《失控玩家》火了。據(jù)貓眼電影顯示,這部明確打上“元宇宙”標簽的電影票房已突破5億大關。
《失控玩家》向大眾展示了一個現(xiàn)實與虛擬邊界模糊的世界,在這里,人們可以擺脫現(xiàn)實中各種物理限制條件,做自己喜歡的事,擁有精彩的“第二人生”。實際上,這也就是最近投資界所追捧的“元宇宙”概念。
▲圖片源于網(wǎng)絡
和《頭號玩家》類似,《失控玩家》中同樣存在著兩個世界,一是虛擬世界,一是現(xiàn)實世界。但對比《頭號玩家》,《失控玩家》的視角更為豐富,除人們的虛擬化身外,男主“蓋”NPC(non-player character,非玩家角色)的設定,呈現(xiàn)了AI技術助力下“元宇宙”中人機互動的更多可能性。
具體來說,《失控玩家》其實向大眾展示了“元宇宙“的一種生態(tài),即人們的虛擬化身與虛擬人共存。當人工智能發(fā)展到一定程度,虛擬人也就有了屬于自己的意識,并能隨著環(huán)境的變化而不斷成長。這也意味著在AI技術的助力下,現(xiàn)實中的玩家有可能在元宇宙里實現(xiàn)更加真實的互動體驗,就像影片中展示的那樣,NPC“蓋”成了女主米莉在自由城中最可靠的同伴,幫助她找回游戲的版權。
而這也恰恰是被調侃為“元宇宙宣傳片”的《失控玩家》,對“大眾為何需要‘元宇宙’”的疑問,給出的一個可視化答案。透過影片,觀眾可以發(fā)現(xiàn),在一個打破物理現(xiàn)實因素的虛擬世界里,一個人的人生可以有更多的可能性。
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除為觀眾解答對元宇宙的相關疑問外,《失控玩家》事實上也解釋了緣何游戲、VR技術、社交等會成為當前“元宇宙”熱集中爆發(fā)的領域。
首先來談談游戲,無論是在《頭號玩家》還是《失控玩家》,故事背景中的世界都是建立在游戲基礎上的,前者為《綠洲》,后者則是《自由城》。游戲本身具有超強的沉浸感,玩家易沉浸于游戲所塑造的世界,這也是游戲更容易被大眾理解是“元宇宙”落地場景的一個原因。
其次,則是VR/AR技術。沒有VR、AR、區(qū)塊鏈等技術作為依托,大眾很難在虛擬世界中得到“身臨其境”的感受,也就談不上現(xiàn)實與虛擬的邊界模糊??萍季揞^也紛紛在VR領域進行了布局,如Facebook收購了Oculus,字節(jié)跳動收購了Pico等。而Facebook在近期推出的VR虛擬辦公平臺,也進一步證明依靠技術,能讓身處不同地方的人聚集到同一個虛擬空間的可行性。
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再來則是社交領域。無論是現(xiàn)實世界還是虛擬世界,都有著各種錯綜復雜的社會關系,先有人與人之間關系的構建,才有在這個基礎上誕生交易、服務,實現(xiàn)社會自我循環(huán)、完善的可能,這也是社交被看好能成為“元宇宙”最佳入口的理由。
目前,已有不少互聯(lián)網(wǎng)巨頭以及科技公司從社交切入布局“元宇宙”。在國外,社交巨頭Facebook創(chuàng)始人扎克伯格表示,F(xiàn)acebook將在五年時間轉型為“元宇宙”公司。
國內,新一代社交平臺Soul 今年初率先在行業(yè)中提出構建“社交元宇宙”,憑借社交關系的沉淀以及以Z世代為主的年輕用戶生態(tài),Soul或將能夠在不斷探索中,逐漸接近“元宇宙”的雛形狀態(tài)。
值得注意的是,社交屬性對構建“元宇宙”商業(yè)生態(tài)的助力,將提高“元宇宙”商業(yè)前景的想象空間。例如,在傳統(tǒng)商業(yè)模式之外,Soul已在探索更多的變現(xiàn)方式。
在不影響用戶完整產(chǎn)品體驗的基礎上,Soul通過增值服務,為用戶提供包括特色頭像、皮膚在內的更多元的道具和場景,滿足其追求個性、獨特表達的訴求,使其在“元宇宙”的虛擬形象更具差異化或擁有更加沉浸的娛樂體驗。
與此同時,Soul今年第一季度上線的Giftmoji社交電商功能,則在一定程度上實現(xiàn)了現(xiàn)實世界與虛擬世界的交互。用戶雙方為加深關系可相互贈送Giftmoji,收到Giftmoji的一方可在Soul進行實體禮物兌換。
現(xiàn)階段,在Soul之外,更多玩家開始加碼“社交元宇宙”賽道。日前,字節(jié)已在海外(東南亞)上線了主打捏臉互動的產(chǎn)品Pixsoul。此前,有媒體報道這是字節(jié)打造元宇宙社交產(chǎn)品的嘗試。
盡管《失控玩家》已向大眾展示了一個可視化的“元宇宙”,但人類想要真正邁入“元宇宙紀元”,還需要經(jīng)歷相當漫長的一段探索。不過可以肯定的是,在有關“元宇宙”的設想不斷落地成現(xiàn)實的趨勢下,那個充滿吸引力的世界終將降臨到我們身邊。
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