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    在云游戲這條賽道,阿里再次提出“讓天下沒有難做的生意”

    導(dǎo)讀:打造云游戲PaaS平臺,定位全鏈條服務(wù),阿里巴巴想讓天下沒有難做的云游戲。

    在今年的ChinaJoy展會(huì)上,“云游戲”一詞頻繁見諸企業(yè)匯演和媒體報(bào)道,被認(rèn)為是能撬動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的支點(diǎn),隨著近年大廠的發(fā)力,行業(yè)對云游戲的呼聲高漲。

    而云游戲確實(shí)來到了新的臨界點(diǎn)。如阿里巴巴推出了定位于全鏈條服務(wù)的云游戲PaaS平臺就是一種令人振奮的信號。

    在云游戲領(lǐng)域,阿里巴巴入局時(shí)間不長,但發(fā)展極為迅速。2019年,阿里巴巴在云棲大會(huì)上發(fā)布了阿里云商業(yè)化云游戲解決方案;2020年,阿里巴巴推出云游戲PaaS平臺,致力于將自身構(gòu)建的云游戲能力輸出給行業(yè)伙伴,并喊出了“讓天下沒有難做的云游戲”口號,高舉高打進(jìn)入云游戲領(lǐng)域。

    如今,一年過去,阿里巴巴在云游戲領(lǐng)域的布局越發(fā)游刃有余,目標(biāo)亦十分明確,一方面向外提供技術(shù)支撐和定制化服務(wù),一方面進(jìn)行內(nèi)容扶持。而當(dāng)下,其能給游戲CP提供怎樣的助力?接下來又有哪些舉措?答案,就隱藏在他布局的每一步動(dòng)作當(dāng)中。

    云游戲PaaS平臺,阿里角逐云游戲打出的“新牌”

    顧名思義,作為云端運(yùn)行的游戲,云游戲是一種以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式。所以云廠商入局云游戲有著天然的優(yōu)勢,簡單來說,只要在原有的云業(yè)務(wù)架構(gòu)上加入云游戲模塊,再調(diào)動(dòng)功能窗口就能運(yùn)行,因而國內(nèi)諸多云廠商選擇從游戲云拓展到云游戲。這些廠商入局動(dòng)作一致,但各有各的布局側(cè)重點(diǎn)和獨(dú)有的優(yōu)勢。

    在云游戲戰(zhàn)略布局中,阿里巴巴與其他以云游戲平臺為切入口的廠商不同,其選擇了從技術(shù)及服務(wù)入手,推出了基于自身優(yōu)勢的云游戲PaaS平臺。

    該平臺提供云游戲一站式技術(shù)及服務(wù)解決方案,可助力運(yùn)營商、游戲平臺、游戲研發(fā)商、互聯(lián)網(wǎng)平臺、硬件廠商等B端廠商以較低的技術(shù)和資金成本,快速試水云游戲業(yè)務(wù)。

    從架構(gòu)來看,阿里巴巴云游戲PaaS平臺構(gòu)建于技術(shù)領(lǐng)先的阿里云之上,擁有系統(tǒng)軟件、業(yè)務(wù)運(yùn)營、應(yīng)用場景及工具四層架構(gòu)。其中,系統(tǒng)軟件層包含了云原生游戲容器、多級遠(yuǎn)程存儲(chǔ)架構(gòu)、音視頻傳輸協(xié)議、渲染編碼加速等多項(xiàng)領(lǐng)先技術(shù)。

    在云游戲這條賽道,阿里再次提出“讓天下沒有難做的生意”

    這些技術(shù)由阿里巴巴達(dá)摩院數(shù)十位科學(xué)家合作研發(fā),可快速高效助力廠商游戲云化。如多級遠(yuǎn)程存儲(chǔ)架構(gòu)可保證數(shù)據(jù)安全和數(shù)據(jù)快速遷移;渲染編碼加速能確保各類網(wǎng)絡(luò)條件下用戶擁有流暢清晰的游戲畫面。

    而業(yè)務(wù)運(yùn)營層和應(yīng)用場景層,前者可提供豐富的管理功能以滿足運(yùn)營需求,包括隔離不同客戶間的資源;降低人工操作的頻次;提供準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)和圖表。后者則有諸多創(chuàng)新業(yè)務(wù)功能,如秒開、互動(dòng)聯(lián)機(jī)、游戲直播等。

    工具層中的跨平臺SDK、驅(qū)動(dòng)設(shè)備SDK、OpenAPI,亦可讓廠商有更多元的接入選擇。簡而言之,通過阿里巴巴云游戲PaaS平臺多層架構(gòu),廠商游戲云化將不再是難事。

    而這,也符合阿里巴巴的云游戲定位,其希望通過阿里巴巴云游戲PaaS的持續(xù)演進(jìn),降低云游戲的制作難度、提升云游戲的使用體驗(yàn)、豐富云游戲的運(yùn)營手段,讓更多的伙伴參與到云游戲產(chǎn)業(yè),推動(dòng)云游戲解決方案的不斷進(jìn)步。

    讓天下沒有難做的云游戲,阿里欲做云游戲生態(tài)的“共建者”

