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    《選購頭戴顯示器時,只需要看ppd嗎?》

    如今移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展培養(yǎng)了大批線上觀影群體,影視內(nèi)容的消費已然成為一種現(xiàn)代生活方式。最近,越來越多的消費者已經(jīng)超前實現(xiàn)了“IMAX自由”——為了同時兼顧體驗和效率,選擇購買頭戴設(shè)備進行觀影。

    然而在目前市面上各類頭戴設(shè)備參數(shù)稂莠不齊、側(cè)重點各有不同的情況下,消費者很容易被弄得眼花繚亂。由于VR頭戴觀影市場機制尚未完全形成,“頭戴影院”這一品類在廣大“新人”消費者的印象中還未實現(xiàn)標準定義,各大硬件廠商百花爭放的局面還將繼續(xù)持續(xù)一段時間,目前市面上的頭戴雖大多自稱“影院級觀影體驗”,但真正能達到也就寥寥數(shù)幾的。

    那么,“頭戴影院”視聽效果究竟有沒有標準?作為普通消費者我們又該如何衡量?

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    就跟我們選擇購買一款手機前,依據(jù)每個人的實際需求,我們其實已經(jīng)對心目中的手機的各項參數(shù)已經(jīng)在腦海中有了大致的概念。相信所有購買頭戴影院設(shè)備的用戶,心中都有一個終極訴求,那就是渴望通過現(xiàn)有的設(shè)備達到最好的觀影體驗,而這種體驗,涉及到從佩戴舒適度到各種大大小小的物理參數(shù)和實際因素。雖可意會不可言傳,但也遠遠沒到達玄學的程度。其實,撇開其它次要因素不談,就用頭戴設(shè)備進行觀影最為核心的近眼舒適度來說,說來說去離不開這幾點——高幀率、高屏幕刷新率、高分辨率、高像素填充密度和視野(FOV)

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    事實上,早在兩年前,露曦(北京)科技發(fā)展有限公司(后文簡稱露曦)就依據(jù)現(xiàn)有的技術(shù)發(fā)展成果以及人們與日俱增的觀影體驗需求,提出了具有顛覆性的全新視頻內(nèi)容標準“IOD”。IOD即ImmersionOnDemand,沉浸式原畫級立體移動視鏡。是露曦根據(jù)包括人眼視場數(shù)據(jù)在內(nèi)的各方面物理信息為基礎(chǔ),并通過大量的實踐經(jīng)驗,反復平衡取舍,最終制定的顯示標準。IOD明確了包括“視聽效果、數(shù)據(jù)及傳輸播放、內(nèi)容制作”三大板塊的標準制定。具有超大視場角、超高分辨率、超強沉浸感、超3D視效等顯著特點,基于此,露曦希望用戶通過IOD頭顯設(shè)備獲得最極致的內(nèi)容體驗。

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    今年年初,露曦所屬品牌LUCIJoyfulDisruptions旗下產(chǎn)品——LUCIimmers在國內(nèi)正式發(fā)售,而LUCIimmers正是基于IOD全新視頻內(nèi)容標準所誕生的第一款超高清頭戴顯示器。

    immers的出現(xiàn),讓我們重新思考,人類的觀影極限在哪里,究竟何種設(shè)備能達到人們對視覺顯示的需求?IOD設(shè)備的出現(xiàn)似乎成為了一個很好的參照,了解一下這個全新的視聽效果標準,我們就會發(fā)現(xiàn),其在視聽顯示上所作出的巨大跨越。

    先跟大家普及兩個人眼的基礎(chǔ)數(shù)據(jù):

    基于視網(wǎng)膜顯示效果定義,假設(shè)一個頂角為1°的細長的等腰三角形,其高度d為眼睛與屏幕的距離,r即為其底邊覆蓋的像素數(shù)量。要獲得視網(wǎng)膜顯示效果,需要60ppd,也就是說,當PPD越接近60,畫面分辨率就越高,也就越清晰。

