10月24日,由江蘇省文化改革發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室主辦的2020年文化和科技融合熱點和趨勢論壇““紫金文化產(chǎn)業(yè)沙龍”在南京召開,江蘇省委宣傳部副部長徐寧出席并致辭,多個省直機關(guān)和省屬文投企業(yè)的相關(guān)負(fù)責(zé)人,以及來自數(shù)字文創(chuàng)、數(shù)字技術(shù)研發(fā)、數(shù)字營銷、文創(chuàng)投資等界別的嘉賓共同就新時代“數(shù)字內(nèi)容的孵化與傳播”展開探討。
騰訊互動娛樂公關(guān)總監(jiān)、騰訊新文創(chuàng)研究院副院長羅施賢出席論壇,并發(fā)表題為《新文創(chuàng)戰(zhàn)略下的數(shù)字文化生產(chǎn)探索——讓文化更鮮活的流淌進(jìn)我們的生活》的主題演講,分享騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略的核心理念和具體的實踐案例,并介紹了“騰訊新文創(chuàng)研究院”的定位和職能。
騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略,是現(xiàn)任騰訊集團(tuán)副總裁、閱文集團(tuán)首席執(zhí)行官、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官、騰訊動漫董事長程武于2018年提出的戰(zhàn)略理念,希望通過以IP構(gòu)建為核心的文化生產(chǎn)方式,探索文化價值與產(chǎn)業(yè)價值的良性循環(huán),共同打造具有全球影響力的中國文化符號。這一戰(zhàn)略從“泛娛樂”戰(zhàn)略升級而來,2011年程武首次提出了“IP”和“泛娛樂”的概念,并在游戲業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上,陸續(xù)布局了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動漫、影視、電競等業(yè)務(wù),構(gòu)成了騰訊相對完善的數(shù)字內(nèi)容生態(tài),目前這些業(yè)務(wù)已在各自的領(lǐng)域處于行業(yè)領(lǐng)先地位,成為騰訊推進(jìn)新文創(chuàng)探索的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),同時也有力地推動了IP概念在行業(yè)的普及以及中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。
根據(jù)羅施賢介紹,在新文創(chuàng)戰(zhàn)略指導(dǎo)下成立的騰訊新文創(chuàng)研究院,希望依托騰訊的數(shù)字文化業(yè)務(wù)體系,以理論體系的構(gòu)建、研究、延展為基礎(chǔ),以切實助力業(yè)務(wù)新文創(chuàng)實踐、實現(xiàn)IP持續(xù)增值為目標(biāo),展開應(yīng)用型課題研究。“我們希望騰訊新文創(chuàng)研究院,能夠在數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的浪潮下,搭建學(xué)術(shù)界、文博機構(gòu)等專業(yè)力量與騰訊數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)的連接與合作,以實際案例為載體,持續(xù)探索業(yè)務(wù)商業(yè)價值與文化價值良性循環(huán)的經(jīng)驗與規(guī)律,不斷完善新文創(chuàng)理論指導(dǎo)體系,不斷提升文化IP構(gòu)建的效率與核心競爭力,助力公司和行業(yè)打造更多具有全球影響力的中國文化符號”。
