北京時間5月18日,“以電競為核心的多元化社區(qū)”斗魚(NASDAQ:DOYU)發(fā)布了2021年第一季度財(cái)務(wù)報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,該季度斗魚持續(xù)增加對電競內(nèi)容的投入,對視頻和社區(qū)內(nèi)容進(jìn)行完善升級,核心運(yùn)營數(shù)據(jù)保持平穩(wěn)增長的態(tài)勢。報(bào)告期內(nèi),斗魚季度平均MAU達(dá)到1.92億,移動端MAU達(dá)到5910萬;季度平均付費(fèi)用戶數(shù)為700萬;總營收達(dá)21.5億元,毛利潤2.6億元,超越華爾街預(yù)期。
斗魚創(chuàng)始人兼CEO陳少杰表示:“十分欣慰本季度斗魚在運(yùn)營體系升級的同時,仍持續(xù)保持了核心運(yùn)營數(shù)據(jù)的穩(wěn)定增長,伴隨著直播、視頻和社區(qū)內(nèi)容儲備的持續(xù)豐富,我們致力于將斗魚打造成一個行業(yè)領(lǐng)先的以電競為核心的多元化社區(qū)”。
一季度MAU達(dá)1.92億,電競生態(tài)布局優(yōu)勢持續(xù)釋放
2021年第一季度,斗魚季度平均總MAU高達(dá)1.92億,較去年因疫情而導(dǎo)致線上流量爆發(fā)時期,同比再度攀升21.3%;移動端季度平均MAU較去年同期提升了4.5%至5910萬。
用戶規(guī)模穩(wěn)定增長的背后,斗魚對重大電競賽事的精細(xì)化運(yùn)營,成為平臺拉新、促活的利器。僅第一季度,斗魚就直播了LPL春季賽、KPL春季賽、CFPL春季賽等超過50場主流電競賽事,自主舉辦了絕地求生黃金大獎賽S11、斗魚DNF全明星賽等40多場電競賽事。在英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等游戲運(yùn)營和熱門賽事轉(zhuǎn)播中,斗魚加強(qiáng)了和騰訊等游戲廠商的合作,聯(lián)合策劃了斗魚解說臺、明星觀賽團(tuán)、賽事預(yù)言家等精細(xì)化運(yùn)營活動。
與此同時,斗魚將游戲與娛樂內(nèi)容進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,聯(lián)動外部影視、明星資源,在和平精英、絕地求生分區(qū)舉辦自制賽事或直播活動,促進(jìn)游戲直播內(nèi)容實(shí)現(xiàn)破圈。比如在電影《你好李煥英》春節(jié)上映期間,絕地求生板塊聯(lián)動賈玲、張小斐、陳赫等主演與一條小團(tuán)團(tuán)、仙某某等平臺頭部主播舉辦了《絕地大逃亡》水友賽,直播間總觀看量超過2000萬,總彈幕量超30萬。
更值得注意的是,斗魚在持續(xù)深耕以電競內(nèi)容為核心的直播內(nèi)容外,也在積極拓展和豐富視頻、社區(qū)的多樣化的內(nèi)容生態(tài),完善在整個電競產(chǎn)業(yè)鏈的布局。隨著平臺社區(qū)生態(tài)日益繁榮,斗魚用戶活躍度、粘性都得到了極大提升。第一季度,斗魚直播收入高達(dá)20.0億,廣告及其他收入為1.5億,總付費(fèi)用戶700萬。
社區(qū)生態(tài)逐步完善,形成“金字塔”三級視頻內(nèi)容體系
第一季度,斗魚繼續(xù)加大了視頻化、社區(qū)化運(yùn)營投入,拉通直播、視頻、社區(qū)三大產(chǎn)品形態(tài),為用戶打造國內(nèi)最大、最活躍的“以電競為核心的多元化社區(qū)”。
