近日,麻省理工學(xué)院學(xué)者Neil C. Thompson發(fā)表了萬字長文,表示計算機作為通用計算平臺正在衰退,轉(zhuǎn)而分化出各類專用計算平臺。同時,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格也公開表示,他認為VR/AR將取代智能手機,成為下一代計算平臺,為此甚至組建了近萬人的團隊,投入了數(shù)十億美元。
事實上,依據(jù)過往計算平臺的更迭規(guī)律,平均每10至15年就會誕生一款新的計算平臺,臺式電腦、筆記本和智能手機的發(fā)展也符合這一規(guī)律。如今,隨著隨著5G、三維圖形生成、動態(tài)環(huán)境建模、實時動作捕捉、快速渲染等基礎(chǔ)技術(shù)的快速成熟,以及核心零部件的突破,VR/AR正被視為下一代計算平臺的有力競爭者,應(yīng)用場景也日益成熟。
如今,VR/AR的日常用例已經(jīng)相當(dāng)常見,進一步衍生出“鏡像世界”的概念:未來,現(xiàn)實世界中的一切人與物都將在虛擬世界中擁有對應(yīng)的數(shù)字模型,人們的生活或?qū)⒌玫筋嵏残缘母淖儭?/p>
【潛力無限的“鏡像世界”】
“孿生”的概念起源于美國國家航空航天局的“阿波羅計劃”,即構(gòu)建兩個相同的航天飛行器,其中一個發(fā)射到太空執(zhí)行任務(wù),另一個留在地球上用于反映太空中航天器在任務(wù)期間的工作狀態(tài),從而輔助工程師分析處理太空中出現(xiàn)的緊急事件。當(dāng)然,這里的兩個航天器都是真實存在的物理實體 。
隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,“數(shù)字孿生”的概念逐漸出現(xiàn),并進一步衍生出“鏡像世界”的概念——該描述最初由耶魯大學(xué)計算機科學(xué)家David Gelernter在1991年提出,他認為這是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)——物理世界的虛擬映射。在鏡像世界中,人們可以打破現(xiàn)實與虛擬的阻隔、物理與數(shù)字的界限,相隔千里也能藉由數(shù)字信號進行面對面的互動。
鏡像世界的構(gòu)筑離不開VR/AR技術(shù)的發(fā)展:將物理實體轉(zhuǎn)化為數(shù)字信息,通過模擬仿真疊加在現(xiàn)實世界的表層,使真實環(huán)境和虛擬物體能夠在同一個空間中共存,并通過智能手機、VR頭顯、AR眼鏡等設(shè)備為人類所感知,從而實現(xiàn)超現(xiàn)實的感官體驗。
《連線》雜志創(chuàng)始執(zhí)行編輯、《失控》作者凱文·凱利如此描述鏡像世界:鏡像世界還沒有完全存在,但它即將到來。有一天,現(xiàn)實世界中的每個地方和事物——每一條街道、燈柱、建筑物和房間——都將在鏡像世界中擁有全尺寸的數(shù)字雙胞胎。目前,通過AR頭戴設(shè)備只能看到鏡像世界的微小片段。這些虛擬碎片一塊一塊地拼接在一起,形成一個共享的、持久的、與真實世界平行的世界。
鏡像世界現(xiàn)在已經(jīng)初現(xiàn)端倪,但還未有人真正地挖掘出其中的金礦。在鏡像世界中,每個事物都有一對應(yīng)的“數(shù)字模型”。它將會是人類最偉大的成就,為數(shù)十億人創(chuàng)造新的財富,也帶來無數(shù)全新機會。
【鏡像世界激發(fā)全新場景】
盡管“鏡像世界”的潛力尚未完全展露,但部分和數(shù)字技術(shù)結(jié)合比較緊密的領(lǐng)域,隨著VR/AR應(yīng)用的成熟,已經(jīng)率先從“鏡像世界”中受益,典型場景如娛樂、文創(chuàng)、電商和社交。
通過融合現(xiàn)實與虛擬,鏡像世界正展現(xiàn)出難以想象的娛樂潛力。風(fēng)靡全球的AR手游《Pokémon Go》就是實例,這款游戲讓全球153個國家的數(shù)億玩家,在數(shù)千萬平方公里的現(xiàn)實地圖上樂此不疲收服寵物小精靈,上市四年多以來,累計收入超過40億美金。
除了娛樂應(yīng)用,該項技術(shù)還廣泛應(yīng)用于文物及藝術(shù)品的數(shù)字備份。早在20世紀90年代,敦煌研究院就提出了“數(shù)字敦煌”構(gòu)想,利用計算機技術(shù)和數(shù)字圖像技術(shù),推動實現(xiàn)敦煌石窟文物的永久保存、永續(xù)利用。經(jīng)過30多年的發(fā)展,敦煌研究院已完成230多個洞窟的數(shù)據(jù)采集以及大量彩塑的三維重建。