在演講中,羅施賢也重點圍繞“跨業(yè)務(wù)共生打造高價值文化IP”、“進(jìn)行文創(chuàng)融合持續(xù)推進(jìn)IP增值”、“作為數(shù)字化創(chuàng)新的解決方案”三大維度逐層遞進(jìn)地介紹了騰訊新文創(chuàng)的基礎(chǔ)思路和實踐成果:
首先,騰訊所有數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)不是孤立的,而是不斷通過跨業(yè)務(wù)的共生,打造高價值文化IP,比如《慶余年》、《從前有座靈劍山》、《一人之下》、《狐妖小紅娘》等?!稇c余年》原著自2007年到2009年在起點中文網(wǎng)連載,作品累計點擊突破2000萬,而由網(wǎng)文改編的同名影視劇也成為了2019年唯一一部百度指數(shù)破百萬、微指數(shù)問鼎網(wǎng)劇第一的劇集。該作品共計入圍了五項白玉蘭大獎,豆瓣評分超 78 萬人評價,且仍穩(wěn)定在 8.0 之上?!稇c余年》原本是網(wǎng)文,在騰訊影業(yè)、新麗傳媒和閱文集團(tuán)跨業(yè)務(wù)通力協(xié)作、數(shù)年打磨中,才有了這部市場和口碑雙豐收的同名影視作品的推出。
第二個維度,基于旗下豐富、多元的數(shù)字內(nèi)容IP,騰訊也在不斷通過推動與外部不同的文化主體、傳統(tǒng)文化元素的文創(chuàng)融合,來提升產(chǎn)品本身的文化底蘊和用戶體驗,并實現(xiàn)對優(yōu)秀文化的創(chuàng)新傳承。比如《王者榮耀》就結(jié)合昆曲、越劇和敦煌的飛天推出了極具傳統(tǒng)文化韻味并廣受用戶歡迎的游戲皮膚,不久前也以三國文化為底色,打造了“三分之地”新版本,在新文創(chuàng)研究院的深度參與下,項目團(tuán)隊邀請了復(fù)旦大學(xué)文科資深教授葛劍雄教授等多位資深文史專家擔(dān)任三分之地的項目指導(dǎo),參與三分之地版本的共創(chuàng),在把握三國文化內(nèi)核的前提下實現(xiàn)了很好的創(chuàng)新演繹。目前,“三分之地”已經(jīng)成為最受用戶歡迎的版本之一;此外,騰訊游戲《QQ炫舞》還與楊麗萍的合作,充分調(diào)用舞步、音樂、服飾等元素來煥新楊麗萍成名作《雀之靈》?;顒赢?dāng)月,活躍用戶數(shù)提升12%,用戶參與率達(dá)到了93%,創(chuàng)下了歷年新高。
第三個維度,就是基于豐富的數(shù)字文化IP和豐富的文創(chuàng)融合探索,開始做能力的梳理和整合,希望把新文創(chuàng)打造成文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化的整體解決方案。比如和故宮、敦煌的戰(zhàn)略合作,通過游戲、音樂、動漫等方式,讓傳統(tǒng)文化在數(shù)字化手段的助力下釋放出蓬勃的生命力。值得一提的是,今年疫情期間騰訊與敦煌聯(lián)合推出的“云游敦煌”小程序,在上線第一天,訪問量就突破200萬人次。在今年6月,該小程序還入選了國家文物局頒發(fā)的 “中華文物全媒體傳播精品”。除了文博機構(gòu),騰訊還與云南啟動了新文旅戰(zhàn)略合作,不僅為云南打造了“云南云”的IP形象,也基于云南文化特色,在線上數(shù)字內(nèi)容和線下文旅場景的結(jié)合方面,牽引了十幾個項目的落地,打造全新云南旅游體驗,而這也被包括人民日報在內(nèi)的許多媒體,視為“文旅融合”的樣板案例。
“我們相信,新文創(chuàng),不僅能夠幫助文化企業(yè)提升數(shù)字內(nèi)容文化內(nèi)涵和品質(zhì),同時也能夠很好地助力傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新傳承、助力經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)新發(fā)展。而在這樣的循環(huán)中,我們才有可能長線去打造有價值的文化資產(chǎn)和屬于中國的文化符號,”羅施賢表示,“希望在新文創(chuàng)時代,能與所有行業(yè)同仁,一起以新思維、新視野,構(gòu)建新連接、新體驗,開拓中國文化產(chǎn)業(yè)的新局面、新價值!”
