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    再見盛趣擁抱未來,娛美德傳奇IP走向日趨明朗

    不覺間《傳奇》已經(jīng)走過了19個年頭,幾乎與我們這一代人的青春相始終。走過那段歲月的每個人心里,都有屬于自己的、獨一無二的《傳奇》。誕生于韓國,發(fā)跡于中國。這個神奇的線上世界,被一再改寫、豐富,在19年時間里吸引無數(shù)玩家,最終成就游戲史上的一代經(jīng)典,一段佳話。

    《傳奇世界》投射盛趣游戲深沉心機

    2001年,盛大游戲(即后來的盛趣游戲)獲得國內(nèi)代理權(quán),將《傳奇》(后更名《熱血傳奇》)帶到中國,此后開啟了長達多年的“傳奇時代”,影響了幾代玩家,開啟了中國網(wǎng)游新時代,同時也為盛大游戲積累了巨額的財富。

    這一部分,玩家或許親歷或許有耳聞,總之傳奇的發(fā)家史就如同課本中“認真閱讀并背誦全文”的段落一般一直以來被玩家津津樂道。

    然而盤子大了,各方利益面臨重新分配。在盛大游戲和《傳奇》著作權(quán)人娛美德、亞拓士的幾番來回之后,盛大游戲漸漸萌生了別的想法。

    韓方娛美德、亞拓士的話語權(quán)來自技術(shù)和版權(quán),這是盛大游戲無論如何也難以動搖的;而盛大游戲的底氣則源自手里的玩家,以玩家為基礎(chǔ),盛大游戲的真實意圖逐漸顯露——把玩家“轉(zhuǎn)移“到自己掌握的游戲中去,獨占”新盤子“。

    盛大很快將計劃付諸行動,成立項目組對《熱血傳奇》代碼研究并加以改造。2003年7月28日正式開啟了《傳奇世界》公測,這便是《傳奇世界》的誕生始末。當然僅僅是“研發(fā)“一款類似傳奇的新游戲是不夠的,接下來盛大游戲就開始它的一番操作。

    • 公測期間免收點卡,對標熱血傳奇的點卡收費;

    • 承諾玩家數(shù)據(jù)完整遷移,你在熱血傳奇的等級裝備全部可以轉(zhuǎn)移到傳奇世界;

    • 《熱血傳奇》中所有玩家能看到的地方全部放上《傳奇世界》的宣傳語,甚至游戲中的怪物都喊話:傳奇世界歡迎你!

    然而即便是在這樣鋪天蓋地的“轟炸“之下,盛大的如意算盤也沒有完全實現(xiàn),雖然分流了很大一部分玩家,《傳奇世界》也并達到得預(yù)期中的效果,這也為后來的局勢走向埋下了伏筆。

    《熱血傳奇》VS《傳奇世界》,同門之下的版權(quán)之爭

    《熱血傳奇》和《傳奇世界》能夠完美對接,已經(jīng)說明兩個游戲從角色、道具、技能等游戲內(nèi)容到其參數(shù)項和取值完全相同。這種“左手倒右手“的做法娛美德和亞拓士自然不能容忍。

    娛美德和亞拓士認為盛大此舉構(gòu)成了著作權(quán)侵權(quán)和不正當競爭,自此三方展開了漫長的版權(quán)爭奪。盛大方在版權(quán)爭奪上屬于天然弱勢,但是對于傳奇這塊金字招牌肯定是不會放棄的。由于熱血傳奇的版權(quán)由韓國娛美德和亞拓士共同持有,盛大通過收購控股亞拓士,企圖在法律層面尋求一個落腳點。

    2007年初,在法院的調(diào)停下三方達成和解,盛大承認娛美德與亞拓士對《熱血傳奇》享有著作權(quán),娛美德與亞拓士承認盛大對《傳奇世界》享有著作權(quán)。但是,娛美德和亞拓士并未授權(quán)盛大可以基于《傳奇世界》所包含的《熱血傳奇》要素開發(fā)、改編或者運營其他新的侵權(quán)游戲或者對外授權(quán),由《傳奇世界》引出的版權(quán)糾紛可以單獨再開文章,本文不再詳述。

    邊斗爭邊經(jīng)營,一邊應(yīng)對娛美德的訴訟,一邊抓緊將熱血傳奇這個IP變現(xiàn),推出傳奇歸來等不同版本,授權(quán)頁游和手游廠商對傳奇IP的開發(fā),同時追究無授權(quán)傳奇類游戲的法律責任??偟膩碚f,盛大的方針就是一邊拖,一邊利用熱血傳奇賺錢,等到哪天版權(quán)爭奪塵埃落地之時,也是傳奇IP價值被榨干之日。

    版權(quán)爭奪塵埃落定,傳奇IP還有明天

    我們都知道圍繞傳奇IP的糾紛總有結(jié)束的一天,但當這一天真的到來的時候仍然有一種不真實的感覺。那個錯綜復(fù)雜牽涉眾多的傳奇IP糾紛,就這樣結(jié)束了?

    但是事實就擺在眼前,容不得質(zhì)疑。繼上個月裁定《傳奇3》的許可已于2017年終止之后,新加坡國際仲裁庭最近又裁定《傳奇》(即《熱血傳奇》)的許可協(xié)議也已于2017年終止,并命令盛趣游戲(原盛大游戲)停止與《傳奇》游戲相關(guān)的所有授權(quán)行為。值得注意的是,仲裁庭進一步明確要求盛趣游戲不得以《傳奇世界》的名義進行“傳奇”IP的授權(quán)行為。就此,傳奇的盛大時代在仲裁庭的一錘定音中畫上了句號,300億的傳奇市場也將迎來全新的局面。

    盡管此前盛趣游戲已經(jīng)在加速壓榨傳奇IP的價值,這一天似乎也來的早了一些?!秱髌妗肥鞘⑷び螒虬l(fā)跡的根源,即使在二十年后的今天,《傳奇》相關(guān)產(chǎn)品在盛趣游戲的營收中仍任起到支柱作用。據(jù)世紀華通公開的資料,“傳奇”IP系列產(chǎn)品在2016年、2017年、2018年1-4月期間,在盛趣游戲營業(yè)收入中占比分別為48.99%、28.28%和28.01%,毛利占比為50.45%、31.92%和29.65%。盡管已經(jīng)巔峰不再,但在盛趣游戲的營收中所占的分量仍然不容忽視。傳奇相關(guān)業(yè)務(wù)的叫停,留給盛趣游戲的無疑是一個巨大的黑洞。

    不僅如此,在2020年盛趣游戲的年度儲備游戲中還有多款傳奇IP作品,在這個關(guān)鍵時刻,這一紙裁決叫停盛趣游戲傳奇IP相關(guān)動作,對盛趣游戲產(chǎn)生的影響簡直難以估量。

    但是這一切,對于傳奇IP本身來說反而是利好消息,揮別了盛趣游戲傳奇可以回歸更純粹的游戲本身,尚存的300億市場規(guī)模也有足夠的吸引力吸引廠商下場。當年傳奇吸引玩家的是作為游戲本身的新奇體驗,如今傳奇的明天,也要靠游戲本身來決定了。

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