全國人大代表、敦煌研究院副院長蘇伯民介紹,隨著“云游敦煌”小程序上線,游客通過虛擬漫游、增強現(xiàn)實等技術(shù),足不出戶便可感受敦煌藝術(shù)之美。“數(shù)字化不僅可以拉近文物和大眾的距離,還可有效緩解文物保護的壓力。敦煌很早就建設(shè)了數(shù)字化展示空間,在滿足游客需求的同時,對緩解石窟客流高峰時段的壓力也很有幫助。隨著數(shù)字化技術(shù)的進一步發(fā)展,敦煌數(shù)字化體驗將更加豐富。”蘇伯民說。
在消費領(lǐng)域,“鏡像世界”也能讓消費者的采購更加精準高效。家居用品零售商Wayfair就發(fā)布了一款A(yù)R應(yīng)用程序,它允許用戶使用手機相機來創(chuàng)建實際物品的數(shù)字孿生,再借助應(yīng)用程序?qū)?shù)字版本的家居用品布置在房間中,并在用戶移動時保持固定,以便更好地進行觀察。據(jù)行業(yè)人士聲稱,當(dāng)購物者在家中嘗試這樣的服務(wù)時,他們的購買意愿提升了11倍。
此外,京東也借助AR功能提升了商家店鋪的引流效果,通過提供AR試妝、AR試戴、AR試染和AR試鞋等豐富功能,為在線購物的消費者提供了更精確的判斷依據(jù),從而獲得更優(yōu)質(zhì)便捷的購物體驗。
在社交領(lǐng)域,“數(shù)字化身”被認為是行業(yè)未來。Facebook不遺余力地打造“虛擬化身”系統(tǒng),并嘗試通過VR社交平臺Horizon定義未來的社交模式。扎克伯格表示:“AR和VR最重要的是傳遞一種存在感,可以讓你實時的和其他人或某個地方有密切聯(lián)系。而這也是下一代計算平臺的意義,它可以讓我們與身邊的人保持更親密的互動……我認為AR/VR將是迄今為止人類所發(fā)明的最人性化、最具社交化的技術(shù)平臺。”
瞄準Z世代的社交軟件Soul也推出了功能類似的“臉基尼”匹配。新一代年輕人將虛擬世界視作與線下相互區(qū)隔的獨立王國,尋找一個盡可能屏蔽線下因素影響、能真正提供無壓力交互環(huán)境的社交平臺。這種新生需求與傳統(tǒng)社交產(chǎn)品之間的落差,為“數(shù)字化身”在社交場上的異軍突起提供了時代機遇。
“數(shù)字化身”之所以在社交領(lǐng)域備受重視,很大程度上在于 VR/AR所構(gòu)建的虛擬形象和本人高度相似,從手部、面部到全身追蹤,可以讓用戶感覺到虛擬世界里面的化身就是他們自己,從而產(chǎn)生強烈的認同感,這才會全身心地投入和沉浸在“鏡像世界”中。
“數(shù)字化身”的構(gòu)建門檻并不低,但得益于業(yè)內(nèi)一些高度成熟的技術(shù)開放平臺,應(yīng)用難度被極大降低了。相芯科技自主研發(fā)的虛擬化身技術(shù),可以根據(jù)用戶上傳的自拍照片,生成相似且美觀的3D虛擬形象的服務(wù)。圍繞核心的形象生成服務(wù),相芯科技還提供渲染引擎、內(nèi)容制作工具及資源庫支持,基于3D關(guān)鍵點和3D骨骼,通過普通攝像頭實現(xiàn)3D虛擬形象的全身驅(qū)動,幫助用戶將虛擬形象快速應(yīng)用在多樣化的場景中。
某種程度上來說,當(dāng)下VR/AR的普及與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的成熟,離不開全球科技公司的支持與推動。2016年,跨國投資銀行與金融服務(wù)公司高盛(Goldman Sachs)曾發(fā)布過題為《VR 與AR,解讀下一個通用計算平臺》的行業(yè)報告,認為2025年全球VR/AR市場規(guī)模將達到800億美元。隨著“鏡像世界”的概念逐漸落地,藉由超高感知度的連接技術(shù),真實世界會被虛擬化,虛擬世界則被真實化,最終誕生打破真實和虛擬界限的全新世界:虛擬世界里的發(fā)生的一切也會對現(xiàn)實世界有深遠影響。
在這一過程中,VR/AR作為下一代計算平臺,或許會像5G和云服務(wù)一樣,成為數(shù)字時代的基礎(chǔ)設(shè)施,“鏡像世界”賴以維系的基石。
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