在23日的第三屆“文化和科技融合熱點和趨勢”論壇上,故宮學(xué)院院長單霽翔、中宣部文改辦一級巡視員、副主任高書生等嘉賓也圍繞文化大數(shù)據(jù)、數(shù)字內(nèi)容、媒體融合等文化科技融合新熱點與成果,展開精彩分享。
以下是羅施賢的演講全文:
大家下午好!很榮幸能代表騰訊新文創(chuàng)研究院,在南京跟大家做這樣一個交流。
雖然這是我第一次來南京、來江蘇,但騰訊公司和江蘇合作,比如智慧城市的打造,其實早就非常的廣泛和深入。在新文創(chuàng)方面,其實也有不少共同的探索,比如:
DNF阿拉德集市文創(chuàng)巡展,去年最后一站就是在南京夫子廟;同時,《狐妖小紅娘手游》去年也和揚州瘦西湖景區(qū),共同打造了紅仙郵局;前不久,《天涯明月刀手游》也和無錫靈山合作,在靈山升起了一輪特殊的“圓月”;《和平精英》還聯(lián)合《中國國家天文》雜志、南京大學(xué)天文與空間科學(xué)學(xué)院,將天文現(xiàn)象和科普展覽植入到游戲中 ,讓玩家在游戲內(nèi)觀看日食現(xiàn)象,學(xué)習(xí)天文知識;明年,騰訊棋牌還將和南京歷史城區(qū)保護(hù)建設(shè)集團(tuán),一同打造富有南京城市韻味的“歡樂茶館”。
通過這些新文創(chuàng)合作,希望在提升游戲內(nèi)涵的同時,也能助力江蘇傳統(tǒng)文化煥發(fā)新的魅力。這些落地合作,還只是新文創(chuàng)的其中一個側(cè)面。作為一家基于互聯(lián)網(wǎng)的“科技+文化”公司,騰訊正基于自身的數(shù)字內(nèi)容生態(tài),進(jìn)行更多維度的新文創(chuàng)探索。
目前,新文創(chuàng)不僅是騰訊公司在文化線的核心戰(zhàn)略,在行業(yè)上,去年新文創(chuàng)也被新華社瞭望智庫的報告評為新時代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展六大趨勢之一。
那么,新文創(chuàng)會為什么會成為各界關(guān)注的一個產(chǎn)業(yè)趨勢?概括來說有兩個原因:
首先,隨著智能移動終端的普及,這個時代的文化形態(tài)和文化消費方式已經(jīng)產(chǎn)生了顛覆式的變化。大家可以想一下,當(dāng)我們想看書、想聽音樂、想看漫畫、想看電影、想追劇,想玩兩把游戲,甚至當(dāng)我們想看看故宮的藏品、看看敦煌的壁畫、甚至想定制一條漂亮的絲巾,我們要怎么做?——很簡單,就是拿出我們的手機!幾乎所有體驗都集合在一部手機上了,整個信息傳播、文化消費的理念和體驗都在快速發(fā)生改變。
其次,文化產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,但創(chuàng)意從來都不只是創(chuàng)意人的靈光乍現(xiàn)。好的創(chuàng)意、優(yōu)秀的文化元素,只有在一個現(xiàn)代化的文化產(chǎn)業(yè)體系之下,才能源源不斷涌現(xiàn),才能持續(xù)被開發(fā),從而成長為有高價值的文化內(nèi)容,才能在全球化的文化市場中擁有自己的競爭力。好萊塢能如此成功,本質(zhì)上也是工業(yè)體系的完善。
因此,早在2011年,騰訊集團(tuán)副總裁程武先生就首次提出了泛娛樂戰(zhàn)略。基于這一戰(zhàn)略,騰訊在游戲業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上,陸續(xù)在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)動漫、影視、電競等多個領(lǐng)域做了全面投入,并打造出了一個相對完善的數(shù)字文化內(nèi)容業(yè)務(wù)矩陣。如今,許多業(yè)務(wù)已經(jīng)取得了國內(nèi)、甚至國際領(lǐng)先的地位,成為了騰訊在數(shù)字文化維度的基礎(chǔ)能力。
