日前,一則中外強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的新聞,引發(fā)了多方關(guān)注。
7月16日,英國(guó)科技獨(dú)角獸英礴(Improbable)與巨楓娛樂(lè)宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作,雙方將在國(guó)內(nèi)組成聯(lián)合開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),共同開(kāi)發(fā)一款全新的本土原創(chuàng)生存射擊類(lèi)3A手游——項(xiàng)目代號(hào)“GIO”。據(jù)官方披露的信息,該手游將采用獨(dú)特的PvEvP玩法模式。
大家對(duì)這則新聞關(guān)注的焦點(diǎn)集中在兩個(gè)方面:一,制作團(tuán)隊(duì)豪華,由游戲行業(yè)標(biāo)桿人物和國(guó)際尖端人才主導(dǎo),二,“GIO”將全程使用英礴多人游戲服務(wù)(IMS,Improbable Multiplayer Services)進(jìn)行開(kāi)發(fā)及全球發(fā)行和運(yùn)維,被看作是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化的一次嘗試。
國(guó)內(nèi)標(biāo)桿人物+國(guó)際尖端人才,“GIO”開(kāi)局就不同凡響
英礴和巨楓娛樂(lè),可以說(shuō)是“低調(diào)”的實(shí)力派選手。
在很多人眼中,英礴是一家技術(shù)型公司,以出色的多人游戲服務(wù)(IMS)著稱(chēng),其提供的方案能幫助多人游戲項(xiàng)目的研發(fā)更高效、快捷完成,且具有極高性?xún)r(jià)比。
基于這個(gè)認(rèn)知,可能很少人將其與游戲研發(fā)公司的身份聯(lián)系在一起。事實(shí)上,這家成立2012年的英國(guó)公司,在經(jīng)過(guò)近10年的發(fā)展,不僅成為多人游戲領(lǐng)域的專(zhuān)家,同時(shí)還在英國(guó)倫敦、加拿大埃德蒙頓和美國(guó)西雅圖擁有三家由行業(yè)老兵掌管的游戲自研工作室。目前,英礴在全球擁有逾800名員工,多人游戲服務(wù)和自研實(shí)力不容小覷。
復(fù)星集團(tuán)的控股公司巨楓娛樂(lè),同樣可能有人不是很熟悉,但是這家集游戲研發(fā)、調(diào)優(yōu)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)流量導(dǎo)入為一體的綜合性互動(dòng)娛樂(lè)企業(yè),背后的Boss正是游戲行業(yè)的標(biāo)桿人物紀(jì)學(xué)鋒。眾所周知,他是巨人網(wǎng)絡(luò)前總裁,也是在中國(guó)游戲發(fā)展史上具有劃時(shí)代意義的產(chǎn)品——《征途》的主導(dǎo)者和制作人。
目前,巨楓娛樂(lè)在上海、珠海和中山均設(shè)有研發(fā)團(tuán)隊(duì),核心成員皆來(lái)自完美、騰訊、盛大、盛和、心動(dòng)、網(wǎng)禪等知名廠商,并且有《征途》、手游《長(zhǎng)生訣》等多個(gè)成功項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)。
而“GIO”的制作班底十分豪華:由巨楓娛樂(lè)的紀(jì)學(xué)鋒和田豐,以及英礴中國(guó)的吳業(yè)翔(Alex Goh)和趙一帆負(fù)責(zé),田豐任該項(xiàng)目制作人。
田豐,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)領(lǐng)軍人物,巨楓娛樂(lè)研發(fā)總裁、巨嘉網(wǎng)絡(luò)CEO,前巨人網(wǎng)絡(luò)《征途懷舊版》、《綠色征途》、《征途2》、《征途手游》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。
吳業(yè)翔(Alex Goh),英礴中國(guó)商務(wù)總經(jīng)理,曾任亞馬遜云計(jì)算大中華區(qū)跨國(guó)企業(yè)事業(yè)部總經(jīng)理、中國(guó)惠普企業(yè)集團(tuán)副總裁及戴爾中國(guó)全球商業(yè)合作伙伴總經(jīng)理等高管職務(wù)。
趙一帆,英礴中國(guó)聯(lián)合創(chuàng)始人,畢業(yè)于英國(guó)劍橋大學(xué),2013年加入英礴,曾任倫敦總部的技術(shù)帶頭人,引領(lǐng)英礴多人游戲服務(wù)平臺(tái)(IMS)核心技術(shù)的研發(fā),也曾深度參與網(wǎng)易、悠米等國(guó)內(nèi)多個(gè)重點(diǎn)合作項(xiàng)目。
從這兩家公司的背景以及“GIO”的制作陣容可以看出,該項(xiàng)目同時(shí)具備游戲行業(yè)資深經(jīng)驗(yàn)、尖端的多人游戲技術(shù),以及國(guó)際化視野的優(yōu)勢(shì)。雖然目前“GIO”披露的信息有限,但是依然阻擋不住大眾對(duì)其的關(guān)注和對(duì)其前景的看好。
一次國(guó)內(nèi)游戲工業(yè)化的嘗試,英礴多人游戲服務(wù)顯著提升研發(fā)效能
作為多人游戲?qū)<?,這次英礴與巨楓娛樂(lè)共同開(kāi)發(fā)游戲,有著更深層次的意義,被看作是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化的一次嘗試??赡懿簧偃瞬簧趿私猓@怎么就跟游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化聯(lián)系上了呢?
