有多少想做游戲的創(chuàng)業(yè)者苦于開發(fā)過程中的技術門檻和風險,無力用技術支撐打造龐大的游戲數(shù)字世界。
如果可以有這樣一個技術平臺,既有潛力支撐龐大的游戲世界,又可以幫忙降低游戲制作的門檻和風險,同時加快游戲開發(fā)和上線周期,豈不妙哉?
正因如此,2012年,一家名為Improbable(中文名英礴)的英國科技創(chuàng)企應運而生,來自劍橋和帝國理工的三位小伙試圖用一項新的技術來為眾多的游戲制作者解決多人游戲開發(fā)痛點。
下一代多人游戲開發(fā)的技術平臺,為多人游戲帶來變革
對于游戲開發(fā)者而言,創(chuàng)新難、多人游戲開發(fā)門檻較高、風險和成本大、多人游戲迭代測試上線速度較慢是亟待解決的問題,SpatialOS(中文名思礴)作為由英礴研發(fā)的下一代多人游戲開發(fā)工具和專業(yè)的多人游戲網(wǎng)絡層解決方案,能夠通過開箱即用的在線開發(fā)平臺和工具鏈,著重幫助開發(fā)者簡化后端基建運維,更好地聚焦于游戲開發(fā)。
據(jù)了解,SpatialOS突破了傳統(tǒng)游戲引擎和網(wǎng)絡解決方案的邊界,降低了多人游戲開發(fā)門檻和風險,讓開發(fā)者無需擔心底層網(wǎng)絡搭建,得以專注于游戲開發(fā)創(chuàng)新和核心玩法的實現(xiàn)。
例如,開發(fā)者在游戲制作過程中,可以不斷實驗創(chuàng)新,甚至可以在不改變底層架構的情況下在中途更改核心玩法,這極大地推動了開發(fā)者的創(chuàng)新通力。另外SpatialOS的分布式計算和架構突破了傳統(tǒng)單服務器和單引擎的開發(fā)限制,運用例如無縫分區(qū)的多服務器架構和負載拆分等技術,幫助開發(fā)者打造大世界和更為復雜的游戲生態(tài),提升游戲總體性能和品質。
開發(fā)者還可以通過SpatialOS提供的系列工具,加速游戲創(chuàng)建、測試和學習的循環(huán)進程,從而加快游戲開發(fā)和上線進程。
英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼亞洲首席執(zhí)行官利沛愷(Peter Lipka)對獵云網(wǎng)表示,“我們的使命是以突破性技術助力游戲開發(fā)者創(chuàng)造史無前例的游戲體驗,希望為整個游戲行業(yè)帶來突破性變革,為高效打造精品游戲保駕護航。”
他相信,在投資機構和游戲廠商的認可下,核心產(chǎn)品SpatialOS能在推動游戲行業(yè)創(chuàng)新,打造精品游戲,提升游戲開發(fā)效率,降低門檻和風險等方面發(fā)揮積極作用。SpatialOS也將成為下一代多人游戲開發(fā)的技術平臺,與開發(fā)者一起為多人游戲帶來變革和未來。
自2012年英礴創(chuàng)辦以來,發(fā)展迅猛,更有不少風投拋來了橄欖枝。
2015年3月,英礴獲得來自美國Andreessen Horowitz的2000萬美元A輪融資;同年7月獲得由中國香港維港投資領投,新加坡淡馬錫控股公司等跟投的3000萬美元A+輪投資。2017年5月,英礴獲得由日本軟銀集團領投,Andreessen Horowitz、維港投資等跟投的5.02億美元B輪融資。2018年7月,英礴獲得中國網(wǎng)易公司5000萬美元戰(zhàn)略投資。
扎根中國市場,推動中國游戲一鍵出海
對于一款游戲而言,最重要的便是游戲品質。這在競爭激烈的游戲同質化的今天,尤為重要。品質決定了游戲的未來。 當然,日益增加的開發(fā)成本和風險也是整個行業(yè)面臨的另一個重大挑戰(zhàn)。