目前,騰訊游戲已成為全球規(guī)模最大的游戲研發(fā)和發(fā)行平臺;騰訊動漫是中國最具規(guī)模的原創(chuàng)及正版網(wǎng)絡(luò)動漫平臺,已經(jīng)擁有3萬部在線漫畫,其中1500部點擊量過億; 閱文集團(tuán)則是中國引領(lǐng)行業(yè)的正版數(shù)字閱讀平臺和文學(xué)IP培育平臺,擁有超過890萬作者和1340萬部作品,平均每年以100萬部的作品量遞增。閱文旗下的新麗傳媒也是中國最優(yōu)秀的影視內(nèi)容創(chuàng)制團(tuán)隊之一;騰訊影業(yè)也已經(jīng)成長為中國頭部互聯(lián)網(wǎng)影視企業(yè),迄今參與了38部電影,總票房超過550億;參與了28部劇集,播放量超過832億;騰訊電競也已成為全球規(guī)模最大、賽事體系最完備的電競品牌。
而在像騰訊這樣的頭部企業(yè)的積極帶動下,整個數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)也實現(xiàn)了快速擴容,整個中國的網(wǎng)絡(luò)版權(quán)產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模在2018年就突破了6000億元,目前已高達(dá)9500億元。所以,從廣度、規(guī)模和業(yè)態(tài)的完整度來看,中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已逐步完成屬于自己的“新基建”。
而對于文化產(chǎn)業(yè)來說,光是有布局廣度和籠統(tǒng)的規(guī)模還不夠。之前我看維基百科的一個IP榜單,全球前100名沒有一個是中國的。我們都可以直接感受到,只有那些承載人類廣泛情感的文化符號,那些優(yōu)秀的文化IP,才能支撐起文化產(chǎn)業(yè)的真正高度和全球影響力。所以,從廣度轉(zhuǎn)向深度,推動網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、影視、游戲等數(shù)字內(nèi)容“新基建”的充分耦合,實現(xiàn)體系化,就成為了推進(jìn)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的一個關(guān)鍵命題。
因此,2018年程武先生基于泛娛樂進(jìn)一步提出了新文創(chuàng)戰(zhàn)略。什么是新文創(chuàng)?概括來說,新文創(chuàng)就是一種以IP構(gòu)建為核心的文化生產(chǎn)方式,希望通過強化文化價值與產(chǎn)業(yè)價值的良性循環(huán),最終打造出更多屬于中國的文化符號。
為了更好的探索,我們專門成立了“騰訊新文創(chuàng)研究院”,希望在騰訊新文創(chuàng)戰(zhàn)略指導(dǎo)下,依托騰訊領(lǐng)先的數(shù)字文化業(yè)務(wù)體系,以理論體系的構(gòu)建、研究、延展為基礎(chǔ),以切實助力業(yè)務(wù)新文創(chuàng)實踐、實現(xiàn)IP持續(xù)增值為目標(biāo),持續(xù)展開應(yīng)用型課題研究。在數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的浪潮下,研究院希望搭建學(xué)術(shù)界、文博機構(gòu)等專業(yè)力量與騰訊數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)的連接與合作,以實際案例為載體,持續(xù)探索業(yè)務(wù)商業(yè)價值與文化價值良性循環(huán)的經(jīng)驗與規(guī)律,不斷完善新文創(chuàng)理論指導(dǎo)體系,不斷提升文化IP構(gòu)建的效率與核心競爭力,助力公司和行業(yè)打造更多具有全球影響力的中國文化符號。
接下來,我會重點通過具體的案例,來跟各位介紹我們的新文創(chuàng)實踐和思考。這些案例,我會放在三個層面來介紹:
1.跨業(yè)務(wù)共生打造高價值文化IP
