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    誰是全球高端VR龍頭---引領(lǐng)VR3.0時代

    隨著“元宇宙”代表了下一代互聯(lián)網(wǎng)核心形態(tài)的觀點逐漸成為行業(yè)共識,作為用戶接入“元宇宙”必經(jīng)之路的VR行業(yè)又一次站在了全球TMT行業(yè)的風(fēng)口之上。

    據(jù)悉,2021年10月20日,全球高端VR硬件頭部廠商小派科技(Pimax Technology)即將以在線形式舉辦Pimax Frontier 2021全球發(fā)布會。

    發(fā)布會上,小派科技將首次提出VR3.0的概念并發(fā)布相應(yīng)的產(chǎn)品路線圖。向來以“不可思議”的黑科技著稱的小派科技憑借“來自未來”產(chǎn)品收獲了全球一眾硬核VR玩家青睞之后,將再一次率先定義下一代高端VR硬件性能指標(biāo)的天花板。發(fā)布會上小派科技的全球頂級合作廠商的代表也將分享各自對VR技術(shù)發(fā)展趨勢的展望以及下一步的行動計劃。

    何為VR 3.0?這需要從頭說起。

    VR1.0時代的代表產(chǎn)品是Oculus在2012年推出的Oculus DK1,讓大眾用戶第一次體驗到了“虛擬現(xiàn)實”。

    但是VR 1.0時代的分辨率不足帶來的“紗窗效應(yīng)”、高延時帶來的運動眩暈、有限的視場角帶來的“管中窺豹”的局促感、和只有三個自由度的頭手定位帶來的交互局限,令廣大用戶在驚艷的初體驗之后無法持續(xù)的與VR產(chǎn)品為伴。

    VR2.0時代的代表產(chǎn)品則是小派科技在2017年推出的小派8K系列。

    小派8K擁有6個自由度的頭手定位,并且在分辨率、視場角、端到端延時等方面有了足夠的提升,為用戶提供了足夠可用的沉浸感體驗。如今,隨著Oculus Quest 2這樣準(zhǔn)VR2.0產(chǎn)品的熱賣,VR2.0的體驗也為更多的消費者所熟知。

    但是VR 2.0時代的缺點是,除了視覺沉浸感還有很大提升空間之外,由于各種技術(shù)還不夠完善,用戶在“虛擬世界”中無法足夠真實地感知到自己和他人的存在,就像一個“幽靈”在“虛擬世界”徘徊。

    小派科技則認為,在VR 3.0時代,設(shè)備必須要能夠為其用戶帶來三種核心體驗:自然、自由和自我,為用戶首次帶來虛擬世界中足夠真實的存在感。。

    【自然】

    首先,自然即沉浸感。這意味著當(dāng)戴上VR頭顯時,設(shè)備會誘使你的大腦認為你實際上是在另一個世界中。

    這對直接影響視覺沉浸感的多項核心指標(biāo)上提出了更高的要求。這些核心指標(biāo)包括單眼分辨率、視場角(橫向及縱向)、總像素數(shù)、以及刷新率等方面。

    當(dāng)然,為了讓用戶在虛擬現(xiàn)實中移動時具有真實的空間感,以及能通過手部動作與虛擬現(xiàn)實中事物進行流暢的互動,還需要頭手六個自由度(即6DOF,6 Degree of Freedom)的高精度、低延時定位能力。

    誰是全球高端VR龍頭---引領(lǐng)VR3.0時代

    【自由】

    自由意味著擺脫空間的束縛。

    VR2.0時代,用戶會受到線纜或特定使用空間的限制。3.0時代要擺脫這些局限,首先需要全無線化。

    這意味著要么VR頭顯以超高帶寬和超低延遲與 PC 無線傳輸數(shù)據(jù),要么 VR 頭顯需要在本機完成所有計算和渲染。要在保證高度沉浸感的同時做到這些在技術(shù)上是非常大的挑戰(zhàn)。

    另外,inside-out定位成為必須,因為需要基站的outside-in定位機制會將用戶困在特定空間內(nèi)。

    誰是全球高端VR龍頭---引領(lǐng)VR3.0時代

    【自我】

    自我就是存在感。

    當(dāng)前任何一代的 VR 頭顯都無法做到讓消費者在VR世界中感受到完全一樣的自我。

    小派科技發(fā)現(xiàn),如果想讓消費者在VR世界中完整地認知自己,就應(yīng)該像照鏡子一樣,能夠直視自己的臉、眼睛、表情,舉起手能看到自己的動作,等等。

    小派在研的 VR 3.0 設(shè)備將首次允許消費者在 VR 世界的“鏡子”前這樣做。

    想想看,不僅你的數(shù)字化身會更像你自己,你在VR中看到的其他人的數(shù)字化身也會更像他們自己。人與人之間的互動除了語音交流之外,其實眼神交流、微表情、手部和身體姿勢等非語言交流所交換的信息量更大。VR3,0可以使我們在虛擬世界的互動模式無限接近現(xiàn)實世界。

    正是能夠支持這樣的互動,才能讓VR中的社交成為可能,虛擬世界中的人際關(guān)系也會變得更貼近我們的心。這就是為什么我們將這種特質(zhì)定義為“存在”。

    針對以上VR3.0概念,小派科技將在Pimax Frontier 2021全球發(fā)布會上做更完整闡述,并發(fā)布小派在研的VR3.0設(shè)備的性能指標(biāo)。

    小派在VR3.0硬件研發(fā)上已經(jīng)取得了關(guān)鍵技術(shù)的全面突破,但是在產(chǎn)品真正能夠發(fā)布之前,VR內(nèi)容需要從一開始就能和硬件有完美的適配。

    市場上現(xiàn)有的內(nèi)容滿足不了我們下一代硬件的要求,小派號召對VR3.0充滿想象、有創(chuàng)意的內(nèi)容團隊,與小派下一代設(shè)備并肩前行,發(fā)揮設(shè)備的潛能,共同推動VR3.0時代的到來。

    此次發(fā)布會將以線上直播方式舉辦。

    關(guān)于小派科技:

    小派科技是全球高端VR硬件產(chǎn)品研發(fā)和生產(chǎn)的龍頭企業(yè)。公司于2015年11月注冊成立,團隊成員包括全球相關(guān)領(lǐng)域頂尖專家和資深專業(yè)人士。公司成立至今已經(jīng)完成三輪融資。

    公司有30多項全球領(lǐng)先專利,已推出Pimax 4K、 Pimax 5K/8K系列VR高端頭顯設(shè)備,產(chǎn)品技術(shù)指標(biāo)持續(xù)領(lǐng)先全球,受到海內(nèi)外高端市場的追捧。

    2017年推出的全球首款8K頭顯,在Kickstarter眾籌平臺上籌得423萬美元,收錄于2019年吉尼斯世界紀(jì)錄大全中。

    2020年CES(國際消費類電子產(chǎn)品展覽會)上榮膺由Digital Trends頒發(fā)的“Top Tech”獎項(三星、英偉達也曾獲此獎項)。

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