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    中國版權協(xié)會網絡游戲版權工作委員會成立大會在京舉行

    8 月 2 日下午,中國版權協(xié)會網絡游戲版權工作委員會成立大會在北京遼寧大廈召開。全國政協(xié)文化文史和學習委員會副主任、中國版權協(xié)會理事長閻曉宏,中宣部版權管理局局長于慈珂,新華社總編室主任、中國版權協(xié)會副理事長孫承斌,中央網絡安全和信息化委員會辦公室政策法規(guī)局副局長、中國版權協(xié)會副理事長劉少文,人民教育出版社社長、中國版權協(xié)會副理事長黃強,中國版權協(xié)會副理事長兼秘書長孫悅以及深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司、廣州網易計算機系統(tǒng)有限公司、三七互娛(上海)科技有限公司等 18 家發(fā)起單位代表參加了會議。

    會議由孫悅主持,孫承斌宣讀批復,閻曉宏、于慈珂、孫承斌、黃強、劉少文共同為委員會成立揭牌,并與發(fā)起單位代表合影。

    中國版權協(xié)會網絡游戲版權工作委員會成立大會在京舉行

    閻曉宏代表中國版權協(xié)會對網絡游戲版權工作委員會的成立表示祝賀,認為成立網絡游戲版權工作委員會非常必要,具有權威性、代表性和示范意義,未來協(xié)會將全力支持二級委員會的工作。版權產業(yè)領域非常寬,游戲在版權產業(yè)中的社會價值與規(guī)模體量都很大,成立專業(yè)委員會有助于將工作開展得更實更專。協(xié)會不僅僅是一個橋梁,也是凝聚行業(yè)的一種力量,協(xié)會要積極解決會員訴求,做實事、做有價值的事。游戲工作委員會成立后,一要做到價值引領,科技向善;二要積極解決新型版權問題,對游戲領域重要版權開發(fā)問題達成行業(yè)共識,化解矛盾;三要積極發(fā)揮工作委員會作用,團結游戲領域的方方面面,進一步再吸納更多會員單位。

    于慈珂指出,隨著網絡游戲產業(yè)規(guī)模變大,產生的版權問題也隨之增加,在這樣的背景下,中國版權協(xié)會網絡游戲版權工作委員會的成立恰逢其時,很有意義。于慈珂對中國版權協(xié)會網絡游戲版權工作委員提出三點期待:一是站位要高,要把握方向、明確趨勢,解決行業(yè)重要突出問題;二是格局要大,要站在全國、全行業(yè)的立場,廣泛團結不同的主體、企業(yè)、平臺,群策群力,求同存異,凝聚共識,反應行業(yè)訴求,解決行業(yè)問題;三是工作要實,要從行業(yè)實際出發(fā),關注企業(yè)痛點、行業(yè)難點,為企業(yè)、行業(yè)發(fā)展起到有效推動作用。

    會議經過舉手表決選舉產生委員會主任委員一名,副主任委員六名,秘書長一名。委員會主任委員、騰訊公司副總裁謝蘭芳表示,要在中宣部版權管理局與中國版權協(xié)會的關注與支持下,與行業(yè)同仁,以及相關各界專家一道,通過行業(yè)自律與行業(yè)規(guī)范的形式,加強網絡游戲行業(yè)的版權保護,建立良性的版權行業(yè)秩序,為網絡游戲產業(yè)發(fā)展與繁榮,為中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代藝術、科技的結合,以及文化出海做貢獻。未來中國版權協(xié)會網絡游戲版權工作委員會,將緊密圍繞行業(yè)發(fā)展與版權治理需求,形成常態(tài)化和系統(tǒng)性的研究體系;組織、邀請行業(yè)內容專家進行研究,加強游戲版權保護宣傳工作;凝聚行業(yè)共識,制定行業(yè)版權保護與管理自律規(guī)范。