首先,所有數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)不是孤立的,而是不斷通過跨業(yè)務(wù)的共生,打造高價值文化IP,這是現(xiàn)代文化生產(chǎn)的核心。比如《慶余年》,去年這部劇非?;鸨?2019 年唯一一部百度指數(shù)破百萬、微指數(shù)問鼎網(wǎng)劇第一的劇集,共計入圍了五項白玉蘭大獎。豆瓣上有超 78 萬人評價,且評分穩(wěn)定在 8.0 之上,可以說是市場和口碑雙豐收的佳作之一?!稇c余年》原本是網(wǎng)文,然后騰訊影業(yè)、新麗傳媒和閱文一起花了數(shù)年時間精心改編,才有了影視作品的推出。按規(guī)劃一共三季,前幾天發(fā)布會上也剛公布了第二季的安排。同時《慶余年》手游也在同步打磨中。
另一個例子,《從前有座靈劍山》也是從網(wǎng)文,到動漫,再到影視和游戲,持續(xù)做衍生開發(fā),實現(xiàn)逐步破圈。在此過程中,《從前有座靈劍山》幽默風(fēng)趣的故事風(fēng)格、底層文化、人物性格都保持了一致,因此也受到了越來越多粉絲的喜愛。去年,真人劇集登上了11月的熱播榜前三。
除了網(wǎng)絡(luò)文學(xué),動漫也是另外一個重要的IP源頭。由騰訊動漫孵化的國漫代表作《狐妖小紅娘》和《一人之下》,也逐步在動畫、游戲、影視等更多領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)IP共生。幾天前的影視發(fā)布會上,我們也公布了導(dǎo)演烏爾善將執(zhí)導(dǎo)《一人之下》改編的真人電影,此前官宣過的《一人之下》網(wǎng)劇也在緊密籌備中;同時,《狐妖小紅娘》改編的真人影視劇《涂山小紅娘》也正在籌備中。
在新文創(chuàng)生態(tài)中,文學(xué)、動漫、影視、游戲等業(yè)務(wù)正逐步打通和聯(lián)動起來,每一種文化形態(tài)的演繹,都在為這個IP拓展用戶圈層,都在做情感增值。
2.文創(chuàng)融合持續(xù)推動IP增值
上述所介紹的業(yè)務(wù)共生,是內(nèi)容生產(chǎn)最根本的維度。在此基礎(chǔ)上,這些IP也在和外部不同的文化主體、傳統(tǒng)文化元素進(jìn)行非常多的文創(chuàng)融合,不僅提升了產(chǎn)品本身的文化底蘊和用戶體驗,同時也在助力優(yōu)秀文化的傳承。
舉個大家都比較熟悉的例子——《王者榮耀》。如果你玩過,或者聽過玩家們的聊天,你會發(fā)現(xiàn),他們在聊的都是歷史或傳統(tǒng)文化中的人物,甚至還有戲曲:2017年,《王者榮耀》在游戲兩周年之際推出限定昆曲皮膚“游園驚夢”,用游戲語言演繹百戲之祖“昆曲”和《牡丹亭》,而昆曲的發(fā)源地就在江蘇;2018年,《王者榮耀》投入22位設(shè)計師,和敦煌研究院花了6個月的時間,合作推出飛天皮膚,成為當(dāng)時穿戴率排名第二的熱門皮膚;2019年,王者與浙江杭州越劇文化進(jìn)行深度結(jié)合,打造了上官婉兒的越劇皮膚。而在不久前,《王者榮耀》也以三國文化為內(nèi)核,打造了“三分之地”新版本,在新文創(chuàng)研究院的深度參與下,項目團(tuán)隊邀請了葛劍雄教授等多位資深文史專家,一起參與到游戲新版本的創(chuàng)作中,一起在把握三國文化精神內(nèi)核的前提下進(jìn)行更好地創(chuàng)新演繹。目前看,這個版本已經(jīng)成為最受用戶歡迎的版本之一。
另一個案例則是我們《QQ炫舞》與楊麗萍的孔雀舞合作。這次合作“不是100%復(fù)刻經(jīng)典,而是與藝術(shù)家一同創(chuàng)造流行”,我們希望以流行的方式,讓民族文化被更多人看見并喜愛。我們用了371個日夜的時間,投入25位設(shè)計師、跨界9位藝術(shù)家、迭代12個游戲版本、編排20版舞蹈動作,繪作16版服飾,全方位調(diào)動了游戲內(nèi)舞步、音樂、服飾等元素來演繹楊麗萍老師的孔雀舞,結(jié)果活躍用戶數(shù)提升了12%,用戶參與率達(dá)到了93%,刷新了記錄;新版“雀之靈”服飾的穿戴率也超過90%,同時,我們也上架了炫舞文旅產(chǎn)品,跟云南一起在文旅融合上做新的探索。
3.作為數(shù)字文化創(chuàng)新的解決方案
