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    游戲行業(yè)回暖IP價值凸顯,新加坡裁決后的娛美德和傳奇有望重回巔峰

    據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的第44次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》,截至2019年6月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.94億。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》披露:截至2019年底,中國游戲市場收入達(dá)到2330.2億元。同比于2018 年增長164.4 億元,同比增長7.7%。種種跡象表明國內(nèi)游戲行業(yè)正在以“肉眼可見”的速度回暖。

    但是與此同時隨著游戲市場的快速擴(kuò)張,游戲市場競爭更加激烈,中國游戲用戶規(guī)模進(jìn)入穩(wěn)定發(fā)展階段。2019 年較2018 年僅增加0.1 億人,同比增長2.5%,增速明顯放緩。在游戲市場突飛猛進(jìn)而玩家紅利逐漸衰減的這個關(guān)鍵時間點,重量級的IP就顯得尤為重要。一款或者一系列能夠持續(xù)為企業(yè)貢獻(xiàn)穩(wěn)定流水的游戲,可以說是企業(yè)的“鎮(zhèn)山之寶”。

    目前市場上多年保持高流水量級的產(chǎn)品仍屬于少數(shù),而其中最經(jīng)常被提及的名字或許就是“傳奇”?!稛嵫獋髌妗樊?dāng)年的成功自然不必多言,即使到了20年后的今天,即便是傳奇類游戲一直原地踏步,傳奇IP背后仍然有著300億以上的廣闊市場,也就是說蓬勃發(fā)展的中國游戲市場,有13%是由傳奇類游戲貢獻(xiàn)的。

    深入人心的經(jīng)典IP,20年來為公司帶來穩(wěn)定流水,玩家忠誠度高消費能力強(qiáng)……傳奇IP集齊了各種大伙的要素,理應(yīng)被市場追捧前途一片光明。但是事實上并非如此,在過去相當(dāng)長的一段時間內(nèi),傳奇類游戲飽受盜版、侵權(quán)的困擾,以及業(yè)界著名的娛美德和盛趣游戲的《熱血傳奇》之爭。

    盡管已經(jīng)成功運營了將近20年,傳奇卻少見的幾乎沒有實質(zhì)性的進(jìn)化,堪稱中國游戲市場“活化石”。端游如此手游亦然,在手游大行其道的當(dāng)下,關(guān)注傳奇的玩家只能在娛美德的公告中搜尋傳奇續(xù)作的只言片語,充斥手游市場的則是為數(shù)眾多的盜版、扒皮手游。

    造成傳奇類游戲這個現(xiàn)狀的根源,還要從當(dāng)年盛大游戲,今盛趣游戲?qū)ⅰ稛嵫獋髌妗芬胫袊v起。自2001年進(jìn)入中國之后,盛大游戲憑借紅遍全國的《熱血傳奇》迅速成為國內(nèi)網(wǎng)游市場的中堅力量。巨大的利益伴隨而來的就是擴(kuò)張的野心,盛大游戲當(dāng)然不甘心只作為《熱血傳奇》的PC端運營商,自研的類傳奇游戲《傳奇世界》、漫天飛舞的“盛大正版授權(quán)”傳奇頁游,盛大游戲沉浸在自己打造的“傳奇帝國”中樂此不彼。

    與此同時盛大游戲也深知其權(quán)限所在,當(dāng)下這些外延行為是赤裸裸的侵權(quán)。于是在對待傳奇IP的策略上就由運營轉(zhuǎn)向“壓榨”。既然有一天我可能要失去你,那不如在失去你之前壓榨干你的最后一點價值。于是乎便出現(xiàn)了為了照顧消費能力強(qiáng)的老玩家,維持游戲的內(nèi)容和體驗;對林立的私服睜一只眼閉一只眼,甚至向私服給出所謂授權(quán)嘗試進(jìn)行管理;四處發(fā)布傳奇IP授權(quán),催生出大批質(zhì)量參差不齊的類傳奇游戲……盛趣游戲在爭分奪秒的壓榨傳奇IP的價值,而付出的代價則是傳奇類游戲的體驗和口碑。

    面對這些行為,《熱血傳奇》“生身之父”娛美德自然不能坐視不理,你盛大游戲是獲得了代理,但是也僅限于《熱血傳奇》PC客戶端的代理運營,改編、授權(quán)之類權(quán)利那是八竿子打不著的。對于盛趣游戲的侵權(quán)行為,娛美德選擇了訴諸法律。

    然而畢竟是客場作戰(zhàn),有著諸多不便。再加上娛美德在過去幾年的時間里以近乎偏執(zhí)的態(tài)度堅持維護(hù)《熱血傳奇》的法理,甚至為此背負(fù)了很多非議。

    不過這一切亂像都隨著新加坡仲裁庭的一紙仲裁迎來終結(jié),《熱血傳奇》正式回到娛美德懷抱,雖然盛趣游戲還沒有正面回應(yīng)裁決,但是失去《熱血傳奇》已成定局。這次裁決不僅僅決定了傳奇IP的歸屬問題,更從某種層面上決定了傳奇IP的未來。

    伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019-2020年上市游戲企業(yè)競爭力報告》顯示:從去年開始,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2020年上半年增幅尤其明顯。2020年移動游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場比例將達(dá)到75.7%。成功抓住移動游戲市場機(jī)會的企業(yè)更容易受到資本市場的青睞。

    事實上,從2019年7月以來,國內(nèi)A股市場中,網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊在互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)中大部分時間漲幅居前,資本關(guān)注度持續(xù)高漲。傳奇這種對中國游戲市場舉足輕重的IP自然被各方看在眼里,記在心上。

    此前資本對傳奇類游戲的糾紛可能心存顧慮,此番顧慮解除相信很快資本就會有所動作。于此同時,娛美德也在進(jìn)一步推進(jìn)傳奇IP的發(fā)展,除了游戲本身,在打造完整的傳奇游戲世界觀等游戲文化方面娛美德也投入了大量的精力,在韓國邀請知名寫手編寫傳奇題材網(wǎng)絡(luò)小說和傳奇編年史,將《熱血傳奇》和《傳奇3》之間的聯(lián)系通過故事的形式展開,形成龐大完整的世界觀,給玩家?guī)硗暾某两杏螒蝮w驗。玩家期待的正統(tǒng)傳奇續(xù)作——傳奇三部曲也在緊鑼密鼓的籌劃中。

    重回娛美德懷抱的《熱血傳奇》讓玩家和市場都能夠再一次把目光聚焦在游戲本身,借著當(dāng)下不斷升溫的國內(nèi)游戲市場,或許這次我們能親眼見證,親身體驗屬于我們時代的,又一個“傳奇”的誕生。

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