在疫情爆發(fā)后,AR/VR等相關(guān)裝置與應(yīng)用因為消費(fèi)市場與商用市場的需求加速提升。DigiTimes Research分析師郭宜玲預(yù)期,部分使用者疫情期間對AR/VR應(yīng)用開始產(chǎn)生依賴,將拉抬2020年全球AR/VR頭戴裝置出貨量,年成長達(dá)29%。
在過去,在AR/VR等相關(guān)裝置與應(yīng)用方面,消費(fèi)性市場就主要應(yīng)用在游戲和觀看影視上。
幾年前,聯(lián)想就推出了聯(lián)想Mirage新品,官方表示,這款新品由聯(lián)想與迪士尼聯(lián)合打造,是一款沉浸式AR游戲設(shè)備。Mirage是以智能手機(jī)驅(qū)動的AR智能頭盔解決方案,官方表示是AR面向消費(fèi)級市場的落地,聯(lián)想MirageAR智能頭盔套裝由三部分構(gòu)成:AR頭顯、光劍控制器、追蹤信標(biāo)。星球大戰(zhàn)中每個場景都可在這款頭顯中的星球大戰(zhàn)游戲完美還原,其內(nèi)置了三款星球大戰(zhàn)游戲,分別是:光劍交戰(zhàn),全息象棋,策略戰(zhàn)斗。
除了聯(lián)想,推出頭戴式AR設(shè)備的,還有蘋果。
據(jù)DigiTimes的報道,蘋果可能將與游戲開發(fā)商Valve進(jìn)行合作,推出一款具有AR功能的頭戴式設(shè)備,這款設(shè)備最早可能在2020年下半年正式推出。
據(jù)悉,本次蘋果與Valve將在AR領(lǐng)域展開合作,這是因為蘋果公司認(rèn)為,AR功能可以讓數(shù)字內(nèi)容成為用戶世界中的一部分,并且將會像智能手機(jī)一樣在消費(fèi)者中受到歡迎。
有消息顯示,蘋果最近的一次內(nèi)部會議中,表明了對于AR設(shè)備方面的想法。預(yù)計2022年推出收款蘋果AR頭戴設(shè)備,2023推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡。
蘋果目前的目標(biāo)是在2022年推出一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)頭戴設(shè)備,然后在2023年推出一款“更時尚”的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡。蘋果計劃發(fā)布的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備類似于Facebook今年早些時候發(fā)布的Oculus Quest虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,但設(shè)計更時尚。蘋果希望將設(shè)備重點(diǎn)放在輕質(zhì)面料和材料上,以確保其設(shè)備在用戶長時間佩戴時更加舒適。
到目前為止,有幾份報告表明,蘋果正在內(nèi)部繼續(xù)開發(fā)先進(jìn)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備,頭戴設(shè)備將與已連接的iPhone進(jìn)行交互;手機(jī)會通過將視頻流發(fā)送到耳機(jī)來無線驅(qū)動AR體驗,類似于CarPlay的工作方式。另外,App Store應(yīng)用將能夠包含提供AR功能的擴(kuò)展。
蘋果在AR領(lǐng)域的布局由來已久。公司此前已被證實(shí)收購了英國視覺效果公司IKinema。IKinema是一家主要提供為游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)等行業(yè)提供動畫技術(shù)的動捕公司,專業(yè)從事于支持虛擬角色實(shí)現(xiàn)實(shí)時動畫的技術(shù)。據(jù)悉,IKinema的動作捕捉技術(shù)已經(jīng)被微軟、迪斯尼、福克斯和騰訊等客戶使用。蘋果可能會利用這次收購來改進(jìn)其AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品,強(qiáng)化Animoji/Memoji等。
近期推出頭戴式AR設(shè)備的,還有微美全息。這是一款頭戴個人3D影院全息柔光影院。微美全息柔光影院除了觀影追劇,也可以通過連接游戲手柄來玩游戲。當(dāng)下火熱的王者峽谷,刺激戰(zhàn)場,在微美全息大屏的呈現(xiàn)下,體驗真正的“槍林彈雨”,就是包了一個影院打游戲的感覺。高顏值的外形設(shè)計,出眾的功能表現(xiàn),以及豐富的內(nèi)容,外加優(yōu)質(zhì)順暢的操控體驗,這些優(yōu)點(diǎn)與亮點(diǎn)都讓微美全息柔光影院在影音娛樂設(shè)備領(lǐng)域脫穎而出。
再考慮到其它科技公司的AR產(chǎn)品相繼推出,這表明巨頭們陸續(xù)開始加速AR布局,一旦像“星戰(zhàn)”這樣在全球范圍內(nèi)擁有巨量忠實(shí)粉絲的超級IP引爆AR游戲市場,巨頭們勢必會進(jìn)一步加快布局。
隨著AR的廣泛應(yīng)用,其中的關(guān)鍵技術(shù)AR科技的重要性就顯得越發(fā)重要。微美全息擁有國內(nèi)領(lǐng)先的AR全息應(yīng)用平臺,目前主要用于娛樂、廣告、教育等行業(yè),其硬件環(huán)境相對成熟,對開發(fā)這些領(lǐng)域的軟件和內(nèi)容非常有利。
微美全息覆蓋從全息計算機(jī)視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術(shù)的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術(shù)方案提供商。其商業(yè)應(yīng)用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領(lǐng)域。
微美全息的全息AR娛樂產(chǎn)品則包括支付中間件軟件、游戲分發(fā)平臺和全息MR軟件。MR軟件是微美全息獨(dú)自研發(fā)的一款綜合全息應(yīng)用平臺,它包括多個模塊,允許最終用戶編輯和顯示全息AR內(nèi)容,并創(chuàng)建自定義視覺效果。
在三大全息AR產(chǎn)品中,微美全息目前提供的產(chǎn)品和解決方案主要針對的是基于2D屏幕的全息AR和基于3D空間的全息AR。微美全息致力于提供基于視覺技術(shù)的大文娛產(chǎn)業(yè)內(nèi)容增值服務(wù),從“技術(shù)”、“數(shù)據(jù)”、“營銷”、“布局”四大方面打造大文娛影像生態(tài),以人工智能技術(shù)賦能內(nèi)容產(chǎn)業(yè),推動大文娛全產(chǎn)業(yè)鏈增值,給行業(yè)賦予新的活力。
創(chuàng)新是持續(xù)推動AR技術(shù)持續(xù)發(fā)展的動力。與此同時,AR技術(shù)的發(fā)展也帶來了更多的機(jī)會與挑戰(zhàn)。在科技公司的不斷投入下,我們有理由相信,全息游戲AR產(chǎn)業(yè)必將迎來一次重大的發(fā)展機(jī)遇。
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