視頻內(nèi)容層面,以游戲內(nèi)容專業(yè)度為分級基準(zhǔn),逐步搭建起“金字塔”三級視頻內(nèi)容體系。金字塔頂端內(nèi)容更加優(yōu)質(zhì)、稀缺性也最高,這部分內(nèi)容將由平臺與合作方共同生產(chǎn),或者頭部主播持續(xù)創(chuàng)造;金字塔腰部內(nèi)容更加多元且豐富,由平臺腰部主播、簽約視頻作者定期生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容構(gòu)成;在專業(yè)的視頻創(chuàng)作者帶動下,平臺更多長尾主播、大眾視頻創(chuàng)作者也將成為平臺最龐大的UGC內(nèi)容供給方。
此外,斗魚將主播資源、直播內(nèi)容與視頻產(chǎn)品形態(tài)相結(jié)合,自主策劃《大意了兄弟》、《拖米茶話會》、《我點(diǎn)你買單》、《寅子今夜秀》、《侯哥觀察室》等“斗魚出品”的主播IP化欄目;同時,斗魚也通過設(shè)定視頻創(chuàng)作者激勵扶持政策, 推出“斗魚視頻造星計(jì)劃”、“UP主激勵計(jì)劃”等多項(xiàng)激勵政策,內(nèi)部扶持、激勵主播促進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容持續(xù)生產(chǎn),同時提升UP主的自豪感和商業(yè)化變現(xiàn)。
在社區(qū)運(yùn)營層面,第一季度,斗魚尤其注重加強(qiáng)和游戲廠商的聯(lián)動,提升社區(qū)在游戲玩家中的影響力。平臺以“游戲廠商、主播和視頻創(chuàng)作者、游戲玩家的需求關(guān)系”為切入點(diǎn),游戲廠商、游戲媒體、視頻創(chuàng)作者構(gòu)建起個性化的運(yùn)營場景。比如在斗魚推出的“策劃面對面飛艇派對”活動中,游戲玩家與游戲策劃師面對面為玩家答疑解惑,在線討論新版本,受到用戶的熱情追捧,大大提高了社區(qū)的活躍度。
其次,斗魚整合了其在游戲電競產(chǎn)業(yè)鏈上的內(nèi)容優(yōu)勢,為不同類型、不同生命周期的游戲,提供了直播、視頻、圖文等多種內(nèi)容表現(xiàn)形態(tài)。為數(shù)億游戲愛好者創(chuàng)建了以“發(fā)現(xiàn)游戲、推薦游戲、討論游戲”為主的興趣集群,并且發(fā)起多樣性的游戲話題,引導(dǎo)玩家、主播、視頻創(chuàng)作者、游戲媒體、游戲廠商在公共社區(qū)自由交流和表達(dá)。
技術(shù)創(chuàng)新提升用戶體驗(yàn),網(wǎng)頁端、云游戲?qū)崿F(xiàn)一鍵開播
內(nèi)容生產(chǎn)離不開底層技術(shù)。財(cái)報(bào)顯示,第一季度持續(xù)保持技術(shù)創(chuàng)新,為用戶創(chuàng)造更好的直播體驗(yàn)和互動場景。一方面,斗魚持續(xù)增加高清線路的普及率,并且在節(jié)流方面完成了進(jìn)一步優(yōu)化,通過加強(qiáng)自建CDN和P2P及技術(shù)等措施,在提升帶寬的使用效率的同時,最大限度的平衡用戶體驗(yàn)與帶寬成本。
另一方面,斗魚在該季度推出了網(wǎng)頁端開播技術(shù),新入駐主播可以直接使用瀏覽器進(jìn)行開播,免去了下載obs直播工具、斗魚直播伴侶等應(yīng)用的步驟,游戲玩家將以更低的學(xué)習(xí)成本,開啟自己的主播生涯。如果新主播的硬件設(shè)備難以支撐大型端游、網(wǎng)游,斗魚也開放了以云為主體的直播工具的測試,普通游戲用戶可以通過云游戲平臺邊玩邊直播藍(lán)光畫質(zhì)的游戲,大大降低了游戲直播的硬件門檻。
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