    委員會副主任委員、三七互娛公司副總裁賴啟祺表示網絡游戲作為版權行業(yè)的一個重要的分支,應尊重版權、善于運用版權,各界應集合力量共同做好版權保護。委員會委員、斗魚公司法務副總裁鄧揚表示希望未來在行業(yè)各方的努力之下,形成規(guī)范與良性的行業(yè)秩序,推動網絡游戲與相關產業(yè)更好發(fā)展。

    中國版權協(xié)會網絡游戲版權工作委員會成立大會在京舉行

    網絡游戲版權問題座談會上,與會代表對游戲作品的市場與社會價值、游戲作品的保護方式、游戲直播與短視頻行業(yè)生態(tài)、游戲版權的運營與開發(fā)等問題做了研討。

    針對游戲作品的市場與社會價值問題,騰訊游戲內容著作權生態(tài)建設中心負責人曹穎認為,網絡游戲內容版權是游戲內容生態(tài)不可分割的一個部分,版權保護以及版權運營是所有內容行業(yè)的發(fā)力點。未來騰訊要積極響應主管部門的規(guī)范號召與管理措施,加大對游戲內容版權保護力度,基于對游戲本質更深刻的認識,探索游戲在各領域的社會價值。委員會委員、完美世界公共事務總監(jiān)喬婷婷認為,通過游戲可以將中國的傳統(tǒng)文化傳播到世界各地,游戲作品的核心是版權,原創(chuàng)的內容需要得到保護。

    針對游戲作品的保護方式的議題,委員會副主任委員、網易游戲法務總經理周潔從游戲作品的創(chuàng)作過程、表現(xiàn)形式、內容構成與傳播模式等角度,主張游戲作品符合“視聽作品”形式,建議在此次著作權法修改中,將游戲作品作為單獨的作品類型進行保護。華東政法大學知識產權學院副院長叢立先教授認為此次著作權法修訂,使用“視聽作品”概念,具有更大的包容性,未來將有助于解決游戲作品、電子競技、體育賽事直播等新型作品類型的保護問題。

    針對游戲直播和短視頻行業(yè)生態(tài)的問題,委員會副主任委員、虎牙公司總法律顧問柯磊認為游戲直播與游戲行業(yè)是合作共贏的關系,游戲廠商、直播平臺、主播、玩家觀眾構成了整個產業(yè)生態(tài),各方合作,可以把整個產業(yè)做大做強??焓止靖呒壏▌湛偙O(jiān)孟潔認為游戲市場從同質化到精品化轉型已經是必然的趨勢,游戲版權的市場價值和司法價值也在逐年飆升,應在尊重版權與版權規(guī)則的前提下,共同努力厘清平臺責任邊界,實現(xiàn)多方共贏。

    針對游戲版權運營和開發(fā)問題,委員會副主任委員、三七互娛副總裁兼法務負責人賴啟祺認為,版權資產是企業(yè)最核心資產之一,版權運營和開發(fā)是一項全局性、全過程、全周期的綜合性工作,應注重游戲與動漫、小說、直播、VR/AR、虛擬藝人等方面的融合和連接。艾瑞咨詢研究總監(jiān)郭成杰介紹,近年來,圍繞游戲IP,包含短視頻、直播內容的新型社交娛樂視頻平臺發(fā)展迅速,建議行業(yè)未來進一步夯實IP基礎,通過版權合作、品牌授權、實體衍生等豐富行業(yè)生態(tài)。

    據(jù)悉,網絡游戲版權工作委員會隸屬于中國版權協(xié)會,是由網絡游戲版權領域相關企業(yè)、單位與個人自愿參加的公益性群眾團體,受中國版權協(xié)會直接領導,是中國版權協(xié)會的二級委員會。未來,工作委員會將在推動網絡游戲內容產業(yè)鏈版權創(chuàng)造、運用、保護和管理工作,以及產業(yè)相關方版權授權工作的開展;推動網絡游戲版權理論研究和學術交流,宣傳普及版權知識;協(xié)調行業(yè)內、外部關系,加強行業(yè)自律,推動企業(yè)更廣泛利用技術手段強化版權保護,制止版權侵權與不正當競爭行為,加強未成年人保護,不斷促進我國游戲產業(yè)健康發(fā)展。

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