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    快手的游戲布局,在這次#五五開黑節(jié)#顯露鋒芒

    導(dǎo)語:與五五開黑節(jié)的深度交互,快手玩出游戲商業(yè)新機(jī)遇。

    快手的游戲布局,在這次#五五開黑節(jié)#顯露鋒芒

    源于MOBA游戲5v5的理念,從2017年開始,王者榮耀打造的“五五開黑節(jié)”已經(jīng)成為頂級游戲IP內(nèi)容。在四月末到五月五日間,王者榮耀配合活動推出各種游戲內(nèi)外的特別設(shè)計,例如游戲內(nèi)玩家不掉星、游戲外推出各種衍生IP節(jié)目等??梢哉f,“五五開黑節(jié)”是王者榮耀在自身游戲運(yùn)營下,精心設(shè)計的一個突出娛樂功能的綜合性節(jié)日,通過這一游戲IP的運(yùn)營,王者榮耀的破圈之路也愈發(fā)順暢,深入人心。

    上線五年,王者榮耀已經(jīng)成為頂級國民游戲IP,且始終保持良好的用戶規(guī)模效應(yīng)。據(jù)了解,2019年王者榮耀內(nèi)容總觀看量達(dá)到440億,其中官方職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量達(dá)到240億,同比2018年的170億賽事內(nèi)容觀看量增長了近41%。

    據(jù)秒針系統(tǒng)數(shù)據(jù)顯示,快手用戶玩得最多的游戲類型為MOBA類,占用戶總體的75.6%。如今知名KPL選手夢淚在快手平臺的粉絲超過1800萬,而快手主播天賜也在近期破圈發(fā)歌、聯(lián)動張杰后迅速漲粉,得到廣泛關(guān)注。

    快手的游戲布局,在這次#五五開黑節(jié)#顯露鋒芒

    今年的“五五開黑節(jié)”邀請到張杰作為守護(hù)大使,攜手人氣主播天賜亮相快手直播。直播當(dāng)天在線人數(shù)超500萬,互動彈幕接近40萬,“張杰楊戩”一詞也進(jìn)入微博熱搜,獲得1.3億閱讀與3.4萬的討論量。

    不僅停留在快手達(dá)人與歌王的聯(lián)動,快手在五五開黑節(jié)還將推動更深度的營銷內(nèi)容落地。對傳統(tǒng)游戲直播平臺而言,聚集流量后的變現(xiàn)始終是難題,而快手在五五開黑節(jié),交出了一張游戲IP的聯(lián)動答卷。

    1、 更“有趣”的廣告下,快手演繹游戲營銷優(yōu)秀前景

    5月5日晚8點(diǎn),快手開展五五開黑網(wǎng)紅娛樂直播專場,邀請5位頭部娛樂主播對戰(zhàn)5位王者游戲主播。作為國民游戲,王者榮耀始終與跨圈相伴,游戲圈外明星參與王者表演賽的新聞早已屢見不鮮。而快手本次聯(lián)動取得空前成功:快手十大主播直播間最高同時在線人數(shù)破百萬,總觀看人數(shù)1200萬+,直播間總曝光達(dá)到7000萬+。

    快手的眼光沒有停留在淺層游戲交互,而是為這一娛樂賽賦予了嶄新的趣味性玩法:對戰(zhàn)內(nèi)容與快手直播深度交融,每名參賽主播在快手直播間收到活動專屬禮物,將轉(zhuǎn)化為熱力值,熱力值之和最先到終點(diǎn)的隊伍可以獲得五個影響游戲進(jìn)程的buff,而落后的隊伍可以在全部五個buff中選用其中兩個。

    快手的游戲布局,在這次#五五開黑節(jié)#顯露鋒芒

    一方面,這是快手以提高比賽的趣味性,來增進(jìn)觀眾的觀賞意愿。過去的游戲直播中,主要靠打賞行為來維系主播與觀眾間的情感,這也是部分直播平臺“游戲吸流量,秀場賺錢”的原因??焓滞ㄟ^設(shè)計趣味玩法,能夠從打賞之外的游戲?qū)用嬲{(diào)動觀眾參與互動的積極性。

