2021年9月23日,在北京舉行的中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“游戲工委”)換屆大會(huì)暨二屆一次理事會(huì)上,匯眾教育當(dāng)選“中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)理事單位”。
全國(guó)政協(xié)委員、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山,主管部門(mén)有關(guān)領(lǐng)導(dǎo),北京市委宣傳部副部長(zhǎng)王野霏,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主人張毅君,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然,中宣部機(jī)關(guān)服務(wù)中心(信息中心)副主任曹振亞,中宣部版權(quán)管理局執(zhí)法監(jiān)管處副處長(zhǎng)鄭曉飛,北京市委宣傳部出版處處長(zhǎng)鄭俊斌,北京市委宣傳部出版處四級(jí)調(diào)研員祖鐵剛等領(lǐng)導(dǎo),與200余位理事單位代表共同出席了此次會(huì)議。
● 會(huì)議主要內(nèi)容 ●
大會(huì)主要宣讀了《關(guān)于游戲出版工作委員會(huì)第二屆理事會(huì)組織機(jī)構(gòu)名單的批復(fù)》,并發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》(以下簡(jiǎn)稱(chēng):《公約》)。包括中國(guó)數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)——匯眾教育,以及騰訊、網(wǎng)易、完美世界、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)等游戲企業(yè)在內(nèi),共有213家聯(lián)合發(fā)起單位。
為認(rèn)真貫徹中宣部《關(guān)于開(kāi)展文娛領(lǐng)域綜合治理工作的通知》和國(guó)家新聞出版署《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》有關(guān)精神,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,強(qiáng)化行業(yè)自律自省,推動(dòng)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展。游戲工委與會(huì)員單位以及相關(guān)游戲企業(yè)在國(guó)家主管部門(mén)指導(dǎo)下,共同發(fā)起《公約》,攜手共創(chuàng)風(fēng)清氣正的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
《公約》要求堅(jiān)決執(zhí)行管理要求,建立工作規(guī)范;堅(jiān)決落實(shí)實(shí)名認(rèn)證,精準(zhǔn)識(shí)別用戶(hù);堅(jiān)決筑牢安全防線,抵制不良內(nèi)容;堅(jiān)決夯實(shí)平臺(tái)管理,明確具體要求;堅(jiān)決遵守市場(chǎng)秩序,杜絕違規(guī)行為;堅(jiān)決配合舉報(bào)平臺(tái),開(kāi)展自查自糾。游戲企業(yè)應(yīng)在游戲產(chǎn)品的研發(fā)、生產(chǎn)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、推廣、宣傳等業(yè)務(wù)活動(dòng)中,嚴(yán)格遵守公約約束,在企業(yè)網(wǎng)站、游戲界面等顯要位置全面展示公約內(nèi)容,用實(shí)際行動(dòng)體現(xiàn)游戲企業(yè)的社會(huì)責(zé)任和社會(huì)擔(dān)當(dāng)。
● 游戲行業(yè)面臨的問(wèn)題與挑戰(zhàn) ●
游戲作為人的一種娛樂(lè)活動(dòng),是滿(mǎn)足人精神需求的一種重要手段,越來(lái)越多人認(rèn)可游戲的價(jià)值,并給予其第九藝術(shù)的美譽(yù)。但由于行業(yè)的野蠻發(fā)展,也帶來(lái)一定的負(fù)面影響,如部分游戲廠商極盡所能讓玩家不斷投入時(shí)間和金錢(qián)到游戲中,導(dǎo)致游戲成癮,對(duì)未成年人身心健康帶來(lái)不利影響。
共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部和中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心聯(lián)合發(fā)布的《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,未成年網(wǎng)民規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),觸網(wǎng)低齡化趨勢(shì)更為明顯。2020年,我國(guó)未成年網(wǎng)民達(dá)到1.83億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率為94.9%,高于全國(guó)互聯(lián)網(wǎng)普及率(70.4%),玩游戲等仍是未成年人主要的網(wǎng)上休閑娛樂(lè)活動(dòng)。
中國(guó)傳媒大學(xué)人類(lèi)命運(yùn)共同體研究院發(fā)布的《數(shù)據(jù)、社交綁架與未成年人健康成長(zhǎng)研究報(bào)告》指出,2019年年底到2020年9月,受新冠肺炎疫情影響,我國(guó)近2億中小學(xué)生因上網(wǎng)課頻繁接觸手機(jī)和電腦,增加了接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的機(jī)會(huì)。
