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    重新定義車機:是時候停止模仿手機了

    為什么大多數(shù)的 App 都長得越來越像?

    為什么很多我們從來都沒有用過的 App,第一次下載下來我們就能自如的使用?

    什么是設(shè)計規(guī)范

    這 就是因為有設(shè)計規(guī)范的作用。簡而言之,設(shè)計規(guī)范是一系列被大多數(shù)的開發(fā)者和用戶共同認(rèn)可的觀念的集合,包括顏色、形狀、材質(zhì)、空間關(guān)系、交互方式,甚至是 結(jié)果展示序列和時間感等方方面面。除了你能看到的部分,你能感受的部分和你能想到的部分,其實都在設(shè)計規(guī)范的范疇之中。

    設(shè)計規(guī)范形成的來源主要有三個。

    第 一是來自設(shè)計者的相互借鑒。好的設(shè)計具有強大的生命力,會被其他的設(shè)計者借鑒使用,而被很多人借鑒使用的方式也就成為了共同認(rèn)可的設(shè)計規(guī)范。比如說由初代 iPhone 炒熱的滑動解鎖,twitter 發(fā)明的在頁面已經(jīng)滑動至頂部后繼續(xù)向下拉動并釋放的方式(也就是俗稱的「下拉刷新」)等,現(xiàn)在都已經(jīng)成為了公共的設(shè)計規(guī)范。

    第 二是來自重要參與者的主動推動形成。比如,iOS 10 發(fā)布后,iOS 人機交互指南也隨之公開。蘋果對于每一次大版本的系統(tǒng)升級,都會進行相應(yīng)的交互指南升級。這份人機交互指南,就是蘋果推動形成的重要的設(shè)計規(guī)范。而蘋果的 設(shè)計理念和美學(xué),也就隨這一份文檔被推廣給所有的 iOS 開發(fā)者。

    第三是最容易被大家忽略的,就是設(shè)計的載體進化的歷史事實。比如說,現(xiàn)在智能手機都喜歡采用 4 列寬,5 或者 6 行高的方塊圖標(biāo)排列來展示 App,Plus 系列相應(yīng)再增加一列。大家很容易將這個習(xí)慣追溯到 iPhone 第一代,以及同時代的其他的手機。

    車機設(shè)計規(guī)范為何需要重新審視?

    我 之前提到過,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展定義了一整套新的美學(xué)理念,也就形成了一種新的設(shè)計規(guī)范,加上龐大的人才隊伍的外溢,互聯(lián)網(wǎng)的美學(xué)理念和設(shè)計規(guī)范,特別 是移動互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)計規(guī)范,在侵入其他的很多傳統(tǒng)行業(yè)。汽車行業(yè)本身是一個有著強烈美學(xué)理念和設(shè)計規(guī)范的產(chǎn)業(yè),但是車機相對來說是更新興的事物,因此也難免 被互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)計規(guī)范侵入。比如說,以下兩幅圖,圖一就更像汽車行業(yè)的設(shè)計產(chǎn)品,帶有濃重的傳統(tǒng)風(fēng)格。圖二則更符合互聯(lián)網(wǎng)的美學(xué)標(biāo)準(zhǔn)。

    但問題是,車機和手機的設(shè)計規(guī)范,有什么不同?

    不 同肯定是有很多的。這個誰都知道。聽過很多次各種各樣的人談這個問題,雖然所有人都很容易理解,車機要注重安全,安全第一云云,但是這樣的不同究竟對與車 機的設(shè)計產(chǎn)生了什么樣的影響?車機需要在設(shè)計上與手機產(chǎn)生什么樣的不同,來適應(yīng)車機的使用場景?這個問題其實很少有人系統(tǒng)性的回答過。

    在我自己總結(jié)起來,摸索車機的設(shè)計過程,主要經(jīng)過了三個層次。

    第一層是要認(rèn)識到基礎(chǔ)的空間和基本屬性位置發(fā)生了重大的變化。

    車機當(dāng)前主流的設(shè)計方案還是放置在前排座椅中間往前的位置,屏幕平面與車輛左右對稱平面垂直。以特斯拉為代表的大屏完全替代按鈕方案中,屏幕向下延伸比較長的距離。而以傳統(tǒng)車發(fā)展出的橫屏方案,屏幕位置相對較高。