眾所周知,國(guó)產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)中扮演者越來(lái)越重要的角色,同時(shí)正朝著3A游戲方向發(fā)展。尤其是重度產(chǎn)品,比如射擊類(lèi)游戲、開(kāi)放世界游戲,因?yàn)轫?xiàng)目龐大,參與的研發(fā)成員眾多,且研發(fā)周期相對(duì)較長(zhǎng),因此開(kāi)發(fā)商不得不在技術(shù)工具、研發(fā)模式、管理模式等方面進(jìn)行升級(jí),以便提升研發(fā)效率,降低時(shí)間和經(jīng)濟(jì)的成本。這也是為什么近來(lái)工業(yè)化一詞被頻繁提及的原因。
在這方面,英礴多人游戲服務(wù)(IMS),能很好的實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。他們能為游戲開(kāi)發(fā)商提供從游戲研發(fā)、規(guī)模測(cè)試到上線運(yùn)維的全生命周期的技術(shù)和服務(wù),讓整個(gè)過(guò)程節(jié)奏更快、成本更優(yōu),且風(fēng)險(xiǎn)更小。
首先,提供極具成本效益的服務(wù)器托管服務(wù)。
英礴提供的定制化混合云托管解決方案(IMS 混合云),可以在保證玩家體驗(yàn)基礎(chǔ)上,做到靈活伸縮,優(yōu)化托管成本。
與此同時(shí),IMS混合云支持客戶自有云賬號(hào),且提供更優(yōu)惠的云流量?jī)r(jià)格。有數(shù)據(jù)模型顯示,比起全部上云,IMS混合云可節(jié)省高達(dá)65%的成本。
合作伙伴方面,像RETO MOTO、NEW WORLD INTERACTIVE、FUNCOM、Gamepires等知名廠商均在使用這種托管方式。
部分合作伙伴
另外,擁有能打造更大規(guī)模、更高模擬度和保真度的網(wǎng)游后端引擎。
游戲朝著更加逼真的方向發(fā)展,在游戲中真實(shí)還原現(xiàn)實(shí)生活中的需求和場(chǎng)景,不過(guò)要實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),存在很大挑戰(zhàn)。英礴研發(fā)的SpatialOS(思礴)或者IMS網(wǎng)游后端引擎能很好地解決這個(gè)難題。
IMS網(wǎng)游后端引擎能夠突破一般游戲服務(wù)器的性能限制、實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的游戲世界。具體是什么意思呢?想當(dāng)初,吃雞游戲出來(lái)時(shí),百人同服PK為玩家?guī)?lái)極其刺激爽快的游戲體驗(yàn)。那如果是1000人同服、10000人同服呢?
英礴ScavLab (Scavengers 實(shí)驗(yàn)室)測(cè)試中顯示,他們已經(jīng)可以處理 10000 名玩家同時(shí)連接,每名玩家的更新頻率達(dá) 30 Hz,且能夠?qū)崟r(shí)看到其他玩家的角色。一句話總結(jié):IMS網(wǎng)游后端引擎目前已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)萬(wàn)人同服。
英礴 ScavLab (Scavengers 實(shí)驗(yàn)室)的活動(dòng)演示
IMS網(wǎng)游后端引擎的優(yōu)勢(shì),在于能降低游戲開(kāi)發(fā)全流程的各種風(fēng)險(xiǎn),推動(dòng)快速實(shí)驗(yàn)創(chuàng)新和高效開(kāi)發(fā),助力游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)無(wú)限創(chuàng)意。目前,除了英礴旗下工作室如Midwinter使用這一后端引擎外,國(guó)內(nèi)已有網(wǎng)易、悠米互娛等廠商在使用。
部分合作伙伴
簡(jiǎn)而言之,英礴能為多人游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)維提供一站式解決方案,覆蓋開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng) (DevOps)、常態(tài)化運(yùn)營(yíng) (LiveOps)、在線服務(wù)以及托管、 網(wǎng)絡(luò)和規(guī)?;瘻y(cè)試等游戲開(kāi)發(fā)所涉及的方方面面,推動(dòng)游戲制作精品化、全球化。
對(duì)于為什么與英礴合作,巨楓娛樂(lè)創(chuàng)始人紀(jì)學(xué)鋒稱(chēng):“當(dāng)前游戲行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入了精品化全球化時(shí)代。巨楓一直致力于立足全球、打造自研精品3A游戲。英礴多人游戲服務(wù)(IMS)所呈現(xiàn)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和系列服務(wù),加上其全球化部署和全球市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),與巨楓的戰(zhàn)略發(fā)展目標(biāo)和發(fā)展需求不謀而合。”
基于英礴多人游戲服務(wù)(IMS)的強(qiáng)大優(yōu)勢(shì),“GIO”項(xiàng)目研發(fā)必然將會(huì)更為順暢和高效。從游戲工業(yè)化角度看,這也是一個(gè)值得持續(xù)關(guān)注的項(xiàng)目。更長(zhǎng)遠(yuǎn)看,這或?qū)?duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化、中國(guó)3A游戲發(fā)展帶來(lái)積極影響。
“相信‘GIO’將成為一款名副其實(shí)的國(guó)內(nèi)本土原創(chuàng)3A級(jí)手游,并為國(guó)產(chǎn)游戲‘走出去’開(kāi)創(chuàng)全球化品牌投石問(wèn)路。”紀(jì)學(xué)鋒補(bǔ)充道。
英礴中國(guó)商務(wù)總經(jīng)理吳業(yè)翔(Alex Goh)同樣表示:“期待‘GIO’成為中外合作打造精品3A游戲的典范,也期待IMS經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的檢驗(yàn),能為更多中國(guó)本土原創(chuàng)3A游戲的涌現(xiàn)保駕護(hù)航。”
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