部分網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和服務(wù)商,借機(jī)精心設(shè)計(jì),做到網(wǎng)課軟件與游戲軟件無(wú)縫切換。使學(xué)生下課后第一時(shí)間就可以進(jìn)入游戲狀態(tài),而且在同學(xué)之間形成了攀比和競(jìng)賽。不打游戲的同學(xué),很容易被其他同學(xué)孤立,或者失去與其他同學(xué)交流的機(jī)會(huì)。過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆松砗托睦淼碾p重負(fù)面影響。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)度投入,使得未成年人的時(shí)間分配管理出現(xiàn)巨大問(wèn)題,分散對(duì)于其他方面的關(guān)注力,影響學(xué)業(yè)。
不可否認(rèn),未成年人沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的危害是多方面的。沉迷游戲虛擬世界,容易使未成年人游離于現(xiàn)實(shí)世界之外,引發(fā)性格異化風(fēng)險(xiǎn);長(zhǎng)時(shí)間低頭使用手機(jī)、長(zhǎng)時(shí)間注視電腦,也容易造成身體機(jī)能損傷,身體素質(zhì)下降;未成年人分辨力較弱、自律性差,易被網(wǎng)絡(luò)新鮮事物吸引,一旦沉迷網(wǎng)絡(luò)難以自拔,極易受不良信息的影響。
盡管如此,我們也不能否認(rèn)游戲行業(yè)的積極影響,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆藵B透率不斷提升的背后,是我國(guó)日益壯大的游戲產(chǎn)業(yè)。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的興起,游戲已不單單是一種文娛方式,同樣也成為了一種新興體育,被賦予了競(jìng)技精神,在世界級(jí)的協(xié)會(huì)推動(dòng)下,電競(jìng)也正在成為中國(guó)在全世界的文化交流中的一張軟實(shí)力名片。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展突飛猛進(jìn),對(duì)未成年人的吸引力越來(lái)越強(qiáng),使得網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷難度不斷加大。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说恼T導(dǎo)性使防治未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷的形勢(shì)更為復(fù)雜。智研咨詢(xún)發(fā)布的《2021-2027年中國(guó)電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局及前景戰(zhàn)略分析報(bào)告》顯示,近年來(lái),中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模呈直線增長(zhǎng)趨勢(shì),2020年中國(guó)電競(jìng)游戲用戶(hù)高達(dá)4.88億人,比上年同期增長(zhǎng)0.43億人,電競(jìng)行業(yè)給青少年網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷治理帶來(lái)巨大挑戰(zhàn)。
● 國(guó)家政策重拳出擊 為游戲行業(yè)健康發(fā)展保駕護(hù)航 ●
游戲作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),近年來(lái)快速發(fā)展、規(guī)模可觀,如何趨利避害,引導(dǎo)其健康成長(zhǎng),始終是社會(huì)各界高度關(guān)注的焦點(diǎn),為保護(hù)未成年人,國(guó)家相關(guān)政策也正不斷完善。
單就網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷系統(tǒng),監(jiān)管部門(mén)分別在2005年出臺(tái)《防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)(試行)》,2007年實(shí)行網(wǎng)絡(luò)游戲上線用戶(hù)實(shí)名認(rèn)證機(jī)制,2016年印發(fā)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》。2019年發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》更是號(hào)稱(chēng)“最嚴(yán)”,要求網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)不得向8周歲以下用戶(hù)提供付費(fèi)服務(wù),8至16周歲用戶(hù)每月充值不超過(guò)200元,而且在22時(shí)至次日8時(shí)不得為未成年人提供游戲服務(wù)。
近日,一系列政策的出臺(tái),讓游戲行業(yè)監(jiān)管政策再次收緊,同時(shí),也充分表明國(guó)家在規(guī)范游戲行業(yè)領(lǐng)域的決心。7月24日,備受矚目的《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見(jiàn)》(“雙減”政策)同樣提到要引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時(shí)長(zhǎng),保護(hù)視力健康,防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。家長(zhǎng)要積極與孩子溝通,關(guān)注孩子心理情緒,幫助其養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)生活習(xí)慣。