    這就意味著:

    1、車機肯定不是在司機的正前方,無論司機是轉(zhuǎn)動眼球,還是轉(zhuǎn)動頭部,甚至是轉(zhuǎn)動上身,當(dāng)前主流的產(chǎn)品中,司機都不可能以正對車機的方式操作車機。

    2、 車機位置如果較高,意味著司機操作時,需要將手臂懸空;而如果是車機位置較低,或者是大屏車機下部較低的話,司機操作時將會面臨手腕關(guān)節(jié)的限制。不管是哪 種方案,車機操作者都很難完全延續(xù)手機時代拇指操作的習(xí)慣。事實上,從我們有限的觀察看,司機操作車機大屏的主要方式有:食指指腹(面對垂直屏幕的經(jīng)典姿 勢),拇指指腹(右手握拳,抬起拇指或者拇指前傾),拇指側(cè)面(遠離食指一側(cè)),食指第二指節(jié),在大屏操作中下部功能時,還出現(xiàn)過手掌朝上用食指點擊的動 作。

    3、對于模仿特斯拉豎向大屏的車機,應(yīng)當(dāng)注意到,在目前個人消費的電子產(chǎn)品中,還很少出現(xiàn)這種尺寸+這種操作距離的組合。比 17 寸車機還大的屏幕,估計只有電視和類似于火車站購票機之類的設(shè)備,但是前者的操作距離與車上完全不同,后者的使用場景與車機完全不同。

    而 現(xiàn)階段手機設(shè)計規(guī)范的來源,還是基于一種單手持有為主,兼可雙手持有的,主要擺放在使用者正前方使用的設(shè)備而設(shè)計的。這就導(dǎo)致了手機設(shè)計規(guī)范與車機交互的 不匹配。比如說,手機上逐步形成的下 tab 模式(典型的比如微信),實際上是與手機觸摸區(qū)域直接相關(guān)的。下圖為手機觸摸區(qū)域分析的典型樣例,毫無疑問,這種樣例對于車機交互的借鑒價值幾乎為零。

    第二層是認(rèn)識到,車機使用的狀態(tài)發(fā)生了重大的變化。

    車機是一種在駕駛中,以單手在身體一側(cè)操作的設(shè)備。這其實包含著幾層意思:

    1、車機在使用中可能是劇烈晃動的;特別是當(dāng)使用者必須右手懸空操作時,肢體的晃動與車機的晃動疊加,會使得精準(zhǔn)點擊的難度成倍增加;

    2、車機如果在駕駛中使用,則駕駛員的左手必須操作方向盤,這種操作時的注意力分配,與一般情況下操作手機時的狀態(tài)是完全不同的。加上司機眼神不能長時間離開路面,很有可能只能采用多次「瞟一眼」的方式來查看交互內(nèi)容;

    3、車輛本身空間開闊,肘部懸空帶來了精準(zhǔn)操作的極大難度,但是對于大范圍動作也產(chǎn)生了新的優(yōu)勢。

    當(dāng) 前手機的交互和視覺規(guī)范,更多滿足的是單手持機,全身無其他專注動作的操作場景。當(dāng)我們認(rèn)識到這一點,就可以重新審視當(dāng)前主流的手機設(shè)計規(guī)范,會很容易找 到很多值得商榷的內(nèi)容,比如 iOS 9 的設(shè)計規(guī)范中提到,要多用留白,因為留白給人一種平靜和安寧的感受;要多用無邊框的按鈕;要用深淺層次來進行交流。事實上,當(dāng)這些原則被很機械的執(zhí)行在車 機的設(shè)計上時,我們會發(fā)現(xiàn),體驗并不好。無邊框的按鈕很難讓人在瞟一眼中迅速的發(fā)現(xiàn),深淺層次在短時間掃過屏幕時并不一定能夠被很好的理解和發(fā)現(xiàn)。車機上 更合適的按鈕,恰恰是大色塊和粗大的點擊區(qū)域,以最大限度的方便駕駛點擊。

