DNF手游的公測(cè)已經(jīng)進(jìn)入到屈指可數(shù)的倒計(jì)時(shí)階段,若無特殊情況,游戲?qū)⒂?月12日正式上線與玩家們見面,而在現(xiàn)階段的內(nèi)測(cè)中,不少端游老玩家都表示不太能適應(yīng)手游端的操作體驗(yàn),相對(duì)之下,適應(yīng)了手游手柄的玩家們則有著不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。
那對(duì)于DNF手游,應(yīng)用手游手柄與單純使用手搓間又有著怎樣的差異?
手柄在現(xiàn)今的多款動(dòng)作手游中都有著優(yōu)異的表現(xiàn),對(duì)于DNF手游這類2D動(dòng)作游戲而言,使用手柄與手搓之間的差距將進(jìn)一步放大。
動(dòng)作類游戲不可避免的就是操作即是操控角色的移動(dòng),而手柄配置的搖桿能更高效地提升操作精度與減緩疲勞度,能輕松地完成精巧走位;相較下,手搓操控角色移動(dòng),不單操作的精度受限,長(zhǎng)時(shí)的指腹摩擦挪動(dòng),更會(huì)對(duì)指肌和手機(jī)都將造成不少損耗。
在需要頻繁走位移動(dòng)的動(dòng)作游戲中,搖桿的優(yōu)勢(shì)將得到充分的發(fā)揮。
此外,諸如手游玩家群體中好評(píng)較高的北通G2組合手游手柄,其有著優(yōu)秀的按鍵反饋效應(yīng),在PVP對(duì)戰(zhàn)中,不僅引動(dòng)著硬技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)延遲等因素,游戲操作的高效觸發(fā)同樣至關(guān)重要,手柄優(yōu)秀的按鍵回顧可讓連招打點(diǎn)的節(jié)奏更好把控,同時(shí)更易形成肌肉記憶,快速提升操作熟練度。
手機(jī)的整體設(shè)計(jì)相對(duì)扁平,在橫屏游戲時(shí),持握手感較差亦是現(xiàn)今手游常見的問題。上述的北通G2組合手游手柄就對(duì)該問題作出了進(jìn)一步的優(yōu)化,形成了飽滿的持握手感,讓玩家能長(zhǎng)時(shí)體驗(yàn)游戲亦可舒適持握。
DNF進(jìn)行移動(dòng)端的移植后,手游中仍保有著繁多的操作按鍵,以北通G2組合手游手柄為例,在使用后,不會(huì)被自身的手指阻擋手機(jī)屏幕,能很好地解放屏幕視野,讓游戲的觀感體驗(yàn)更好。
同時(shí),通過手柄的按鍵映射和宏功能的復(fù)合使用,玩家們將能輕松復(fù)刻端游中的多樣連擊與打點(diǎn)操作,速通副本刷圖、輕取競(jìng)技場(chǎng)上分。
綜上,使用手游手柄暢玩DNF手游將能更高度地還原端游的操作與體驗(yàn)。
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