2018年4月13日,初代黑鯊游戲手機(jī)發(fā)布。對于彼時(shí)的手機(jī)市場而言,人們并沒有對這個(gè)全新的品類過多的關(guān)注,畢竟當(dāng)時(shí)手游在人們的眼中還只是簡單的“消遣”。時(shí)間來到了2020年,得益于手游產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲手機(jī)也終于躋身主流市場。受到疫情的影響,各行各業(yè)都受到了打擊,居家隔離、似乎也間接地促進(jìn)了手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
時(shí)間來到7月,多家廠商宣布自家的游戲手機(jī)新品即將與我們見面,競爭空前激烈。作為行業(yè)領(lǐng)頭羊的黑鯊,也及時(shí)祭出了黑鯊游戲手機(jī)3S這一全新的升級版本。在產(chǎn)品發(fā)布前,我們也有幸采訪到了黑鯊科技軟件總監(jiān)李鑫,為我們解讀了黑鯊游戲手機(jī)3S的“舍與得”。
縱觀2020年的手機(jī)市場,高刷新率屏幕是各個(gè)品牌都避不開的必修課。但相較于轉(zhuǎn)痛的旗艦手機(jī),游戲手機(jī)其實(shí)對于高刷新率的需求無疑要更高、優(yōu)化也要更完善。此次黑鯊游戲手機(jī)3S采用了120Hz的方案,來自三星的頂級屏幕,顯示效果自然是沒話說,也讓黑鯊成為了現(xiàn)今游戲手機(jī)中唯一使用三星AMOLED屏幕的產(chǎn)品。從數(shù)字上來看,如今也有144Hz的產(chǎn)品出現(xiàn),黑鯊并沒有“急功近利”,而是保守的選擇了120Hz。在談到其中的原因時(shí)李鑫表示:屏幕的刷新率,不能脫離游戲,一定要跟我們當(dāng)前的游戲內(nèi)容結(jié)合起來。
首先,李鑫認(rèn)為如今市面上的手機(jī)游戲,主流的幀率還是在90—120Hz,144Hz有些“大材小用”。“軟硬結(jié)合”是李鑫多次強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn),他認(rèn)為,只有匹配的硬件與軟件協(xié)同發(fā)力,才能發(fā)揮出最好的表現(xiàn)、為用戶帶來最佳的體驗(yàn)。
除了硬件上的高幀率支持,黑鯊游戲手機(jī)3S還帶來了270Hz的觸控采樣率、單指的響應(yīng)速度達(dá)到17ms。相比上一代,我們單指響應(yīng)速度提升30%、游戲內(nèi)也提升了17.5%。刷新率與采樣率是一對好兄弟,想要實(shí)現(xiàn)流暢的觸控體驗(yàn)二者缺一不可。
不僅如此,針對市面上游戲幀率“參差不齊”的情況,黑鯊還為其加入游戲幀率同步技術(shù),讓屏幕的刷新率與實(shí)際的游戲幀率相匹配。李鑫舉例道:“在目前的游戲市場,不同游戲的幀率模式并不相同。首先,當(dāng)你玩一個(gè)支持90Hz的游戲時(shí),仍開啟120Hz刷新率會(huì)增加手機(jī)的功耗,第二如果有些游戲的幀率與手機(jī)屏幕刷新率做不到更好地同步適配,反而會(huì)讓你的畫面有撕裂感,第三我們并不只是單純追求高刷新率,黑鯊始終堅(jiān)持帶給玩家最好的畫面表現(xiàn),這也是我們堅(jiān)持選擇三星AMOLED屏幕的原因,在鉆石像素排列方案的支持下,它的畫質(zhì)表現(xiàn)確實(shí)優(yōu)于其他產(chǎn)品”。也是通過以上這三點(diǎn)的考量,黑鯊方面認(rèn)為120Hz的三星AMOLED屏幕更適應(yīng)當(dāng)前游戲內(nèi)容環(huán)境,能夠帶給用戶最好的游戲體驗(yàn)。
除了屏幕,此次黑鯊游戲手機(jī)3S的另一大升級,就是JOYUI 12了。作為MIUI的“一奶同胞”,JOYUI 12此次在繼承前者UI、交互、隱私等方面提升的前提下,著重優(yōu)化了游戲方面的體驗(yàn)。其中像是陀螺儀、游戲宏、彈幕通知、正面光效等功能,都是重點(diǎn)。
