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    DFC Intelligence:截止2020上半年全球游戲玩家人口已經(jīng)超過30億

    游戲行業(yè)市場研究公司DFC Intelligence上周五發(fā)布了最新的全球視頻游戲玩家細(xì)分報告,截至今年年中,全球游戲玩家人口目前已經(jīng)超過了30億。正如預(yù)期的那樣,移動游戲市場是目前增長最快的一個市場,在上述30億玩家中,有近一半的玩家只使用智能手機(jī)玩游戲。該報告還包括了按地區(qū)劃分的數(shù)據(jù),顯示了亞洲地區(qū)只使用移動游戲市場的規(guī)模是最大的。

    核心數(shù)據(jù):

    2023年游戲行業(yè)將突破30億用戶,收入將達(dá)2000億美元。

    即便如此,在PC游戲方面,中國也是參與度最高的國家,擁有3億用戶,其次是印度的近1.5億。

    說到專用主機(jī)游戲系統(tǒng),全球只有3%左右的人口和8%的游戲玩家是主機(jī)消費(fèi)者。然而,這個消費(fèi)群體的人均消費(fèi)額卻是最高的。

    o 亞洲是付費(fèi)游戲消費(fèi)者的主要地區(qū),達(dá)到14.2億人。

    o 歐洲有6.68億付費(fèi)游戲消費(fèi)者

    o 拉丁美洲有3.83億付費(fèi)游戲消費(fèi)者。

    o 北美洲有2.61億付費(fèi)游戲消費(fèi)者。

    o 全球大約有15億PC游戲消費(fèi)者。(這包括一些與同時使用游戲機(jī)系統(tǒng)和移動設(shè)備的游戲玩家的重疊。)


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