以表彰他們在3D計算機圖形學上做出的貢獻。
3月18日晚,國際計算機協(xié)會(ACM)公布了2019年圖靈獎獲得者:Patrick M. Hanrahan和Edwin E. Catmull,以表彰他們對3D計算機圖形學的貢獻,以及這些技術對電影制作和計算機生成圖像(CGI)等應用的革命性影響,兩位獲獎者將共同獲得100 萬美元獎金。
ACM官網(wǎng)寫道,Ed Catmull和Pat Hanrahan通過概念創(chuàng)新以及對軟件和硬件的貢獻,從根本上影響了計算機圖形學領域。
當前,3D計算機圖形對全球的電影、視頻游戲以及新興的VR/AR行業(yè)發(fā)展至關重要。Catmull和Hanrahan做出了開創(chuàng)性的技術貢獻,這些貢獻仍然是當今CGI圖像開發(fā)不可或缺的部分。此外,他們對編程圖形處理單元(GPU)的見解不僅對計算機圖形學有影響,還影響了包括人工智能在內的各個領域。
Edwin E. Catmull
Catmull是著名計算機科學家,皮克斯和迪士尼動畫工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人。師從計算機圖形學之父、1988年圖靈獎獲得者Ivan Sutherland,于1974年在猶他大學獲得計算機科學博士學位。
大學期間,Catmull發(fā)明了兩個計算機圖形學的基本技術:紋理映射和B樣條,設計算法實現(xiàn)反走樣,完善了細分曲面技術,還獨立發(fā)明了Z通道。
隨后,Catmull成立了紐約理工學院(NYIT)計算機圖形實驗室,這是美國最早的專用計算機圖形實驗室之一。該實驗室現(xiàn)仍為迪士尼、IBM、HBO等公司管理數(shù)字動畫和攝影項目。
在盧卡斯影業(yè),Catmull協(xié)助開發(fā)了數(shù)字圖像合成技術。之后的1986年,史蒂夫·喬布斯買下盧卡斯影業(yè)的計算機部門,成立了皮克斯,由Catmull擔任公司首席技術官。在皮克斯,他是RenderMan渲染系統(tǒng)的關鍵開發(fā)者,該系統(tǒng)應用于《玩具總動員》、《阿凡達》、《星球大戰(zhàn)前傳》等影片中。
Patrick M. Hanrahan
Hanrahan是皮克斯動畫工作室創(chuàng)始員工之一,同時也是斯坦福大學計算機圖形學實驗室教授,他于1985年獲得了威斯康星大學麥迪遜分校的生物物理學博士學位。
和Catmull一樣,Hanrahan也是皮克斯動畫的元老級人物。
在皮克斯工作室期間,Hanrahan是計算機圖像渲染系統(tǒng)RenderMan的首席架構師,該技術可以使用真實的材料屬性和光線來渲染曲線形狀,它可以將光反射行為與幾何形狀分開,并計算形狀上各點的顏色、透明度和紋理。RenderMan系統(tǒng)還結合了Catmull早前在該領域提出的Z緩沖和細分曲面創(chuàng)新。
除此之外,Hanrahan還開發(fā)了體繪圖(volume rendering)技術,該技術使CGI藝術家可以渲染3D數(shù)據(jù)集的2D投影,例如抽煙。
離開皮克斯后,Hanrahan還參與創(chuàng)辦了數(shù)據(jù)科學和可視化軟件Tableau Software,并在去年6月,被Salesforce以157億美元高價收購。
作者:巫盼
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