11月11日,斗魚正式公布了2020年第三季度財報。財報顯示,本季度斗魚實現營收25.5億元,同比增長37%。基于非美國通用會計準則,錄得凈利潤9872萬元,同比增長36.8%。
令人驚喜的是,本季度斗魚平均MAU達到1.94億創(chuàng)歷史新高,同比增長18.6%。其中,移動端MAU達到5960萬,同比增長14.4%;季度付費用戶數提升至790萬,同比增長12.7%。
內容和技術的“雙核驅動”,是斗魚在用戶側再度實現增長的關鍵。
完善電競布局,強化內容生態(tài)
對于直播平臺而言,優(yōu)質的內容一直都是平臺留住用戶的核心競爭力。
基于此,斗魚在第三季度持續(xù)深耕以游戲內容為核心的平臺建設,不斷豐富平臺各分區(qū)內容的深度和廣度,并積極拓展多種內容形式,持續(xù)完善平臺在電競產業(yè)鏈的布局。
“第三季度賽事活動要比第二季度更加密集,因此斗魚增加了對賽事宣傳以及具有影響力電競戰(zhàn)隊贊助的投入。”斗魚創(chuàng)始人、CEO陳少杰表示。
據悉,2020年第三季度,斗魚的游戲賽事版權已全面覆蓋了英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、DOTA2、CSGO、跑跑卡丁車、荒野亂斗等20余個主流游戲,且單傳播便超過了50場大型官方賽事。截至9月末,斗魚累計簽約戰(zhàn)隊共計56支,覆蓋了行業(yè)內絕大多數頂級戰(zhàn)隊。
這種廣度布局旨在讓每個用戶都能在平臺上找到自己喜歡的游戲和賽事,并且取得了成效。事實上,2020英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽、DOTA2 Omega聯(lián)賽、王者榮耀2020世界冠軍杯、2020年KPL秋季賽、絕地求生黃金大獎賽S10等頭部賽事,已經吸引了大量游戲玩家關注,對斗魚平臺用戶增長起到了極大的推動作用。
賽事直播期間,斗魚為平衡好專業(yè)性與趣味性內容配比,給水友們留下茶余飯后的談資,還同步推出了《茶余飯后》《開飯了!S10》等電競衍生娛樂節(jié)目,讓平臺內容豐富度得以進一步提升。
在財報電話會議中,陳少杰稱公司長期看好電競產業(yè)。他補充說道,隨著平臺直播內容日益豐富,流量轉化效益提升,公司會持續(xù)增加對戰(zhàn)隊的贊助投入。
創(chuàng)新技術提升觀眾體驗
除深耕內容領域,斗魚在技術迭代升級上也沒有落下,不僅優(yōu)化了平臺的觀看體驗,也為用戶提供了更多玩法。
比如Web H.265編碼技術,其在有限帶寬下能傳輸更高質量的網絡視頻,僅需原先的一半帶寬即可播放相同質量的視頻。
這種技術極大節(jié)約了帶寬成本,也大幅提升了用戶的觀看體驗。尤其對于電競賽事的直播來說,觀眾對流暢度、畫質的要求極為嚴苛,Web H.265技術的有無直接關系到市場認可度。
同時,斗魚還上線賬號數據互通系統(tǒng),覆蓋了《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等騰訊旗下多款熱門游戲,這對斗魚的用戶增長無疑起到了明顯促進作用。同時基于這套系統(tǒng),推出例如“五五開黑節(jié)”、“賽事觀看禮包”等更具多樣性的互動玩法,進一步增強了玩家的粘性。
除了觀看體驗優(yōu)化外,斗魚還上線了云游戲2.0版本,擁有200款游戲。通過持續(xù)不斷優(yōu)化服務器、兼容性,有效降低了延時,大大提升了用戶的體驗。
據陳少杰透露,公司正在跟游戲開發(fā)商合作,探索直播+云游戲的互動新玩法。
雖然市場競爭逐漸劇烈,但深入電競產業(yè)鏈布局,構建完整賽事內容體系的斗魚已有其核心競爭力,未來的長期發(fā)展依舊可期。
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