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    GeoScene 2.1發(fā)布 讓三維應(yīng)用隨處可見

    三維是當(dāng)前GIS行業(yè)最為關(guān)注的熱點(diǎn)之一,也是“跨界”交融的中心。最近幾年,三維GIS在與無人機(jī)技術(shù)、BIM、游戲引擎不斷融合的過程中,在城市信息模型(CIM)、自然資源三維一張圖等項(xiàng)目的推動(dòng)下,三維數(shù)據(jù)正逐步從三維系統(tǒng)中走出來變成三維服務(wù),作為基礎(chǔ)數(shù)據(jù)滿足不同業(yè)務(wù)部門的應(yīng)用需求。這使得越來越多服務(wù)于日常生活的三維應(yīng)用應(yīng)運(yùn)而生。

    然而,在這個(gè)過程中也面臨著多重困難和挑戰(zhàn)。數(shù)千平方公里的實(shí)景三維數(shù)據(jù)、整座城市的全要素三維數(shù)據(jù)、不斷增長(zhǎng)的BIM數(shù)量與體量……除了離散的三維對(duì)象,人們對(duì)于地質(zhì)、聲、光、電等場(chǎng)數(shù)據(jù)的空間分布也越發(fā)關(guān)注。因此,三維應(yīng)用場(chǎng)景中需要承載的內(nèi)容越來越多、數(shù)據(jù)類型和來源越來越廣泛、數(shù)據(jù)的體量也越來越龐大。

    GeoScene 2.1發(fā)布 讓三維應(yīng)用隨處可見

    為了應(yīng)對(duì)這些難題,新一代國(guó)產(chǎn)地理信息平臺(tái)GeoScene采用OGC I3S標(biāo)準(zhǔn)推進(jìn)三維數(shù)據(jù)服務(wù)化,支持多種終端在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)使用三維服務(wù)。

    剛剛發(fā)布的GeoScene 2.1最新推出的三維數(shù)據(jù)治理軟件,可根據(jù)市場(chǎng)主流三維數(shù)據(jù)的特點(diǎn)定制化實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換、優(yōu)化與高效發(fā)布;體元模型可以滿足地質(zhì)鉆孔數(shù)據(jù)、溫濕度氣象數(shù)據(jù)等場(chǎng)數(shù)據(jù)在桌面端的空間分布與空間挖掘分析;Maps SDK可滿足三維數(shù)據(jù)在游戲引擎中的高效渲染。

    海量實(shí)景三維數(shù)據(jù)治理

    三維數(shù)據(jù)治理是用戶數(shù)據(jù)處理必不可少的環(huán)節(jié)。為降低用戶在產(chǎn)品使用中因三維數(shù)據(jù)格式帶來的困擾,同時(shí)提升產(chǎn)品支持三維數(shù)據(jù)格式的兼容性,GeoScene 2.1全新推出了三維數(shù)據(jù)治理工具集軟件3D Data Cooker for Pro。該工具集包含數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換工具箱和通用I3S處理工具箱,主要面向手工精細(xì)模型、傾斜模型、BIM、點(diǎn)云等多源三維數(shù)據(jù),從數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、導(dǎo)入、發(fā)布、優(yōu)化到后續(xù)服務(wù)追加更新全流程覆蓋,實(shí)現(xiàn)高效服務(wù)發(fā)布、高效數(shù)據(jù)加載,提升大場(chǎng)景三維數(shù)據(jù)展示效果。使用數(shù)據(jù)處理模塊進(jìn)行優(yōu)化后可大幅度提升數(shù)據(jù)前端加載的效率和效果。

    GeoScene 2.1發(fā)布 讓三維應(yīng)用隨處可見

    新增體元支持

    體元圖層可以用于多種類型數(shù)據(jù)的多維時(shí)空表示,例如大氣、海洋、地質(zhì)模型、信號(hào)分布等均可作為體元圖層進(jìn)行可視化渲染。也可與其他數(shù)據(jù)共同加載,以更好地探尋空間關(guān)系。

    GeoScene 2.1發(fā)布 讓三維應(yīng)用隨處可見

    在GeoScene 2.1中支持直接加載具有完整體積信息的NetCDF文件作為體元渲染,也可通過三維插值等多種方式創(chuàng)建體元圖層。

    GIS引擎與游戲引擎雙支撐

    Unreal的官方商城增加了Vitruvio插件,該插件可以直接使用CityEgnine創(chuàng)建的規(guī)劃包(*.rpk),可以實(shí)現(xiàn)在Unreal中基于Mesh底面生成建筑模型并支持動(dòng)態(tài)調(diào)整,同時(shí)也可以基于已有的素模進(jìn)行批量貼圖。

    GeoScene 2.1發(fā)布 讓三維應(yīng)用隨處可見

    此外,GeoScene 2.1提供了Maps SDK支持影像服務(wù)、三維服務(wù)(模型數(shù)據(jù))或本地文件在游戲引擎(Unreal、Unity)中使用,同時(shí)支持Globe和Local兩種模式去呈現(xiàn)海量三維GIS場(chǎng)景。

    6月3日至4日,2021年易智瑞空間信息技術(shù)開發(fā)者大會(huì)將在北京舉行。屆時(shí),全新發(fā)布的GeoScene 2.1將重磅亮相,進(jìn)一步激發(fā)廣大開發(fā)者創(chuàng)新活力,為各行各業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供重要支撐。在6月3日上午的全體大會(huì)上,易智瑞研究院三維解決方案部總監(jiān)徐汝坤將向開發(fā)者們?cè)敿?xì)介紹GeoScene三維平臺(tái)如何打造高效高保真渲染能力。此外,在6月3日下午,還將舉行“熱點(diǎn)技術(shù)之三維專場(chǎng)”,就三維平臺(tái)數(shù)據(jù)建模與處理、三維技術(shù)支撐CIM平臺(tái)建設(shè)、與游戲引擎融合實(shí)踐等話題展開深入討論。

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