    第三層是要認(rèn)識到,車機本身的功能定位和手機有顯著的不同。

    在 前幾篇文章中,我曾反復(fù)說過,我是一個看衰大屏的選手,我認(rèn)為車上中心位置擺放的大屏只是當(dāng)前階段的過渡方案,在幾年之后必然會被很快淘汰。這就是因為, 車機不再是車上所有功能的承載物,充其量算是一個入口,而且如果語音、手勢等功能足夠好,車機大屏可能連入口都算不上第一選擇。

    在 以手機為核心的移動互聯(lián)網(wǎng)交互設(shè)計中,屏幕幾乎是交互的一切,手機按鍵和 home 鍵占有的比例其實非常小,而外設(shè)的交互入口更是基本上可以忽略。2014 年曾經(jīng)風(fēng)靡過一段時間的耳機孔外部輸入設(shè)備(比如快按鈕等),是為數(shù)不多的嘗試過外部交互的嘗試,但是并沒有能夠掀起很大的風(fēng)浪。當(dāng)智能家居逐步發(fā)展之 后,人們對于手機進行操作,實際上交互范圍在慢慢走出手機。但是當(dāng)前這個階段,手機和智能家居設(shè)備仍然是分開設(shè)計,分開生產(chǎn),分開運行的,即使二者沒能夠 出色配合,至少也不影響手機主題功能的使用。

    而當(dāng)我們試圖打造一款真正體驗優(yōu)秀的車 機時,車機屏幕就跟手機屏幕完全不同了。對于車機屏幕的大量操作,都有可能產(chǎn)生屏幕以外的交互行為,用戶會期待來自屏幕以外的響應(yīng)。剛轉(zhuǎn)行做車機的產(chǎn)品經(jīng) 理,會下意識的沿用手機上約定俗成的提示框等,但是綜合前兩點提到的內(nèi)容,這樣的提示框如果是浮出后自動消失的,則有時候會占據(jù)用戶過多的注意力,如果是 需要點擊后消失的,則會造成點擊上的不方便。面對這樣的需求,是不是可以考慮用車廂內(nèi)的聲音提示、氛圍燈提示甚至是更遠離屏幕的方式來提示?這個問題其實 有很大的想象空間。

    車機設(shè)計的重新審視:現(xiàn)狀與發(fā)展

    當(dāng) 我逐步認(rèn)識到了這些存在的問題之后,我開始重新審視已經(jīng)完成的、正在進行的和將要進行的車機頁面的視覺和交互設(shè)計,并且與其它的產(chǎn)品重新進行比較。我注意 到,其實大家在直覺下已經(jīng)進行了一定的探索。比如說,在橫屏車機上廣泛采用的卡片式導(dǎo)航、左側(cè)菜單等,在特斯拉車機上地圖采用了左側(cè)長條框來展示搜索結(jié)果 等。并且,大家也開始更加重視車機與儀表盤、智能后視鏡等的跨屏交互。不過,在晃動場景等很多問題上,目前也沒有找到特別明顯有改進的方案。

    一種常見的左側(cè)卡片式導(dǎo)航設(shè)計

    但 是,類似的探索遠遠談不上充分,腳步邁的并不夠大,革新的嘗試并不徹底。很多產(chǎn)品的設(shè)計還是下意識的延續(xù)互聯(lián)網(wǎng)時代的設(shè)計規(guī)范,采用移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)被廣泛 接受的設(shè)計元素和手法。特別是新流入行業(yè)的員工,很少有人能夠迅速意識到這一點,而是仍然以手機 App 美學(xué)看車機。這也導(dǎo)致很多新產(chǎn)品看起來仍然像是一臺鑲嵌在車內(nèi)的平板電腦。

    更重要的 是,目前的探索明顯呈現(xiàn)出高度的分散性和偶然性。超越手機的設(shè)計是少數(shù),且分散在各個產(chǎn)品的各個角落。這種結(jié)果更像是某些設(shè)計人員和開發(fā)人員的偶然嘗試, 甚至有些被認(rèn)為是一種不合規(guī)范的錯誤行為。而且類似新的探索并沒有呈現(xiàn)出與車機系統(tǒng)的深度整合,以及與整個車輛的良性互動。