在眾多的新功能中,李鑫對于“游戲宏”情有獨(dú)鐘。說起“宏”,相信《魔獸世界》的老玩家們都不陌生。這個(gè)能夠解放雙手、自由爆肝的功能,如今終于來到了手機(jī)之上。李鑫坦言,黑鯊游戲手機(jī)3S加入該功能,其實(shí)也是聽取了廣大玩家的呼聲。
在談到“游戲宏”是否會(huì)影響游戲公平性的時(shí)候,李鑫表示他們有考慮到這個(gè)層面。李鑫表示,在開發(fā)該功能的時(shí)候,他們對游戲的公平性和可玩性可操作性做了一個(gè)比較好的均衡,也與很多游戲工作室進(jìn)行了交流。對于像SLG的游戲,開發(fā)商方面特別歡迎游戲宏,而且提出了很多建議;對于競技比較強(qiáng)的,為了游戲的公平性,就會(huì)選擇將這種功能關(guān)閉掉。更加實(shí)用的是,黑鯊游戲手機(jī)3S的“游戲宏”功能,可以單獨(dú)實(shí)現(xiàn),不需要與游戲廠商進(jìn)行適配。
另外針對《和平精英》等“吃雞”類游戲,JOYUI12還加入了“狩獵模式”。簡單來說,就是可以通過機(jī)身的獨(dú)立顯示芯片,通過對對比度、飽和度、色調(diào)的調(diào)節(jié),讓游戲畫面在不影響游玩的前提下,更容易發(fā)現(xiàn)躲藏的敵人。李鑫還補(bǔ)充道,有內(nèi)測用戶反饋,有了這個(gè)模式以后,在決賽圈找到伏地魔的概率提升50%以上。
屏幕壓感技術(shù),其實(shí)我們都不陌生。這次鯊游戲手機(jī)3S將其提升為了“4.0”,提升還是十分之大的。首先就是左右半屏的全面壓感。李鑫坦言,黑鯊以前是把壓感區(qū)域放到相對居中的邊緣,因?yàn)榕鲁鲥e(cuò),壓感功能是沒有開放的。但是這一代壓感在技術(shù)上做了很大提升,所以做了全面的壓感。
這樣帶來的好處顯而易見,就是操作的容錯(cuò)率和自由度會(huì)更高。跟蘋果相比,李鑫覺得在體驗(yàn)上、壓感靈敏度功能上,二者在能力上是一致的,但在功能上是全面的超越了蘋果。對于玩家們而言,全屏壓感無疑為“神操作”的實(shí)現(xiàn)提供了支持。而且該功能同樣不需要進(jìn)行專門的適配,上手率和應(yīng)用度都比較高。
智能手機(jī)之所以叫做智能手機(jī),是因?yàn)樗苣芨兄轿覀兊男袨?,從而做出相?yīng)的判斷。陀螺儀我們都不陌生,如何進(jìn)一步開發(fā)出它的潛力,黑鯊這次帶來了自定義靈敏度調(diào)節(jié)的功能。黑鯊游戲手機(jī)3S主要針對陀螺儀有了兩項(xiàng)提升,首先就是靈敏度的提升。用戶可以根據(jù)不同的需求,自主的調(diào)節(jié)這個(gè)參數(shù),從而達(dá)到最合適的手感。
第二就是體感操控。除了手指以及屏幕壓感,陀螺儀還能感應(yīng)到你的操作,并且將其映射到游戲的操作中,帶來了更加全面的控制體驗(yàn)。李鑫認(rèn)為體感操控功能加入后,在用戶的專業(yè)操控方面又有了很大提升。“相當(dāng)于又多了一個(gè)維度,用戶可以四指、六指、八指都不是問題,同時(shí)我們這套多維操控的體系也可以很好地提升玩家在游戲時(shí)的沉浸感”李鑫補(bǔ)充道。
此次黑鯊不僅在軟硬件結(jié)合上做出了不小的突破,同時(shí)也在積極尋找與游戲內(nèi)容方做出新的聯(lián)動(dòng)。在發(fā)布會(huì)上,黑鯊官方宣布黑鯊3S將成為騰訊游戲“億元補(bǔ)貼計(jì)劃”中的首款機(jī)型,并將與大熱的《地下城與勇士》手游進(jìn)行合作,為玩家提供300元現(xiàn)金補(bǔ)貼福利,相信會(huì)讓不少忠愛游戲的黑鯊粉絲感受到黑鯊的誠意。
軟硬件結(jié)合,是李鑫在采訪中不斷提及的一點(diǎn)。作為一款專業(yè)的游戲手機(jī),黑鯊游戲手機(jī)3S的提升遠(yuǎn)不是一個(gè)簡單的“S”可以概括的。單純的硬件堆砌是沒有意義的,只有軟硬結(jié)合,才能發(fā)揮出最大的優(yōu)勢、為用戶帶來最佳的體驗(yàn)。
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