    快手的游戲布局,在這次#五五開黑節(jié)#顯露鋒芒

    另一方面,觀眾每一次點(diǎn)開打賞頁面,其實(shí)都是另一層面的商機(jī)。在快手策劃下,活動專屬禮物引入了騰訊王卡作為特約贊助品牌定制禮物,“騰訊王卡”在比賽中尤為醒目,五張?zhí)厥鈈uff卡也傳達(dá)“免流不限速”的重要賣點(diǎn)。

    快手的游戲布局,在這次#五五開黑節(jié)#顯露鋒芒

    吸引到騰訊王卡合作,即是從直播平臺傳統(tǒng)的依靠直播打賞模式,引申出贊助層面的新空間,為圈層場景營銷買單,亦是為社交關(guān)系買單。每一次點(diǎn)擊禮物頁面,實(shí)際都是一次騰訊王卡的曝光機(jī)會。把品牌展示融入到禮物之中,也比傳統(tǒng)的貼片廣告模式更容易為觀眾所接受。

    據(jù)Facebook去年的一次廣告調(diào)查,美國平均每千次在線廣告展示費(fèi)為1.09美元,平均每次點(diǎn)擊費(fèi)為0.22美元,而中國的這兩個數(shù)據(jù)分別為0.2美元與0.04美元,數(shù)據(jù)能從側(cè)面說明中國的網(wǎng)絡(luò)廣告模式并不能帶來更高的價值??焓直敬尾捎玫挠螒驙I銷模式,在點(diǎn)擊層面無疑更勝視頻平臺的貼片。

    這也是用戶規(guī)模龐大、重度游戲玩家群體聚集的快手直播才能做到的事情,而借力五五開黑節(jié),快手引入的游戲營銷模式無疑是廣告營銷的新方向。對直播平臺、贊助商雙方都有利好,這一嶄新的游戲營銷模式,為中國互聯(lián)網(wǎng)打開了新的變現(xiàn)方向。

    2、以自身游戲營銷優(yōu)勢,快手打造游戲主播變現(xiàn)新空間

    視頻和直播平臺兵家必爭的五五開黑節(jié),為什么快手游戲與騰訊王卡的合作能獨(dú)占鰲頭?打造游戲新營銷方法,快手在這一點(diǎn)上獨(dú)具優(yōu)勢,這源于快手游戲用戶的優(yōu)質(zhì)屬性,以及短視頻與游戲用戶的高度重合。

    根據(jù)《2019年快手平臺游戲行業(yè)價值研究報告》數(shù)據(jù)顯示,85.9%的游戲人群每日都會使用短視頻媒體,且平均每天使用1.75小時。在游戲人群中,短視頻的使用比例僅次于購物和通訊。

    快手的游戲布局,在這次#五五開黑節(jié)#顯露鋒芒

    以短視頻業(yè)務(wù)聞名的快手,在游戲直播業(yè)務(wù)上也呈現(xiàn)了極高的轉(zhuǎn)化率。2020年初,快手DAU日活已經(jīng)突破3億,其他國內(nèi)直播平臺難以企及。

    據(jù)第三方公司抽樣調(diào)查統(tǒng)計,快手中90%的游戲用戶,在最近一年內(nèi)有過游戲付費(fèi)行為,且78%的玩家游齡在五年以上。在游戲直播平臺仍為用戶付費(fèi)率而苦惱的同時,快手抓住的是用戶群中付費(fèi)能力更有保障的一批,在用戶規(guī)模、質(zhì)量上均體現(xiàn)出承接游戲營銷的優(yōu)勢。

    快手的游戲布局,在這次#五五開黑節(jié)#顯露鋒芒

    從短視頻領(lǐng)域來到游戲直播戰(zhàn)場的快手,用戶的質(zhì)量與規(guī)模,穩(wěn)居游戲直播平臺第一列。廣告投放,價值無非在于曝光度,快手游戲直播強(qiáng)大的規(guī)模與策劃優(yōu)勢,也就不難想象為何能夠牽手騰訊王卡,可以預(yù)見,未來快手還將在游戲營銷領(lǐng)域繼續(xù)深耕。

