人工智能的火熱加劇了中國(guó)家長(zhǎng)的焦慮。
2017年7月,國(guó)務(wù)院印發(fā)了《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》,提到要在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程課程,并為一些機(jī)器人競(jìng)賽加入了應(yīng)試加分機(jī)制。
2018年11月,全國(guó)首套涵蓋了從小學(xué)到高中的人工智能教材面世。其中涵蓋了AI應(yīng)用和研發(fā)以及編程課程等。
再加上科技名人的“示范效應(yīng)”:埃隆·馬斯克9歲就開(kāi)始學(xué)習(xí)編程、馬克·扎克伯格10歲開(kāi)始學(xué)編程,喬布斯和比爾·蓋茨十二三歲時(shí)也開(kāi)始接觸編程了……
“不能輸在起跑線上”的教育思維促發(fā)了編程教育賽道的急劇膨脹,專注編程啟蒙教育的編程機(jī)器人在這個(gè)時(shí)候殺了出來(lái),只是在玩具和教具間模糊搖擺的編程機(jī)器人真是一個(gè)好故事嗎?
多個(gè)風(fēng)口交叉下的編程機(jī)器人賽道大神云集幾乎在一夜之間,編程培訓(xùn)突然就超越了馬術(shù)劍道、鋼琴芭蕾這類“高雅貴族活動(dòng)”,站在了少兒課外培訓(xùn)鄙視鏈的頂端。
在家長(zhǎng)們看來(lái),學(xué)習(xí)音樂(lè)美術(shù)作為素質(zhì)教育的一種固然不錯(cuò),然而編程的好處更多,兩者間的區(qū)別就像“授人以魚(yú)”和“授人以漁”。音樂(lè)美術(shù)傳授的只是一項(xiàng)能夠增強(qiáng)想象力和創(chuàng)造力的技能,編程卻是教會(huì)孩子具體使用一項(xiàng)工具,而這個(gè)工具能夠從多個(gè)維度來(lái)擴(kuò)展孩子的能力,機(jī)器人編程培養(yǎng)的不是我們想象中的碼農(nóng),培養(yǎng)的是把科技和創(chuàng)意結(jié)合起來(lái)的新人類。
根據(jù)中國(guó)產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)發(fā)布的《2018年中國(guó)教育培訓(xùn)市場(chǎng)專題研究分析與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》預(yù)計(jì),2018年中國(guó)教育培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2萬(wàn)億,以此估計(jì),少兒編程培訓(xùn)市場(chǎng)的規(guī)模在100億元左右。與之對(duì)應(yīng)的是少兒編程培訓(xùn)市場(chǎng)低的可憐的市場(chǎng)滲透率,僅有0.96%。行業(yè)預(yù)測(cè),少兒編程培訓(xùn)滲透率每提高1%,整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模就可擴(kuò)大100億。由于編程機(jī)器人同時(shí)站在兒童教育、人工智能、機(jī)器人等多個(gè)風(fēng)口下,資本隨風(fēng)起舞,玩家扎堆也就不足為奇了。根據(jù)編程機(jī)器人玩家背景、優(yōu)勢(shì)的不同,可以分為以下幾個(gè)類型。
1、玩具商轉(zhuǎn)型
代表品牌:樂(lè)高、葡萄科技
在玩具行業(yè),樂(lè)高的名頭很響,從1932年開(kāi)始做積木玩具到現(xiàn)在已有87年的發(fā)展歷史。1986年時(shí),樂(lè)高和美國(guó)麻省理工學(xué)院的媒體實(shí)驗(yàn)室(Media Lab)進(jìn)行了一項(xiàng)可編程式積木的合作,從此開(kāi)啟了樂(lè)高機(jī)器人的新品類。玩家不僅可以像玩?zhèn)鹘y(tǒng)樂(lè)高積木一樣發(fā)揮想象搭建各種模型,而且還能通過(guò)編程控制,讓模型真正動(dòng)起來(lái)。