從長(zhǎng)期發(fā)展來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)游戲在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代有市場(chǎng),有需求,并不會(huì)消失,當(dāng)下國(guó)家政策,只是為了整改,整頓,為了保護(hù)下一代的身心健康,游戲市場(chǎng)的長(zhǎng)期發(fā)展前景仍然是積極的。
剛剛結(jié)束的第19屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展(ChinaJoy)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳同樣表示,國(guó)家防沉迷實(shí)名認(rèn)證平臺(tái)已建成,接入企業(yè)5000多家,游戲超萬(wàn)款。下一步,中宣部出版局將仍把防沉迷作為重中之重。
可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)監(jiān)管部門(mén)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷工作將繼續(xù)緊抓。對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)而言,也應(yīng)增強(qiáng)社會(huì)責(zé)任意識(shí),不斷完善未成年人防沉迷系統(tǒng)。
● 承擔(dān)社會(huì)責(zé)任 為游戲行業(yè)健康發(fā)展增添匯眾力量 ●
防范青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,需要政府主管部門(mén)、學(xué)校、家庭及企業(yè)的多方協(xié)作和聯(lián)動(dòng),出臺(tái)更嚴(yán)格的管理辦法,才能更有效地達(dá)到目的。除了要求平臺(tái)增強(qiáng)社會(huì)責(zé)任意識(shí),不單純追逐利益,還需完善未成年人防沉迷系統(tǒng),完善平臺(tái)內(nèi)容審核機(jī)制,減少不良信息進(jìn)入未成年人視野。《公約》的發(fā)布,有利于幫助游戲企業(yè)承擔(dān)更多社會(huì)責(zé)任和擔(dān)當(dāng),強(qiáng)化文化和意識(shí)形態(tài)的引領(lǐng),不斷提升從業(yè)人員的素養(yǎng),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展。
游戲工委作為國(guó)家唯一全國(guó)性的游戲出版行業(yè)組織,由國(guó)家新聞出版總署批準(zhǔn),基于規(guī)范行業(yè)秩序,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的共同愿望,通過(guò)一系列章程和行業(yè)自律,選舉產(chǎn)生理事單位,確定促進(jìn)中國(guó)游戲發(fā)展計(jì)劃,對(duì)規(guī)范游戲行業(yè)人才培養(yǎng)標(biāo)準(zhǔn)和游戲行業(yè)從業(yè)人員規(guī)范起到重要作用。
匯眾教育作為唯一一家入選理事會(huì)成員單位的數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),將與《公約》組織其它成員一起,在推動(dòng)游戲行業(yè)健康發(fā)展的同時(shí),與游戲企業(yè)一道承擔(dān)更多有關(guān)文化形態(tài)和意識(shí)形態(tài)領(lǐng)域的社會(huì)責(zé)任,幫助游戲從業(yè)人員樹(shù)立正確的價(jià)值觀,充分發(fā)揮教書(shū)育人、良師益友的角色,并圍繞黨和國(guó)家工作大局,發(fā)揮數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)與文化傳播中的重要地位,積極服務(wù)和支撐主管部門(mén),做好行業(yè)服務(wù),引導(dǎo)行業(yè)自律,積極傳播正能量,為推動(dòng)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的健康、繁榮發(fā)展做出積極的貢獻(xiàn)!
匯眾教育作為中國(guó)數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)教育高端品牌,被譽(yù)為中國(guó)職業(yè)教育的“常青樹(shù)”,17年來(lái)秉承“致力于每一位學(xué)員的成功”的宗旨,率先突破傳統(tǒng)教學(xué)模式的禁錮,以多元化的教育方式,著重培養(yǎng)學(xué)員的想象力,引領(lǐng)了國(guó)內(nèi)數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)教育的新風(fēng)潮。作為數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)教育領(lǐng)跑者,匯眾教育以振興民族游戲產(chǎn)業(yè)為己任,兌現(xiàn)了對(duì)10萬(wàn)余名學(xué)員承諾的不凡業(yè)績(jī),其中2萬(wàn)余名學(xué)員實(shí)現(xiàn)百萬(wàn)年薪,7萬(wàn)余名學(xué)員組建家庭,享受著幸福生活。同時(shí)匯眾教育兌現(xiàn)了對(duì)5萬(wàn)余家合作企業(yè)的承諾,獲得一致好評(píng)和認(rèn)可。而且匯眾教育還兌現(xiàn)了對(duì)國(guó)家工程的承諾,不僅完成了中國(guó)民族游戲人才培養(yǎng)工程萬(wàn)人計(jì)劃,還完成了國(guó)家信息技術(shù)緊缺人才培養(yǎng)工程的階段任務(wù)。本次當(dāng)選“中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)理事單位”,是行業(yè)對(duì)匯眾教育的高度認(rèn)可,再一次印證了匯眾教育在中國(guó)數(shù)字創(chuàng)意職業(yè)教育領(lǐng)域的實(shí)力。
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