    當(dāng)前,云游戲市場雖擁有極高的發(fā)展空間,行業(yè)內(nèi)多份報(bào)告指出,云游戲市場銷售額正在不斷攀升。

    中國5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布的《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》稱,2020年云游戲市場規(guī)模約32.6億元,預(yù)計(jì)2023年市場規(guī)模有望達(dá)到435.5億元,三年時(shí)間實(shí)現(xiàn)十倍增長。

    但是,在當(dāng)前的市場環(huán)境下,制約云游戲爆發(fā)的變量還有很多,如技術(shù)、成本、內(nèi)容等。

    在云游戲這條賽道,阿里再次提出“讓天下沒有難做的生意”

    【圖片來源:5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書2020》】

    首先,在技術(shù)層面,雖然5G通訊技術(shù)帶來的大帶寬和低延遲可以讓大屏游戲獲得高品質(zhì)的畫面和流暢體驗(yàn),但對于硬核游戲而言,5G網(wǎng)速下存有時(shí)延問題。在這點(diǎn)上,阿里巴巴曾透露,在PaaS服務(wù)平臺建設(shè)過程中,阿里云就通過自研的神龍GPU服務(wù)器解決了不少在游戲傳輸過程中的延遲問題。

    其次,成本問題,無論是云廠商還是游戲廠商,耕耘云游戲所需的費(fèi)用并不低,云廠商打磨技術(shù)需要更多的投入,這個(gè)投入包括資源成本、人力成本、運(yùn)營成本等。而游戲內(nèi)容廠商同樣需要解決建設(shè)投入、研發(fā)成本、資源消耗、運(yùn)營成本等問題。

    最后,缺乏高質(zhì)量的云游戲內(nèi)容。當(dāng)前,中國游戲市場主要由原生移動(dòng)游戲主導(dǎo),云游戲在中國的一大應(yīng)用場景就是將高質(zhì)量的移動(dòng)游戲帶到低端智能手機(jī)上。盡管如此,若想要云游戲的發(fā)展全面啟動(dòng),市場仍需要更多高質(zhì)量的云游戲來吸引不同游戲玩家。

    以上種種痛點(diǎn)問題都需要資源和技術(shù)更強(qiáng)的大廠來解決,而阿里過去一段時(shí)間的動(dòng)作,都會(huì)加速推進(jìn)該行業(yè)的發(fā)展:一方面,阿里巴巴有現(xiàn)成的云資源及強(qiáng)大的底層技術(shù)能力。據(jù)Gartner發(fā)布的全球云計(jì)算IaaS市場追蹤數(shù)據(jù),2020年阿里巴巴在全球公有云市場份額排名第三;另一方面,阿里巴巴擁有雄厚資金及遍布各地的合作伙伴,能為云游戲生態(tài)建設(shè)提供源源不斷的支援,也有能力更好的推進(jìn)云游戲生態(tài)建設(shè)。

    在云游戲這條賽道,阿里再次提出“讓天下沒有難做的生意”

    【圖片來源:國際研究機(jī)構(gòu)Gartner《全球云計(jì)算IaaS市場追蹤數(shù)據(jù)(2021年6月)》】

    事實(shí)上,除了推行云游戲PaaS平臺,幫助企業(yè)低成本、超快速入云外,阿里巴巴也加大了內(nèi)容的扶持力度。早前,阿里巴巴曾發(fā)布“萬馬計(jì)劃”,該計(jì)劃從流量和內(nèi)容兩方面扶持云游戲PaaS平臺開發(fā)者。在流量層面,阿里巴巴提供阿里文娛的諸多資源包括短視頻、直播、淘系電商平臺等流量場景曝光資源。

    在內(nèi)容層面,阿里巴巴將阿里文娛旗下影視劇、綜藝、音樂等IP授權(quán)及聯(lián)合運(yùn)營全開放給開發(fā)者,并且還為開發(fā)者提供從開發(fā)、調(diào)試、測試、發(fā)布、線上維護(hù)等全鏈條服務(wù)。此外,阿里巴巴也在向上下游擴(kuò)展,尋找可收購、投資或者合作的云游戲標(biāo)的。

    在阿里巴巴云游戲事業(yè)部總經(jīng)理王矛看來,云游戲PaaS平臺的核心定位在于給各行業(yè)伙伴搭臺,深耕面向云游戲的基礎(chǔ)設(shè)施、底層系統(tǒng)軟件技術(shù)和實(shí)時(shí)互動(dòng)視頻計(jì)算領(lǐng)域的新技術(shù)應(yīng)用,把技術(shù)通過PaaS云服務(wù)的方式面向整個(gè)產(chǎn)業(yè)開放,讓技術(shù)變得像水和空氣一樣廉價(jià)和易于獲取,去支持大家低風(fēng)險(xiǎn)、零成本的創(chuàng)新,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

    近兩年,在國家大力推動(dòng)5G建設(shè)的基礎(chǔ)上,云游戲作為5G技術(shù)的重要落地應(yīng)用,其既能帶動(dòng)上游服務(wù)器、芯片、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)腎T底層建設(shè),又連接著下游的消費(fèi)市場,產(chǎn)業(yè)鏈鏈條還包含著新的分發(fā)渠道等局面未定的機(jī)會(huì)。而一手抓住阿里云,一手托著云游戲PaaS平臺,在云游戲生態(tài)建設(shè)中能做的有很多,其中,以高質(zhì)量的服務(wù)幫助云游戲開發(fā)者快速生產(chǎn)內(nèi)容將是關(guān)鍵一環(huán)。

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