隨著《文化部關于推動文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的意見》的發(fā)布,國內(nèi)對于游戲游藝產(chǎn)業(yè)發(fā)展也有了新要求,即:采用新技術,開發(fā)益智化、健身化、技能化的游戲游藝設備,從而滿足大眾文娛消費需求。這一要求的調(diào)整很大程度上推動了游戲游藝產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型,應用新科技生產(chǎn)更有內(nèi)容的游戲游藝設備成為該行企業(yè)的重中之重。
在這其中,廣州華立科技股份有限公司作為行業(yè)領跑者有著先天優(yōu)勢,且近些年來在其董事長蘇本立先生的強調(diào)下,一直致力于多類型文娛產(chǎn)業(yè)模塊的打造,其品牌核心更符合當下產(chǎn)業(yè)需求。
在前期的生產(chǎn)研發(fā)上,華立科技首先已建立起多樣化、精品化的互動游樂產(chǎn)品開發(fā)鏈,并與眾多國際一流的游樂開發(fā)公司達成戰(zhàn)略合作,致力于國內(nèi)外知名IP的產(chǎn)品研發(fā);其次華立手握上百項著作權、專利等知識產(chǎn)權,多年來一直進行自主研發(fā)。在后期的市場銷售上,華立科技董事長蘇本立提出以市場為導向制定發(fā)展戰(zhàn)略,將消費者需求擺在首位,在知名IP游樂機打造、跨界融合模式、VR/AR接入模式、運動類游戲創(chuàng)新模式、寓教于樂模式等進行多模式多渠道整合,拓展終端市場業(yè)務;針對客戶需求,華立也在不斷深化運營與創(chuàng)新模式,并因此提供一站式產(chǎn)品運營方案,從而建立起了全產(chǎn)業(yè)鏈平臺服務。
在此發(fā)展戰(zhàn)略下,2017-2019年,廣州華立科技動漫IP衍生產(chǎn)品銷售收入從2040.73萬增長至6558.66萬元,同時占領了國內(nèi)近30%的市場份額。能力越大責任越大,華立科技在游戲游藝領域的影響力日漸加重,致使其更加注重游戲游藝產(chǎn)品的內(nèi)容打造,自發(fā)承擔起樹立行業(yè)品質(zhì)標桿的作用。
伴隨著游戲游藝行業(yè)政策調(diào)整與消費者需求升級,廣州華立科技近些年一直注重給予消費者體驗式娛樂服務,將用戶需求擺在首位,并決心打造新型游戲游藝產(chǎn)業(yè)鏈。
如近幾年來,VR、AR、MR新興技術發(fā)展迅猛,游戲游藝設備的體驗感從早期單一操控逐漸轉(zhuǎn)向了更有互動感、沉浸感,同時具備高科技屬性和文化原色的復合式體驗感。因此,華立科技積極布局新技術在游戲游藝產(chǎn)品中的應用,升級體驗式娛樂。據(jù)了解,廣州華立科技自2017年起,銷售設備產(chǎn)品涉及VR、AR技術的收入,占產(chǎn)品銷售的比重分別為 7.84%、14.58%、29.61%,呈現(xiàn)穩(wěn)定上升趨勢。
可以說,華立科技已形成了完整的游戲游藝產(chǎn)業(yè)鏈結構,在系統(tǒng)化、整體化、產(chǎn)業(yè)化的品牌力加持下,成為了國內(nèi)游戲游藝設備龍頭企業(yè)。
目前,廣州華立科技產(chǎn)品主要應用于大型主題樂園、連鎖購物中心、商業(yè)綜合體、旅游景區(qū)等商業(yè)場所,在核心動漫IP衍生產(chǎn)品方面也逐漸與更多國內(nèi)外知名IP達成了戰(zhàn)略合作。滿足升級的消費者需求、應用高速發(fā)展的新興技術成為了廣州華立科技下一步發(fā)展方向,在全平臺產(chǎn)業(yè)鏈服務前提下,升級體驗式游戲游藝娛樂產(chǎn)品仍需要華立科技長期投入。
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