利沛愷表示:“中國市場對英礴有著重要的戰(zhàn)略意義。我們致力在中國長期發(fā)展,與中國游戲行業(yè)共同成長。隨著SpatialOS在中國的正式落地,我們將為中國游戲開發(fā)者提供一流的技術與服務,幫助他們快速打造精品游戲,并全力支持中國游戲出海和全球化發(fā)展。”
據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2019年全球游戲市場規(guī)模約為1521億美元,其中美國、中國和日本是全球收入排名前三位的游戲市場,三大游戲市場的市場規(guī)??傆嫾s為907億美元,約占全球游戲市場總規(guī)模的60%。
隨著中國成為世界上最大且發(fā)展最迅速的游戲市場之一,和全球信息和互聯(lián)網(wǎng)科技的戰(zhàn)略高地,英礴也看到了中國對其市場的戰(zhàn)略意義,以及中國游戲出海的難點。
近年來,英礴已在中國廣州設立華南地區(qū)分部,同時在上海成立中國及亞太區(qū)總部。 公司還計劃在北京、深圳等地開設地區(qū)分部,和上??偛抗餐袚芾?、研發(fā)和工程技術等職能,持續(xù)為中國原創(chuàng)游戲開發(fā)提供全球技術、人才、經(jīng)驗等全方位支持。
英礴聯(lián)合創(chuàng)始人 利沛愷
利沛愷現(xiàn)已常駐上海,出任亞洲和中國首席執(zhí)行官,帶領中國團隊扎根中國,服務中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展。公司還將在中國設立研發(fā)中心,挖掘本地科技人才的巨大潛力。
2018年2月,英礴宣布與網(wǎng)易建立戰(zhàn)略合作伙伴關系,利用SpatialOS技術助力網(wǎng)易實現(xiàn)游戲開發(fā)無限創(chuàng)意和全球部署。
目前網(wǎng)易借助SpatialOS開發(fā)的最新一款面向全球的VR游戲《故土》已在海外正式上線。2019年5月,英礴和國內(nèi)領先的多人游戲研發(fā)商悠米互娛達成戰(zhàn)略合作,使用SpatialOS打造一款具有劃時代意義的開發(fā)世界科幻MMO游戲《代號:奧德賽》。
2019年10月,英礴宣布和騰訊云達成戰(zhàn)略合作,今年5月,英礴和騰訊云聯(lián)合宣布,SpatialOS已借助騰訊云正式在中國落地與應用,開始向國內(nèi)游戲開發(fā)者提供本土化的產(chǎn)品和服務。同時,由英礴和騰訊云聯(lián)合推出的“礴云計劃”正式全面啟動。利沛愷希望,借助網(wǎng)易和騰訊云在內(nèi)的中國頭部企業(yè)的認同和支持,將激勵英礴在中國市場扎根發(fā)展。
此外,英礴支持中國游戲開發(fā)者通過其遍布海內(nèi)外云平臺的服務器托管進行全球部署,幫助開發(fā)者找到物理主機和公有云混合配置的最優(yōu)方案,同時有海外團隊提供全方位專業(yè)支持,讓開發(fā)者可以按需購買物理主機,讓成本控制更加靈活,幫助中國游戲開發(fā)者實現(xiàn)一鍵快捷出海。
專注技術研發(fā),和云游戲共生發(fā)展
據(jù)了解,英礴全球總部在倫敦,全球員工數(shù)量600多人。除了倫敦總部以外,亞洲總部即上??偛浚瑘F隊大概有40名員工。除了上海跟倫敦之外,英礴在美國、加拿大也有辦公室。
“過半數(shù)的員工專注核心技術,大部分的員工都是技術成員或者工程師團隊。”在利沛愷看來,英礴的工作核心是讓開發(fā)者成功。“我們專注于通過一流的技術給開發(fā)者提供最好的服務,因此整個業(yè)務核心放在工程跟技術方面。”
據(jù)了解,除了SpatialOS以外,英礴在英國倫敦、美國西雅圖和加拿大埃德蒙頓也有三個自研游戲工作室,使用自有技術SpatialOS來開發(fā)游戲。