有了這些生動的數(shù)字IP,以及豐富的文創(chuàng)融合探索,我們也開始做能力的梳理和整合,希望把新文創(chuàng),打造成文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化的整體解決方案。比如,我們和敦煌的戰(zhàn)略合作。我們之前嘗試了以游戲、音樂、動漫等方式,進(jìn)行敦煌文化等數(shù)字化演繹,推出了包括了剛提到的《王者榮耀》敦煌飛天皮膚,以及像《風(fēng)起鳴沙》這樣的動漫作品。
在今年疫情期間,我們還上線了“云游敦煌”小程序。疫情爆發(fā)后,我們把3個月之后才計劃上線的敦煌小程序縮短到3周,讓全國人民都在家隔離的時候,就能在線上通過小程序的VR視角看洞窟里的壁畫,實現(xiàn)遠(yuǎn)程“云參觀”。上線第一天,小程序訪問量就突破200萬人次。今年6月,還入選了國家文物局頒發(fā)的 “中華文物全媒體傳播精品”。不僅如此,敦煌的合作團(tuán)隊也非常創(chuàng)新地打通線上和線下,打造了非常受歡迎的“敦煌詩巾”,讓用戶不僅可以感受敦煌的美,而且還可以自己參與設(shè)計產(chǎn)品,還可以下單“買”。
這次大會也邀請到了故宮學(xué)院院長單霽翔先生。騰訊和故宮其實也有非常深入的新文創(chuàng)合作,從當(dāng)年火爆全網(wǎng)的穿越故宮來看你的朱棣RAP的H5,到Q萌的《故宮-口袋工匠》游戲,再到被易烊千璽唱出來的《千里江山圖》,以及到現(xiàn)在的VR逛故宮、線上看展品,我們也在助力故宮的數(shù)字文化傳承。
除了文博機構(gòu),我們?nèi)ツ暌埠驮颇蠁恿艘粋€新文旅IP戰(zhàn)略合作。如果大家近一年多有去過云南,就可以在機場、各大景區(qū)的公共空間看到這樣一個叫“云南云”的IP形象。這就是我們?yōu)樵颇洗蛟斓?。從整體內(nèi)核價值觀的提煉,到這個個性形象的設(shè)計,再到持續(xù)牽引騰訊旗下業(yè)務(wù)和項目的具體落地,我們正以“文旅融合”為切入點,為數(shù)字文化業(yè)務(wù)與地方省市合作探索一些新的可能,去年開始已牽引了十幾個項目的落地,被包括人民日報在內(nèi)的許多媒體,視為“文旅融合“的樣板案例之一。剛才介紹的《QQ炫舞》和楊麗萍孔雀舞的合作,就是其中一個共創(chuàng)的項目。在這個過程中,我們也嘗試了影視和文旅的聯(lián)動。目前,結(jié)合影視劇集《我們的西南聯(lián)大》,我們設(shè)計出了5條以上的“西南聯(lián)大”游學(xué)路線,把各類遺址、舞臺劇等內(nèi)容都納入進(jìn)來。后續(xù),結(jié)合劇集的拍攝和上映,還將進(jìn)一步驗證劇集對線下文旅的拉動作用。
以上就是我對騰訊新文創(chuàng)探索的一個快速、簡要的介紹,而這些都還只是開始。從短線來看,新文創(chuàng)不僅能夠幫助我們提升數(shù)字內(nèi)容文化內(nèi)涵和品質(zhì),同時也一定能夠很好地助力傳統(tǒng)文化的傳承,助力產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的創(chuàng)新發(fā)展。從長線來看,目前中國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)已逐步打好自己的基礎(chǔ),也逐步走出了自己的發(fā)展模式,我們獨有的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、我們的國漫,我們的電影,像《流浪地球》這樣的作品,也開始逐步走向海外。我相信,只要我們能夠更好地整合我們的數(shù)字文化生產(chǎn)能力,不斷推動商業(yè)價值和文化價值的良性循環(huán),保持耐心和開放的心態(tài),長線地去培育文化內(nèi)容,中國一定會打造出越來越多享譽全球的故事和文化符號。
從古至今,江蘇一直是文化昌盛之地。未來, 我相信,騰訊和江蘇各界一定會有更多、更深入的新文創(chuàng)合作。
也希望能與所有行業(yè)同仁一起,以新思維、新做法,打造更多新的文化體驗,一起以更生動和多元的方式,讓優(yōu)質(zhì)的文化內(nèi)容能以豐富、鮮活、自然的方式流淌進(jìn)每個人的生活之中。
謝謝!
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