侏羅紀(jì)時(shí)代風(fēng)光,感受各種恐龍從身邊穿行的樂趣。

    VR讓世界更精彩——恒信東方開啟“虛擬時(shí)空”新征程

    觀眾體驗(yàn)太空學(xué)院VR未來教室

    全產(chǎn)業(yè)鏈布局,實(shí)現(xiàn)中國(guó)故事世界表達(dá)

    值得一提的是,本次大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)展出的僅僅是恒信東方眾多VR產(chǎn)品中的一部分。

    通過多年積累,恒信東方目前已經(jīng)集結(jié)了國(guó)內(nèi)外專業(yè)的VR產(chǎn)品開發(fā)者,并建立起數(shù)款高品質(zhì)的VR產(chǎn)品序列。除了本次展會(huì)展出的產(chǎn)品,恒信東方在文旅及影視方面也建立起一個(gè)廣闊的產(chǎn)品矩陣。

    文旅方面,由恒信東方受托承制的珠海橫琴中醫(yī)藥科技創(chuàng)意博物館,通過VR、CG、互動(dòng)裝置、全息成像等技術(shù)實(shí)現(xiàn)了中醫(yī)藥文化與高新科技融合,讓游客從參觀者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,在深度互動(dòng)中獲得沉浸式體驗(yàn),助力中醫(yī)藥文化走向世界。

    影視方面,恒信東方利用自身強(qiáng)大的CG、VR技術(shù)及優(yōu)質(zhì) IP 資源,通過“內(nèi)生+外延”鏈接海內(nèi)外優(yōu)質(zhì)資源,打造了《本色中國(guó)》《侏羅紀(jì)世界VR遠(yuǎn)征》《拉克斯的魔幻旅程》等一系列優(yōu)秀的VR作品,助推文化內(nèi)容創(chuàng)作向精細(xì)化和品質(zhì)化方向發(fā)展。

    截至目前,恒信東方已逐漸形成了以“IP創(chuàng)意+內(nèi)容生產(chǎn)+場(chǎng)景應(yīng)用”的數(shù)字創(chuàng)意全產(chǎn)業(yè)鏈布局,在CG影像創(chuàng)制、VR、IP等領(lǐng)域形成了一定的資源集聚效應(yīng)。公司先后與美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容公司VRC、新西蘭維塔工作室、新西蘭紫水鳥影像等眾多國(guó)際知名公司達(dá)成深度合作,在產(chǎn)品和內(nèi)容建設(shè)方面構(gòu)筑了極強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,推出了一系列廣受市場(chǎng)認(rèn)可和好評(píng)的產(chǎn)品,例如IP系列的太空學(xué)院、VR侏羅紀(jì)等,以及新文旅系列即將落地的珠海橫琴中醫(yī)藥科技創(chuàng)意博物館、無錫射雕三部曲體驗(yàn)館等,這些項(xiàng)目將IP內(nèi)容與數(shù)字娛樂、文化場(chǎng)館、旅游景區(qū)等充分融合,實(shí)現(xiàn)中國(guó)故事世界表達(dá)。

    強(qiáng)化核心優(yōu)勢(shì),大力拓展行業(yè)發(fā)展空間

    近年來,隨著5G、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、多媒體等新技術(shù)的發(fā)展,以及政策、消費(fèi)升級(jí)、產(chǎn)業(yè)升級(jí)等因素的驅(qū)動(dòng),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成為了我國(guó)的重點(diǎn)發(fā)展方向之一。自2016年起,我國(guó)陸續(xù)發(fā)布多項(xiàng)政策支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,在2021年3月發(fā)布的《中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》中,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、人工智能一起,被列為數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)。

    業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)與前沿技術(shù)的不斷融合,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)將實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng)。根據(jù)中國(guó)信通院數(shù)據(jù)顯示,2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)終端出貨量約為567萬臺(tái),到2024年將達(dá)到3375萬臺(tái),年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到56%。2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約為620億元,到2024年將達(dá)到2400億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到45%。

    與VR設(shè)備大規(guī)模增長(zhǎng)相對(duì)應(yīng)的是內(nèi)容及應(yīng)用,高質(zhì)量的內(nèi)容將成為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的另一個(gè)角逐場(chǎng)。恒信東方經(jīng)過多年深耕,在VR內(nèi)容層面已經(jīng)積累了豐富的資產(chǎn)和資源。未來,恒信東方將繼續(xù)在提升自身技術(shù)實(shí)力的前提下,不斷打磨優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,提升自身核心競(jìng)爭(zhēng)力,引領(lǐng)行業(yè)邁向更廣闊的發(fā)展空間。

    一方面,恒信東方將繼續(xù)推進(jìn)藝術(shù)和技術(shù)高度融合,持續(xù)擴(kuò)大VR技術(shù)產(chǎn)品在各行業(yè)的應(yīng)用,尤其是擴(kuò)展在城市空間、文化場(chǎng)館、景區(qū)街區(qū)等文旅場(chǎng)景的應(yīng)用,通過建設(shè)虛擬影院、虛擬主題樂園、虛擬體驗(yàn)館等場(chǎng)景,創(chuàng)造更多的新消費(fèi)場(chǎng)景。另一方面,持續(xù)做好精品IP開發(fā),在現(xiàn)有精品IP基礎(chǔ)上,定位不同人群興趣點(diǎn),開發(fā)更多流行及經(jīng)典IP,讓用戶在“沉浸式”體驗(yàn)中多角度、全方位領(lǐng)略現(xiàn)代科技與藝術(shù)相融合的魅力。

    本次世界VR大會(huì)上,恒信東方除了展出多個(gè)VR產(chǎn)品外,還會(huì)與合作方有一系列合作簽約,簽約內(nèi)容涉及線下VR游樂開發(fā)、經(jīng)典IP開發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究、專業(yè)人才培訓(xùn)等多方面。如果說本次大會(huì)上展出的內(nèi)容代表的是恒信東方過去成績(jī)的展示,那么與新伙伴的合作是恒信東方未來發(fā)展的新起點(diǎn),讓我們拭目以待。

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