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    IOD視網(wǎng)膜單位顯示效果

    另外,依據(jù)人眼的“視場”數(shù)據(jù),露曦團隊計算出了人眼最舒適的視覺范圍。

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    人雙眼視線水平方向舒適范圍:94度

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    人雙眼視線垂直方向的舒適角度:向上35度,向下55度

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    人頭部水平移動舒適角度:+/-30度,水平移動最大角度:+/-55度

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    人頭部垂直方向移動舒適角度:向上20度向下12度

    根據(jù)人眼最舒適視線范圍+頭部移動的最舒適區(qū)域得出觀影面積為:

    (154x60)*(122x60)=9240*7320

    而IOD的FOV是建立在人眼舒適的視域+舒適的頭部移動范圍基礎(chǔ)上的,因此IOD基礎(chǔ)參數(shù)標準得以確定:Fh=154°,F(xiàn)v=122°,Res=9240*7320

    對于IOD標準的參數(shù),光看數(shù)字可能不太清楚,接下來我們針對幾個重要元素來展開說明。

    首先是畫幅

    首先,IOD所承載的9240*7320意味著更大的畫幅,包含更多的視覺信息,大大的減少了用戶觀看時的邊界感。假設(shè)我們分別使用IOD、6K、16:9的4K三種標準拍攝同樣一個場景內(nèi)容,通過下圖我們可以直觀的看到,IOD包含的畫面信息明顯大于其他兩類內(nèi)容。

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    然后是分辨率

    IOD對畫面質(zhì)量的要求極高,需具備超高的像素密度無紗窗感的顯示效果,這些都是普通標準下的視頻顯示效果所不具備的,由于IOD具有最高的分辨率,因此我們假設(shè)將以上三種制式的內(nèi)容投放在一塊接近IOD畫面比例的1:1銀幕上,據(jù)此來進行分辨率的效果對比。通過所選取的同一個畫面區(qū)域的顯示效果對比,可以明顯看出IOD的分辨率優(yōu)勢。

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    IOD與6K、16:94K內(nèi)容的分辨率比較

    最后是沉浸感

    虛擬現(xiàn)實的核心要義在于沉浸感,沉浸感要求我們觀看內(nèi)容時的視覺結(jié)構(gòu)必須整體、獨立、完整。而成就沉浸感的關(guān)鍵之一,就是視野。這就不得不提到頭戴設(shè)備顯示系統(tǒng)中的里一個非常重要的參數(shù)——FOV了。

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    FOV,英文全稱FieldofView,也就是我們俗稱的視場角。在顯示系統(tǒng)中,視場角就是顯示器邊緣與觀察點(眼睛)連線的夾角。簡單來說就是你能清晰看見畫面+余光掃到的內(nèi)容。根據(jù)人眼的特點,橫向掃描活動比較多而且也比較輕松,我們大部分瀏覽行為,都是橫向掃描,常人的雙眼橫向總視野角要接近200-220°,但其中雙眼可成像的清晰視角約為120°,即在正常狀態(tài)下,人眼最輕松的成像橫向視野角為120°,VR設(shè)備所呈現(xiàn)的畫面要更符合人體構(gòu)造和行為習慣才能保證沉浸感的實現(xiàn),因此過低的FOV根本無法帶給我們沉浸感。

    而根據(jù)視場角的定義和下圖,我們不難發(fā)現(xiàn),視場角的大小直接影響了我們觀影的清晰度和沉浸感,這也是為何一直到現(xiàn)在,F(xiàn)OV仍是廠商競爭體現(xiàn)光學核心技術(shù)的標志性參數(shù)。

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    然而,視場角也并非越大越好,現(xiàn)有的技術(shù)條件下,大于90的視場角普遍容易造成畸變、色彩分離、像素點明顯、清晰度差等問題,尤其是對于游戲VR產(chǎn)品來說,視覺與肢體的感知不一致的感覺會非常明顯。

    而現(xiàn)實應(yīng)用中,小于60度的視場角,又會產(chǎn)生黑斑效應(yīng),眼鏡能清楚的看到四周的黑色區(qū)域,極大的影響沉浸感效果。一定程度上,F(xiàn)OV決定著你的視野,小FOV猶如“坐井觀天”。