    幸 運的是,我們看到了嘗試重新定義車機設(shè)計的嘗試。這其中最打動我的是 Foks 創(chuàng)始人、設(shè)計師張卷益。在 2016 年 MMC 展會上的發(fā)言中,張卷益在分析了車內(nèi)交互的重點范圍、常見交互方式等之后,提出了重新分析操作架構(gòu),重新定義頁面結(jié)構(gòu),并且依據(jù)操作頻次分配操作方式等一 系列的方法。

    這個方法在車機上的運用可能只是設(shè)計師的一小步,但卻是車機設(shè)計的一大 步。通過采用這種方法,我們可能會推出交互方式、頁面結(jié)構(gòu)完全不同于手機的車機產(chǎn)品。這說明,有人開始明確的放棄簡單延續(xù)手機交互的想法,而是完全徹底的 基于車機重新定義一套交互方式。這是一種基于理念深處的重新定義,必將成為車機交互設(shè)計的一股清流,將真正符合用戶需求的,便于操作習(xí)慣帶到車機上。

    考 慮到硬件產(chǎn)品的研制和生產(chǎn)周期,這一理念真正帶來產(chǎn)品層面的改觀,可能至少得在一年之后。而形成顯著不同于「手機黨」的風(fēng)格則可能需要更長的時間。但是當(dāng) 前國內(nèi)的新造車運動仍在蓬勃發(fā)展,幾年后才是真正的井噴期。到那個時候,誰的產(chǎn)品更符合用戶需求,誰的設(shè)計理念更先進,才有可能在市場的檢驗中真正展現(xiàn)出 結(jié)果。

    在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,一個好的產(chǎn)品經(jīng)理即使不能直接操刀 UI 設(shè)計,也一定是對于手機本身有深刻理解的。而今天我們廣泛采用、不斷疊加的手機設(shè)計規(guī)范,其實正是來自于先行者對于產(chǎn)品的深刻理解和仔細(xì)研究。好的設(shè)計規(guī) 范并不是大眾對于唯一正確答案的學(xué)習(xí),而恰恰是大眾對于更優(yōu)答案的求索。

    比如,在 2014 年以前,滑動解鎖被奉為交互設(shè)計的經(jīng)典,無數(shù)人試圖分析滑動解鎖這一微小設(shè)計背后的理念、知識、精神,以及試圖分析蘋果是怎樣打造出如此傳奇的設(shè)計的。但 是 2015 年及以后,滑動解鎖正在逐步被新的技術(shù)所替代。在 iOS 10 中,蘋果終于放棄了這一交互方式,轉(zhuǎn)而將指紋解鎖置于了頂層。是我們對于滑動解鎖的分析都錯了么?不,恰恰是分析都對了,滑動解鎖之所以被人們喜愛,正是 因為其簡單、便捷,最符合單手持設(shè)備的操作習(xí)慣(想象手拿 iPhone 時拇指的位置)。而當(dāng)屏幕變大,有手短的妹子發(fā)現(xiàn),拇指劃過的距離已經(jīng)不夠解鎖了。而此時指紋解鎖已經(jīng)成熟,比滑動更快,更便捷。于是指紋開始成為第一選 擇了。

    要想真正實現(xiàn)設(shè)計服務(wù)產(chǎn)品,產(chǎn)品服務(wù)用戶的良性循環(huán),我們?nèi)匀缓魡靖钊氲难?究車載用戶的使用習(xí)慣,更深刻的認(rèn)識駕駛環(huán)境和車內(nèi)空間。對于工作對象的理解不再是手機這樣的一個二維平面,而是一個立體的空間,對于交互方式的選擇,操 作方式的選擇,都有了無數(shù)新的選項。而新選項帶來的變化可能是指數(shù)級的。

    因此,是時候重新審視車機的設(shè)計規(guī)范了,是時候重新探索車機的設(shè)計規(guī)范了,至少,是時候放棄模仿手機的設(shè)計規(guī)范了。

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    2016-09-17
    重新定義車機:是時候停止模仿手機了
    為什么大多數(shù)的 App 都長得越來越像?為什么很多我們從來都沒有用過的 App,第一次下載下來我們就能自如的使用?什么是設(shè)計規(guī)范這 就是

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