葡萄科技主打兒童科技玩具,編程機(jī)器人領(lǐng)域的熱門IP“百變布魯可”就是由葡萄科技打造的。雖然葡萄科技將自己定位為兒童玩具公司,但其在官網(wǎng)中也表示今后將發(fā)力教育市場(chǎng),基于科技積木推出教育課程。
像樂(lè)高、葡萄科技這類玩家,首先在玩具行業(yè)積累了不錯(cuò)的口碑,甚至形成了自己的社群文化,加之其自身對(duì)兒童心理的把握十分精準(zhǔn),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上常常能做出行業(yè)爆款,在編程機(jī)器人介于玩具和教具之間的搖擺定位下,很容易在編程機(jī)器人的賽道中形成品牌優(yōu)勢(shì)。
2、異業(yè)轉(zhuǎn)場(chǎng)
代表品牌:索尼KOOV、小米米兔
這類玩家的兩個(gè)代表中,索尼的主業(yè)是電子行業(yè),小米的主業(yè)是手機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。索尼KOOV類似樂(lè)高,通過(guò)積木搭建和編程控制來(lái)實(shí)現(xiàn)模型的音樂(lè)演奏、運(yùn)動(dòng)避障等。小米米兔則主打機(jī)器人的拼裝能力,并且貫徹了小米一貫的低價(jià)打法,對(duì)比同等配置樂(lè)高的定價(jià),小米米兔的價(jià)格只要一半。
從其他行業(yè)轉(zhuǎn)場(chǎng)過(guò)來(lái)的玩家優(yōu)勢(shì)非常明顯,像索尼在電子控制方面的根基非常深厚,因而其產(chǎn)品KOOV的質(zhì)感、操作性能都屬上乘;小米入局編程機(jī)器人的更大志向在于它的物聯(lián)網(wǎng)布局,希望借助編程機(jī)器人開(kāi)辟出更大的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用場(chǎng)景。這類玩家在編程機(jī)器人賽道中到底能跑多遠(yuǎn),能跑多快,最終將取決于其集團(tuán)主業(yè)的戰(zhàn)略重心會(huì)如何變化,但總的來(lái)說(shuō),在這個(gè)賽道中仍是一類重量級(jí)的競(jìng)爭(zhēng)者。
3、專業(yè)玩家
代表玩家:能力風(fēng)暴、優(yōu)必選
能力風(fēng)暴和優(yōu)必選是一開(kāi)始就瞄準(zhǔn)編程機(jī)器人賽道的專業(yè)玩家。能力風(fēng)暴是未來(lái)伙伴機(jī)器人公司下設(shè)的獨(dú)立子品牌,早在1996年就成立了,真正進(jìn)入編程機(jī)器人賽道進(jìn)行布局則是從2014年開(kāi)始。目前,能力風(fēng)暴發(fā)布了面向C端的四個(gè)系統(tǒng)產(chǎn)品:移動(dòng)機(jī)器人奧科流思系統(tǒng)、積木機(jī)器人氪系統(tǒng)、類機(jī)器人珠穆朗瑪系統(tǒng)和飛行機(jī)器人虹灣系統(tǒng)。2016年正式進(jìn)軍編程機(jī)器人賽道的優(yōu)必選的“成名之戰(zhàn)”是2018年春晚開(kāi)場(chǎng)時(shí)的24只機(jī)器狗編隊(duì)舞蹈,目前,優(yōu)必選春晚定制產(chǎn)品Jimu機(jī)器人已有星際探險(xiǎn)、探索者、發(fā)明家、叢林飛車以及迷你等幾大系列。
與其他玩家相比較,專業(yè)玩家的產(chǎn)品線更加豐富,在營(yíng)銷方面B端與C端并重,此外專業(yè)玩家與教育機(jī)構(gòu)、機(jī)器人比賽的聯(lián)系也更為緊密。能力風(fēng)暴是世界教育機(jī)器人大賽(WER)的合作伙伴;優(yōu)必選圍繞Jimu組織了一系列的青少年編程比賽。這類玩家的打法更有侵略性,都通過(guò)專業(yè)化和系統(tǒng)化的營(yíng)銷、教學(xué)方式來(lái)推動(dòng)編程機(jī)器人培訓(xùn)的發(fā)展。
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