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    對于頭戴設(shè)備來說,沉浸感和清晰度二者天生具有矛盾屬性,因為每當視場角增大,單個像素的放大倍數(shù)也就越大,也就越容易產(chǎn)生顆粒網(wǎng)格感。尤其是當LUCIimmers把屏幕做到目前觀影設(shè)備中最大的1023英寸時,相比較小的顯示屏幕,immers對視場角的要求更高,隨之而來對顯示清晰度的要求也就越高。然而在沉浸感和清晰度相互妥協(xié),合理分配后,LUCIimmers最終使兩者調(diào)和。就頭戴影院核心的觀影需求來說,LUCIimmers頭戴所具有的70度的視場角將是一個較為完美的數(shù)據(jù),在擁有市面上最大屏幕的同時,做到了超高分辨率以及70度相對寬廣的視野,既能保證畫面清晰和舒適度,又能給用戶寬廣的視野感受。

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    而以上僅是IOD的視覺顯示標準,事實上為了打造完整的生態(tài)閉環(huán),IOD還規(guī)定了更契合顯示標準的內(nèi)容制作標準和音頻標準。隨著鏡頭語言的進化,在傳統(tǒng)影視的表達手法基礎(chǔ)上,IOD將發(fā)揮沉浸感的優(yōu)勢,創(chuàng)造更具視覺沖擊力、更能使觀眾產(chǎn)生情感共鳴的內(nèi)容。IOD基于畫面整體性的要求更獨特鏡頭語言詮釋,還將在交互體驗和3D視效上得到突出表現(xiàn)。并在分辨率、像素密度、畫幅等多個方面達到一個新的高度。此外,IOD還為創(chuàng)作者給出了拍攝解決方案,顛覆傳統(tǒng)影視內(nèi)容的呈現(xiàn)方式。另外,IOD根據(jù)內(nèi)容的場景類型賦予空間六面體(ShoeboxModel)每個面不同的材質(zhì),獲得更加真實的聲效,做到最真實的聲場還原。這些都有期望能夠有效指導內(nèi)容創(chuàng)作者以IOD的方式創(chuàng)作出身臨其境、震撼人心的作品。不難看出,露曦致力于通過IOD設(shè)備給人們打造一個完整的視聽體驗。

    LUCIimmers作為第一款基于IOD標準誕生的頭戴產(chǎn)品,雖然初代產(chǎn)品還尚有不足之處存在,但在視覺顯示來說,基于IOD標準的LUCIimmers依據(jù)人眼特性做到了各項視覺參數(shù)的相互平衡,更在光學技術(shù)和顯示技術(shù)上遠遠領(lǐng)先于市場其它產(chǎn)品,稱得上是現(xiàn)階段頭戴類別中較為成熟的產(chǎn)品形態(tài),這一點也使得LUCIimmers在未來相當長的一段時間內(nèi)都將具備強大的生命力和競爭力。

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    人類離真正的高清視界還有多遠?或許當真正的超高清時代來臨后,當我們手中的顯示設(shè)備將越來越接近人眼的視覺極限,參數(shù)將不值一提,我們會發(fā)現(xiàn),超大視野和超清顯示將打破物理屏幕的屏障,將我們帶到一個前所未有的感官境界。而LUCIimmers的誕生至少說明了一點:符合大眾對視覺體驗需求的核心產(chǎn)品,背后一定有著明確標準制定和長足的打磨基礎(chǔ)。而真正的沉浸式超高清體驗,絕不是單一追求某個細小參數(shù)的結(jié)果,而是綜合考量各方面因素所集成的最優(yōu)選擇。在新一代視聽模式到來之前,IOD顯示標準的普及將淘汰掉一些低技術(shù)產(chǎn)品,并逐漸使頭戴市場朝關(guān)鍵部點發(fā)力,加速市場規(guī)模化和標準化,并最終促使技術(shù)發(fā)展直到帶領(lǐng)我們走向新層級的視聽體驗。

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