近年來,游戲開發(fā)行業(yè)進入了技術(shù)軍備競賽,在保證玩法創(chuàng)意的同時,都在盡可能地提升畫面的精美程度和復雜場景的渲染流暢度,玩家對游戲畫質(zhì)的要求也日益挑剔。昨日,主流游戲引擎之一 Cocos 官方發(fā)布了一個賽博朋克風格的 3D 渲染效果技術(shù)演示,這個基于最新發(fā)布的 Cocos Creator 3.3 制作的實時渲染,刷新了行業(yè)對其 3D 技術(shù)能力的認知,得到了不少游戲開發(fā)者的認可,技術(shù)演示中展現(xiàn)了包括延遲渲染管線技術(shù)、Cluster Light Culling、Cluster Reflection Probe、指數(shù)高度霧在內(nèi)的多個特性。
Cocos 3D技術(shù)演示部分畫面
說到 Cocos ,許多游戲開發(fā)者對它的印象都停留在2D游戲領(lǐng)域,因為其開源、易上手、高性能和跨平臺等產(chǎn)品特性,深受游戲開發(fā)者的青睞。然而這次推出的賽博朋克 3D 技術(shù)演示,打破了許多人對 Cocos 只擅長做2D游戲的固有印象,給人眼前一亮的感覺。
Cocos 3D技術(shù)演示部分畫面
技術(shù)釋放想象力Cocos構(gòu)建強大3D渲染能力
對于游戲玩家來說,一款好的3D游戲畫面和體驗缺一不可。就畫面而言,Cocos 推出的賽博朋克技術(shù)演示,不論是從畫面的質(zhì)感與細節(jié)的精細程度,都能看出Cocos 在3D游戲領(lǐng)域已經(jīng)具備了相對成熟的技術(shù)。
Cocos 3D技術(shù)演示部分畫面
我們可以看到畫面中,各種霓虹燈的燈光效果構(gòu)成了充斥著整個賽博朋克世界,當畫面中有成千上百個光源的時候,Cocos 通過 Cluster Light Culling技術(shù)進行光源信息的計算,因為讓每個像素對所有光源都進行一次光照計算也是吃不消的,需要先剔除掉影響不到像素的光源,然后按照距離選取離像素最近的幾個光源來渲染,就能快速提升在光源的計算效率。
Cocos Creator 編輯器內(nèi)畫面
同時,不論是地面上水灘的倒影,或者是房間鏡子里的反射,都極大地增加了渲染的難度,這里 Cocos 則是利用 Cluster Reflection Probe技術(shù),將整個世界烘焙到一張環(huán)境貼圖中,渲染鏡面的時候根據(jù)視角跟物體表面法線計算出反射方向,從環(huán)境貼圖中讀取反射方向的光照信息,整合到光照計算中,這樣便可大大增強渲染的真實感。
Cluster Reflection Probe 開啟反射球效果展示
除了在渲染方面之外,整個世界充斥著環(huán)境污染營造出來的氛圍感同樣引人入勝,這是Cocos 通過指數(shù)高度霧來增加了霧的通透性,通過動態(tài)天空盒技術(shù)塑造白天和夜晚不同的氛圍感,而這些只是其中的一部分,還有更多的技術(shù)我們都可以在賽博朋克技術(shù)演示里去發(fā)現(xiàn)。
指數(shù)高度霧
Cocos Creator 3.3發(fā)布多項性能優(yōu)化效果顯著
作為一個低調(diào)的技術(shù)型品牌,Cocos 深耕行業(yè)多年,沉下心鉆研技術(shù),早已有了大量的技術(shù)儲備,短短的幾分鐘視頻,預示著 Cocos 從 2D游戲領(lǐng)域到 3D游戲領(lǐng)域的華麗轉(zhuǎn)身。
而在最新的 Cocos Creator 3.3 版本中,里面不僅優(yōu)化了許多相應的技術(shù),更是加強了引擎的整體性能。如果說今年年初3.0版本的出現(xiàn),外界對 Cocos 的3D技術(shù)還存在質(zhì)疑,相信3.3版本的更新,則是對所有質(zhì)疑最有力的證明。
通過測試發(fā)現(xiàn),Cocos Creator 3.3 的啟動性能、運行性能和物理性能都有了極大提升,特別是在小游戲平臺,三項重要數(shù)據(jù)都達到了80分以上,啟動性能更是翻了一番,而啟動性能的優(yōu)劣是能直接影響到用戶的去留問題,這意味著所有開發(fā)者可以用更快的時間獲客,在買量成本不帶攀升的游戲行業(yè),這無疑是極具競爭力的一點。
微信小游戲《快上車》升級后啟動性能翻倍提升
同時,Cocos Creator 3.3 在編輯器體驗優(yōu)化下了不少功夫,包括優(yōu)化場景相機的漫游模式、增加了加速開關(guān)、場景燈光的開關(guān)、增加模型的最大最小坐標顯示、增加 Transform Gizmo 的吸附功能等等。
值得一提的是,Cocos 引擎還支持跨平臺的優(yōu)勢,同時極大增強了引擎的兼容性,既能發(fā)原生游戲,又能直接發(fā)小游戲端、網(wǎng)游、H5等,給了開發(fā)者更多的選擇空間,能更專注于游戲內(nèi)容的創(chuàng)作。
這意味著,通過 Cocos Creator,游戲開發(fā)者不僅能夠做類似賽博朋克風格的中重度游戲,低算力 IoT 設(shè)備的交互 UI也都能夠完成,同時既可以開發(fā)出獨立 APP,也可以被集成嵌入到其他APP里。
高效、靈活、免費開源等優(yōu)勢,吸引了大量開發(fā)者加入到 Cocos,其中不乏市場爆款游戲,包括《劍與遠征》、《動物餐廳》、《少年三國志》、《列王的紛爭》、《保衛(wèi)蘿卜》等等。目前,Cocos 在全球擁有150萬的注冊開發(fā)者,30萬的月活躍開發(fā)者,遍布全球超過203個國家和地區(qū),覆蓋超過16億玩家設(shè)備。
對于開發(fā)者來說,作為底層技術(shù)的游戲引擎越厲害,游戲開發(fā)者能夠觸及的“上限”也就越高。 Cocos 的目標就是讓游戲開發(fā)者不用再花過多的力氣在技術(shù)層面,從而更加關(guān)注游戲設(shè)計與玩法創(chuàng)新,推動這個年輕的行業(yè)邁向更高的高度。
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