    而有價值的不僅是用戶規(guī)模,更在于用戶規(guī)模下打造的游戲社群,以及位于價值產(chǎn)出核心的快手游戲主播,以本次聯(lián)動張杰的快手王者榮耀主播CHEN天賜為例,其個人粉絲約900萬,作品播放量均超過百萬。

    快手的游戲布局,在這次#五五開黑節(jié)#顯露鋒芒

    圍繞頭部游戲主播,快手短視頻+直播已經(jīng)構(gòu)筑了龐大的游戲用戶社群。數(shù)據(jù)顯示,快手游戲內(nèi)容發(fā)布數(shù)在2019年上半年超過五億,點(diǎn)贊數(shù)更是超過100億。平均每份游戲內(nèi)容收獲3條評論,而游戲內(nèi)容總分享數(shù)也達(dá)到了驚人的1.2億次。

    憑借這些上億級的傳播數(shù)據(jù),規(guī)模效應(yīng)下的快手能更快搶占未來游戲營銷前景,而依靠頭部主播與逐漸崛起的中腰部主播持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,亦利于快手游戲社群的價值深度化與挖潛前景。

    近年來,電商帶貨成為網(wǎng)紅營銷最主要的變現(xiàn)形式。特別在近期的疫情影響下,這種網(wǎng)紅帶貨直播的影響力更甚,一些名人也通過直播帶貨模式煥發(fā)商業(yè)價值的第二春。

    本次游戲營銷顯然是快手的一次網(wǎng)紅變現(xiàn)模式的新探索,從“五五開黑節(jié)”的對陣情況來看,非游戲垂直類的頂尖快手娛樂主播組成“騰訊王卡隊”,目前相對更具變現(xiàn)能力的他們,能夠把商業(yè)潛力逆輸入游戲主播“五五開黑節(jié)”。

    通過此次快手“五五開黑節(jié)”聯(lián)動,能夠?qū)崿F(xiàn)游戲側(cè)與娛樂側(cè)不同流量的相互交融。讓原構(gòu)筑用戶流量更加完善從娛樂側(cè)匯入游戲側(cè),形成快手式的游戲生態(tài),使這部分用戶的消費(fèi)能力得到二次發(fā)掘。

    游戲側(cè)的流量非比尋常,但至今難以尋覓充分的變現(xiàn)契機(jī)。頭部游戲KOL,在影響力上并不遜色于電商直播網(wǎng)紅??焓值挠螒驙I銷新嘗試,也是在為游戲直播業(yè)界尋覓一條B端的變現(xiàn)可行路徑,讓單位游戲流量更好轉(zhuǎn)化實(shí)際價值。

    經(jīng)由游戲品牌營銷這一方式,面向C端的主播將嘗試實(shí)現(xiàn)B端層面創(chuàng)收,這將是游戲直播界營收革新的重要一步,也是巨幅游戲流量加持下,網(wǎng)紅變現(xiàn)的新空間。

    結(jié)語:

    如何將游戲流量切實(shí)有效地轉(zhuǎn)化商業(yè)價值?快手給出的是游戲營銷的答案。流量在C端,變現(xiàn)探索則在B端,這將是一次廣告贊助界的革新,在快手X“五五開黑節(jié)”的成功舉辦下,用戶在趣味體驗(yàn)下主動地接受廣告?zhèn)鞑?。和賣貨網(wǎng)紅相比,游戲一樣可以“帶貨”,融情于景,讓帶貨變得更趣味,更有價值??焓峙c騰訊王卡的合作將成為一個經(jīng)典的廣告案例,也是游戲直播的新價值呈現(xiàn)。

    在多角度的賦能下,運(yùn)營多年的“五五開黑節(jié)”已經(jīng)成為王者榮耀的綜合性娛樂IP。同樣,快手的活動設(shè)計也不僅限明星賽,在整個游戲節(jié)期間,快手打造的是一個從四月底到五月五日的完整內(nèi)容系統(tǒng)。以多樣的自制節(jié)目,快手圍繞“五五開黑節(jié)”IP打造了自己的游戲營銷體系,AI挑戰(zhàn)、張杰快手首秀、天賜破圈發(fā)歌等,這些舉措是快手在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新能力集中展示,也凸顯了游戲節(jié)日聯(lián)動下產(chǎn)生的更高商業(yè)價值。

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