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    騰訊旗下80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī),人臉識別助力未保力度再升級

    在第27個5·15國際家庭日到來之際,騰訊對外公布了三項(xiàng)關(guān)于未成年人保護(hù)工作的最新進(jìn)展:5月底前,騰訊旗下共計(jì)80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī)接入工作;探索“人臉識別”技術(shù)應(yīng)用進(jìn)一步深化;騰訊成長守護(hù)平臺用戶突破3000萬。

    防沉迷新規(guī)落實(shí)加速推進(jìn),月底前共計(jì)80款游戲完成接入

    2019年11月,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確游戲產(chǎn)業(yè)防沉迷標(biāo)準(zhǔn)。對此,騰訊積極響應(yīng),快速推進(jìn)防沉迷新規(guī)在旗下游戲中的落實(shí)工作。2019年底,騰訊已經(jīng)完成全部產(chǎn)品的實(shí)名部署。

    繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手游、《云裳羽衣》在內(nèi)的30款產(chǎn)品,嚴(yán)格實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實(shí)名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費(fèi)金額。目前,《王者榮耀》已在進(jìn)行灰度測試。

    至此,騰訊旗下共計(jì)80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī),預(yù)計(jì)上半年內(nèi)完成騰訊運(yùn)營全部移動游戲產(chǎn)品接入工作。

    針對目前仍存在未成年人挪用家長設(shè)備、賬號進(jìn)行游戲的情況,家長可以啟用成長守護(hù)平臺的“自我管理”模式,對自有賬號設(shè)置游戲時長和消費(fèi)規(guī)則,避免過度娛樂或非理性消費(fèi)。

    騰訊旗下80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī),人臉識別助力未保力度再升級

    (游戲產(chǎn)品啟用防沉迷新規(guī)后的通知示例)

    深化人臉識別技術(shù)探索應(yīng)用,未保力度再升級

    目前,騰訊正在小規(guī)模測試人臉識別技術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用——通過實(shí)名認(rèn)證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過微信支付在游戲內(nèi)自然月超過400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進(jìn)行人臉識別驗(yàn)證,“人臉”一致才允許進(jìn)行后續(xù)支付行為。

    針對人臉識別技術(shù),大眾的擔(dān)憂主要來自侵犯隱私,及由此會帶來的濫用等問題,加之目前暫時沒有全國統(tǒng)一的政策法規(guī)、安全標(biāo)準(zhǔn)、應(yīng)用規(guī)范,也沒有更加成熟穩(wěn)定的行業(yè)技術(shù)經(jīng)驗(yàn)可供參考,眾多科技企業(yè)對于該技術(shù)的廣泛應(yīng)用慎之又慎。

    騰訊表示,未來將遵照相關(guān)主管部門的指導(dǎo)意見,以謹(jǐn)慎的態(tài)度,并綜合考慮用戶隱私、信息安全與未成年人識別需求之間的平衡,逐步探索這項(xiàng)前沿技術(shù)的安全應(yīng)用。

    除了現(xiàn)有措施以外,騰訊也透露正在進(jìn)行更多新的嘗試,并于近期公布,著力為未成年人構(gòu)建更加健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

    共同成長,騰訊成長守護(hù)平臺用戶突破3000

    在陪伴未成年用戶成長的三年間,騰訊成長守護(hù)平臺不斷迭代升級,由最初的家長管理產(chǎn)品,進(jìn)化為涵蓋家長守護(hù)、師生互動、自我管理為一體的“全能型”互動平臺,全面覆蓋騰訊游戲旗下產(chǎn)品、微信小游戲、QQ小游戲等平臺,實(shí)現(xiàn)了“監(jiān)管”與“陪伴”的完美結(jié)合。

    截至目前,騰訊成長守護(hù)平臺用戶已超3000萬,成長守護(hù)平臺“自我管理”功能日均使用量和“家長課堂”板塊瀏覽量,相較寒假前分別有150%和500%的大幅增長。此外,在綁定成長守護(hù)平臺的用戶中,有82%游戲時長下降。

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    未成年人保護(hù)是一個長期、復(fù)雜的社會課題,封堵固然重要,但長遠(yuǎn)看來,合理疏導(dǎo)才能最終實(shí)現(xiàn)未成年保護(hù)的良性循環(huán)。

    作為國內(nèi)頭部游戲廠商,騰訊不遺余力

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