12月17日上午,2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州召開,騰訊集團(tuán)副總裁袁民在會上作了關(guān)于“彰顯社會效益,推動(dòng)高質(zhì)發(fā)展”的主題分享。
2020年是極不平凡的一年,突如其來的新冠疫情對全球經(jīng)濟(jì)造成了巨大影響,許多行業(yè)遭受重創(chuàng),同時(shí)也促使各行各業(yè)在自救中加速了數(shù)字化進(jìn)程。袁民認(rèn)為,人們的生活、工作和消費(fèi)習(xí)慣隨之發(fā)生深刻改變,給互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用與線上娛樂發(fā)展帶來了新的想象空間。
袁民表示,在業(yè)界各方的共同努力下,我國游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持健康穩(wěn)定發(fā)展,一方面全行業(yè)積極落實(shí)主管部門要求,主動(dòng)履行社會責(zé)任,守正創(chuàng)新,努力實(shí)現(xiàn)社會效益和經(jīng)濟(jì)效益雙效統(tǒng)一;另一方面各企業(yè)明確定位,推動(dòng)高質(zhì)量精品化戰(zhàn)略,追求品質(zhì)和健康發(fā)展。
他隨即分享了騰訊在承擔(dān)社會責(zé)任、彰顯社會效益,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展方面的思考和實(shí)踐。
一是快速響應(yīng),秉持“科技向善”的理念,助力打贏疫情防控阻擊戰(zhàn)。疫情爆發(fā)后,騰訊第一時(shí)間設(shè)立了15億元的戰(zhàn)疫基金,同時(shí)充分利用自己技術(shù)與平臺優(yōu)勢,助力抗擊疫情。比如通過《王者榮耀》《和平精英》在內(nèi)幾乎全線的游戲產(chǎn)品,累計(jì)向4.85億人次推送了專業(yè)抗疫指南;迅速推出健康碼、社區(qū)電子出入證等應(yīng)用;微信、騰訊會議、新聞、視頻、微視、課堂、直播等平臺也根據(jù)各自特點(diǎn),提供各類有針對性服務(wù)。
二是始終高度重視未成年人保護(hù),不遺余力、不計(jì)代價(jià)地投入資源和人力。2017年以來,騰訊主動(dòng)推出了成長守護(hù)平臺、健康系統(tǒng)、少年燈塔主動(dòng)服務(wù)工程等涵蓋事前、事中、事后游戲行為全環(huán)節(jié)的未成年人健康上網(wǎng)保護(hù)體系。去年年底,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,目前騰訊已經(jīng)按照通知要求,在旗下運(yùn)營的游戲中進(jìn)行了全面落實(shí),持續(xù)完善未成年人保護(hù)體系。今年6月,騰訊未成年人保護(hù)體系邁入“3.0”階段,針對“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”“孩子忽悠家長掃臉進(jìn)行充值”等問題進(jìn)一步強(qiáng)化技術(shù)應(yīng)用和流程管理,擴(kuò)大未成年人保護(hù)網(wǎng)。未來騰訊還將繼續(xù)擴(kuò)大覆蓋面,并利用多種新興技術(shù)和手段,不斷升級保護(hù)措施,提高實(shí)際效果,確保所有未成年人都被納入嚴(yán)格的保護(hù)中。
三是要有精品意識和工匠精神,打造有益于社會、有益于人民群眾的優(yōu)秀作品,讓游戲更加有創(chuàng)意、有品味、有溫度。騰訊一直致力于游戲的理念更新、玩法創(chuàng)新、技術(shù)革新,帶頭在游戲內(nèi)容玩法、藝術(shù)設(shè)計(jì)、底層技術(shù)方面精心打磨。騰訊還充分挖掘游戲的多元化屬性,探索以游戲?yàn)檩d體,積極推動(dòng)科技、文化、藝術(shù)等知識的傳播和普及。去年,騰訊游戲正式啟動(dòng)品牌升級,提出“Spark more!去發(fā)現(xiàn),無限可能”的全新理念,希望通過科技+創(chuàng)新,更深入地探索游戲的跨界應(yīng)用和社會價(jià)值。比如,新中國成立70周年獻(xiàn)禮游戲《家國夢》,為視覺障礙人士制作的聽覺躲避游戲《長空暗影》,讓普通人體驗(yàn)視障人士生活的公益游戲《見》,科普游戲《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》,普通話推廣公益游戲《普通話小鎮(zhèn)》等。
四是在牢固樹立文化自信的基礎(chǔ)上,講好中國故事,傳播時(shí)代精神,不斷豐富游戲的思想文化內(nèi)涵。游戲已不僅僅是一種娛樂方式,更成為一種新型的文化載體。中華民族豐富的傳統(tǒng)文化資源,是游戲創(chuàng)作的不竭源泉,同時(shí)騰訊也努力通過游戲去傳承文化、傳播文化,為傳統(tǒng)文化注入新的活力。近期上線的《天涯明月刀手游》,與中國日報(bào)新媒體中心聯(lián)合推出的《畫境長恨歌》,就是騰訊推動(dòng)傳統(tǒng)文化與游戲融合發(fā)展的代表,這不僅是騰訊的重要發(fā)展方向,也是必須承擔(dān)的社會責(zé)任。
分享的最后,袁民表示,過去數(shù)十年的信息革命創(chuàng)造出電子游戲以及它背后龐大的虛擬世界,現(xiàn)如今,這個(gè)虛擬世界已經(jīng)開始深刻影響真實(shí)世界。隨著技術(shù)的快速發(fā)展、計(jì)算能力的快速提升,虛擬世界和真實(shí)世界之間的大門已經(jīng)打開,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)即將迎來下一波升級。“我們正站在一個(gè)跨時(shí)代的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上,未來已來,未來有無限可能,正期待我們攜手去發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造、開拓和運(yùn)用。在這個(gè)激動(dòng)人心的進(jìn)程中,游戲產(chǎn)業(yè)將會迎來高質(zhì)量的發(fā)展,我們這一代企業(yè),乃至我們這一代人,將會迎來高質(zhì)量的發(fā)展。”
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