此外,英礴之前收購的zeuz負責游戲服務器的托管業(yè)務.還有負責共同開發(fā)游戲的技術服務團隊MPG(The Multiplayer Guys)。MPG的客戶主要是一些大型的3A游戲工作室,為它們解決在游戲開發(fā)中的一些問題。
目前三個自研游戲開發(fā)工作室大概加起來有150人左右,專注打造高質量的游戲。利沛愷希望通過用自有技術做高品質的自研游戲出來,讓中國的現(xiàn)有或者潛在客戶、合作伙伴能夠看見,英礴是如何助力游戲開發(fā)。
SpatialOS的收費方式和傳統(tǒng)的云計算業(yè)務類似,均是按量收費,開發(fā)者所需要付的費用根據(jù)開發(fā)者在不同時段的計算量(例如,在線用戶數(shù)量的不同)有所變化。
除了SpatialOS,三家游戲自研工作室,專業(yè)游戲服務器托管公司zeuz以及多人游戲服務公司The Multiplayer Guys,也會從游戲,游戲開發(fā)服務、游戲服務器托管服務等各方面給英礴帶來營收。
“作為一家正在高速發(fā)展的科創(chuàng)公司,營收不是我們當前最關注的重點,我們的重中之重是做好產(chǎn)品和服務。”
在利沛愷看來,整個云游戲產(chǎn)業(yè)還在發(fā)展初期,接下來的發(fā)展還需要進一步觀察。不過,任何游戲平臺慢慢往主流平臺轉變的時候都需要做到一點,就是這個平臺的游戲要帶來新的體驗,同時要能在自己的平臺上揚長避短。
其次,游戲的未來在于品質和創(chuàng)新,對云游戲來說尤為如此。目前云游戲的開發(fā)也受礙于包括費用在內(nèi)的開發(fā)風險。SpatialOS和云游戲恰好是一種共生的關系。云游戲取代了客戶端,而SpatialOS取代了底層云技術。
因為云游戲不再受客戶端的限制,從而為游戲內(nèi)的創(chuàng)新提供了更大機會。“SpatialOS作為英礴旗下的下一代多人游戲開發(fā)平臺,其基于云端的分布式服務器架構和系列工具,將極大地推動快速試驗和創(chuàng)新,例如它可以賦能云游戲開發(fā)者創(chuàng)造一個更大更真實的游戲大世界。”
此外,游戲開發(fā)制作本身是一件高風險的事情,而云游戲作為未來的發(fā)展趨勢,又增添了新的不確定性和風險。 例如云游戲將誕生更復雜的游戲、更高質量的畫面。這會要求更高的預算投入。
“我們已經(jīng)看到一些3A級游戲的外包業(yè)務有不斷增長的趨勢。SpatialOS作為下一代游戲開發(fā)工具旨在幫助開發(fā)者降低從游戲設計、開發(fā)到發(fā)布全流程中的各種風險。”
云游戲不再需要下載客戶端,內(nèi)容更新將更快更自由,而更快更新游戲并響應玩家需求,是游戲公司成功的又一關鍵所在。
云平臺將來可能會誕生非常適合這個平臺、也就是說在這個平臺上才可能實現(xiàn)的最佳體驗的游戲。如果能出現(xiàn)顛覆性的產(chǎn)品, 將大幅改變這個平臺的命運,猶如移動平臺上的那些爆款,幾款游戲就可以快速推動移動平臺成為國內(nèi)主流游戲平臺。所以,屆時可能所有和產(chǎn)品本身有關的廠商都會成為主要角色,比如開發(fā)商(游戲公司),云提供商,游戲開發(fā)技術提供商等。
“云游戲在降低終端要求的同時,對游戲品質提出了更高要求,往往需要新的技術來支持。盡管云游戲基本解決了渲染的問題,但如果需要更好的游戲體驗,類似做出更真實的無縫大世界,就會對后端技術提出更高要求。”利沛愷認為,這是英礴等深耕游戲底層技術領域的公司的機會點。
據(jù)了解,現(xiàn)階段英礴重點是服務好現(xiàn)有的客戶并不斷拓新,暫無新一輪融資計劃。
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