2020年,全球游戲App市場規(guī)模約772億美元,除中國和美國外,日本與韓國分別以160億、40億美元居于次席。在海外游戲市場上,日韓是兩個非常獨特的兩個市場,也是國內(nèi)出海游戲企業(yè)繞不開的地方。
7月30日,鈦動科技將亮相上海新國際博覽中心 ChinaJoy W4館B605,作為ChinaJoy上的重頭戲,鈦動科技將發(fā)布《2021日韓手游營銷指南》白皮書,向出海游戲企業(yè)清晰呈現(xiàn)日韓游戲市場的發(fā)展現(xiàn)狀,為其提供前瞻性的判斷與預測。
長期以來,日韓手游玩家有著怎樣的特質(zhì)?什么樣的游戲風格適合這兩個市場?一直是人們關(guān)心的主題?!?021日韓手游營銷指南》白皮書是鈦動科技的游戲研究人員根據(jù)2021上半年的市場數(shù)據(jù)對日韓游戲市場做出的分析與研判,白皮書全面采集了日韓手游產(chǎn)業(yè)相關(guān)數(shù)據(jù)、信息,通過分析日韓手游玩家特征、日韓手游市場,深度解讀日韓游戲的本地化指南。屆時,對關(guān)注日韓游戲市場的企業(yè),《2021日韓手游營銷指南》白皮書將極具參考價值。
《2021日韓手游營銷指南》白皮書的撰寫過程中,鈦動科技進行了長期深入的市場調(diào)研,并聯(lián)合權(quán)威數(shù)據(jù)分析機構(gòu),進行專業(yè)的數(shù)據(jù)采集與分析研究工作,而在白皮書的撰寫過程中,鈦動科技還征求了Facebook官方的寶貴意見。在強強聯(lián)手下,《2021日韓手游營銷指南》力求充分反映日韓手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,全面客觀地分析區(qū)域市場的本地化特點,讓白皮書以更專業(yè)、更豐富的內(nèi)容,更好地服務出海游戲企業(yè)。
除發(fā)布《2021日韓手游營銷指南》白皮書外,ChinaJoy期間,鈦動科技精彩不斷,不僅有來自TikTok For Business的多位專家?guī)韺I(yè)的市場分享,鈦動科技還將聯(lián)合揚帆出海、游戲陀螺,帶來多場大型行業(yè)活動。
作為全球領(lǐng)先的基于大數(shù)據(jù)和BI的商業(yè)增長賦能公司,鈦動科技秉承以服務客戶為中心的核心價值觀,旨在通過技術(shù)能力抽樣提高全球商業(yè)運營效率,打造幫助中國企業(yè)出海的一站式服務平臺。公司業(yè)務覆蓋全球200多個國家和地區(qū),服務近5000客戶,連接近20000全球垂直及綜合媒體資源,是字節(jié)跳動、谷歌、Facebook、阿里巴巴、Lazada等業(yè)內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)的合作伙伴。
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